安丹德拉
終極技能: 盾牆突擊
安丹德拉架起盾牌,嘲諷周圍2格的敵人1秒,使自身受到的傷害降低60%並處於霸體狀態,持續5秒。隨後高舉盾牌暈眩周圍1格的敵人2秒,並揮舞長矛擊倒周圍1格的敵人並造成400%ATK傷害,同時恢復自身20%HP的生命值,每命中一名敵人額外恢復8%HP的生命值。
傷害提升至420%ATK。
傷害提升至440%ATK。
傷害提升至450%ATK。
傷害提升至460%ATK。
盾陣固守
戰鬥開始時,安丹德拉選擇除自己以外最前方的友軍作為「守護對象」。施放該技能時,安丹德拉為自己和「守護對象」附加能抵禦相當於「守護對象」最大生命值15%傷害的護盾,持續5秒,護盾值最高不超過自身500%攻擊力。若「守護對象」被擊敗,則會重新選擇除自己以外最前方的友方作為「守護對象」。
「守護對象」每失去10%的生命值,減少該技能3秒剩餘冷卻時間。
護盾值提升至「守護對象」最大生命值的20%。
護盾值提升至「守護對象」最大生命值的25%。
矛刺連擊
安丹德拉連續攻擊前方1格扇形區域3次並降低目標20%攻擊力,持續6秒,前2次攻擊造成100%ATK傷害,第3次攻擊造成120%傷害。
第3次攻擊傷害提升至140%ATK。
第3次攻擊傷害提升至160%ATK。
第3次攻擊傷害提升至180%ATK。
英雄專精
戰鬥中,自身的最大生命值提升17%。
戰鬥中,自身的最大生命值