亚莉克希 (弓神)

亚莉克希 (弓神)

技能

目标选择(友方)

亚莉克希首先检查与她同排的队友。当同排有多个队友时,亚莉克希会选择距离更近的队友,当距离相同时,优先选择位置更靠左的角色(较高ID的格子)。

当同排没有队友时,亚莉克希会搜索与她相邻格子上的角色,并向外扩展:

  • 第1环:紧邻的6个格子,从最前排到最后排,从左到右。
  • 第2环:距离为2的12个格子,从最前排到最后排,从左到右。
  • 以此类推...
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另一种理解方式:亚莉克希从与她相邻的格子开始扫描,向外扩展,按照从最高格子ID到最低ID的顺序,锁定找到的第一个队友。

敌方亚莉克希锁定队友时,此行为会被翻转(180°旋转)。亚莉克希会从右侧(较低ID)扫描到左侧(较高ID)。

目标选择(敌方)

亚莉克希会自动识别并锁定距离她所在格子最远的对手。

距离计算使用六边形网格距离来确定最远的对手。

当多个对手距离相等时:

  • 友方亚莉克希:优先选择格子ID较小的对手
  • 敌方亚莉克希:优先选择格子ID较大的对手(180°旋转)
波妮

波妮

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠后的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方波妮:从最后排开始扫描敌方位置,从左到右(最高格子ID到最低),瞄准找到的第一个对手。
  • 敌方波妮:以相反顺序扫描友方位置,从右到左(最低格子ID到最高),瞄准找到的第一个对手。
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科丝蒂 (水法)

科丝蒂 (水法)

技能

区域效果

科丝蒂从与她相邻的格子开始搜索队友,并向外扩展,优先选择位置更靠后的角色。当同排有多个友方角色时,科丝蒂会优先选择位置更靠右的角色(较低ID的格子):

  • 第1环:紧邻的6个格子,从最后排到最前排,从右到左(较低ID的格子)。
  • 第2环:距离为2的12个格子,从最后排到最前排,从右到左(较低ID的格子)。
  • 以此类推...

当科丝蒂处于敌方阵营时,则优先选择较高ID格子上的队友(180°旋转)。

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戴蒙

戴蒙

技能

区域效果

戴蒙搜索自己正后方相邻格子上的队友,当同排有多个友方角色时,戴蒙会优先选择位置更靠左的角色(较高ID的格子)。

当戴蒙处于敌方阵营时,则优先选择较低ID格子上的队友(180°旋转)。

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顿里尔 (钟神)

顿里尔 (钟神)

技能

目标选择

顿里尔会自动识别并锁定距离他所在格子最远的友方角色。

距离计算使用六边形网格距离来确定最远的队友。

当多个队友距离相等时:

  • 友方顿里尔:优先选择格子ID较小的队友
  • 敌方顿里尔:优先选择格子ID较大的队友(180°旋转)
伊芙

伊芙

技能

目标选择

战斗开始时,伊芙的羽毛笔会跟随最靠后的友军(即布阵中最靠后的队友),不包括伊芙自己。

最靠后根据格子ID确定:

  • 友方伊芙:格子ID最小的友军。
  • 敌方伊芙:格子ID最大的友军(180°旋转)。

瞄准箭头仅显示初始目标,随着战斗进行,羽毛笔之后会转移到累计输出最高的友军身上。

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法拉莫尔 (白狼)

法拉莫尔 (白狼)

技能

区域效果

法拉莫尔搜索与自己相邻格子上的队友,优先选择位置更靠后的角色。当同排有多个友方角色时,法拉莫尔会优先选择位置更靠右的角色(较低ID的格子)。

当法拉莫尔处于敌方阵营时,则优先选择较高ID格子上的队友(180°旋转)。

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芙莉莲

芙莉莲

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠前的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方芙莉莲:从最前排开始扫描友方位置,从左到右(格子ID从大到小),锁定找到的第一个队友。
  • 敌方芙莉莲:按相反顺序扫描敌方位置,从右到左(格子ID从小到大),锁定找到的第一个队友。
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加拉哈德 (加拉)

加拉哈德 (加拉)

技能

区域效果

加拉哈德从与她相邻的格子开始搜索队友,并向外扩展,优先选择位置更靠后的角色。当同排有多个友方角色时,加拉哈德会优先选择位置更靠右的角色(较低ID的格子):

  • 第1环:紧邻的6个格子,从最后排到最前排,从右到左(较低ID的格子)。
  • 第2环:距离为2的12个格子,从最后排到最前排,从右到左(较低ID的格子)。
  • 以此类推...

当加拉哈德处于敌方阵营时,则优先选择较高ID格子上的队友(180°旋转)。

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加拉哈德只会选择本体角色为目标,跳过召唤物和分身,例如蝎子的分身或双子的副体(粉色双子)。

加拉哈德的残影以及被标记的友方英雄的残影均视为召唤物。

伊莎贝拉

伊莎贝拉

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠前的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方伊莎贝拉:从最前排开始扫描友方位置,从左到右(格子ID从大到小),锁定找到的第一个队友。
  • 敌方伊莎贝拉:按相反顺序扫描敌方位置,从右到左(格子ID从小到大),锁定找到的第一个队友。
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五月

五月

技能

区域效果

战斗开始时:

  • 如果五月处于防守一方且有多个目标可以打断,她会优先选择最前方的对手。
  • 如果五月处于进攻一方且有多个目标可以打断,她会优先选择最后方的对手。
  • 如果五月没有可以打断的目标,她将改为使用"疾雨之舞"。
奈拉 (钩子)

奈拉 (钩子)

技能

目标选择

奈拉首先检查她的对称格子(网格的镜像位置)。如果那里有对手,则选择为目标。

如果对称格子是空的,奈拉会以顺时针螺旋模式搜索离该位置最近的对手:

  • 第1环:紧邻的6个格子
  • 第2环:距离为2的12个格子
  • 以此类推...
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友方(瞄准对手)从右上角顺时针行走,而敌方(瞄准对手)从左下角逆时针行走(180°旋转)。

潘多拉

潘多拉

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠后的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方潘多拉:从最后排开始扫描友方位置,从右到左(最低格子ID到最高),瞄准找到的第一个队友。
  • 敌方潘多拉:以相反顺序扫描敌方位置,从左到右(最高格子ID到最低),瞄准找到的第一个队友。
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普鲁斯托 (蝎子)

普鲁斯托 (蝎子)

技能

召唤物

普鲁斯托在备战阶段放置的第一个幻象不是召唤物,但当第一个幻象被击败后生成的第二个幻象是召唤物。

沙利叶

沙利叶

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠后的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方沙利叶:从最后排开始扫描友方位置,从右到左(最低格子ID到最高),瞄准找到的前两个队友。
  • 敌方沙利叶:以相反顺序扫描敌方位置,从左到右(最高格子ID到最低),瞄准找到的前两个队友。
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雷内亚 (四手)

雷内亚 (四手)

技能

目标选择

雷内亚会自动识别并标记对称,并包含友方和敌方角色的格子对。

当存在多个友方敌方对时,使用以下规则处理平局:

  • 友方队伍(瞄准敌人):相邻格子优先级:左下 → 左 → 右下 → 右 → 左上 → 右上
  • 敌方队伍(瞄准友方):相邻格子优先级:右上 → 左上 → 右 → 右下 → 左 → 左下(180°旋转)
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西尔维娜 (苍白)

西尔维娜 (苍白)

技能

目标选择

西尔维娜首先检查她的对称格子(网格的镜像位置)。如果那里有对手,则选择为目标。

如果对称格子是空的,西尔维娜会以顺时针螺旋模式搜索离该位置最近的对手:

  • 第1环:紧邻的6个格子
  • 第2环:距离为2的12个格子
  • 以此类推...
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友方(瞄准对手)从右上角顺时针行走,而敌方(瞄准对手)从左下角逆时针行走(180°旋转)。

(感谢rkkñ提供西尔维娜的机制信息)

塔琳 (凤凰)

塔琳 (凤凰)

技能

目标选择

网格由多个横排组成,第15排(格子44、45)为敌方队伍的最后一排,第1排(格子1、2)为友方队伍的最后一排。

同一排内,靠左侧(ID较大)的格子在友方一侧视为"更靠前",靠右侧(ID较小)的格子在敌方一侧视为"更靠前"。

最靠前的角色根据其在战场上的位置确定:

  • 友方塔琳:从最前排开始扫描友方位置,从左到右(格子ID从大到小),锁定找到的第一个队友。
  • 敌方塔琳:按相反顺序扫描敌方位置,从右到左(格子ID从小到大),锁定找到的第一个队友。
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维拉

维拉

技能

目标选择

维拉会自动识别并锁定距离她所在格子最远的对手。

距离计算使用六边形网格距离来确定最远的对手。

当多个对手距离相等时:

  • 友方维拉:优先选择格子ID较小的对手
  • 敌方维拉:优先选择格子ID较大的对手(180°旋转)
祖娅

祖娅

技能

召唤物

祖娅在备战阶段放置的2个激光塔不算作召唤物。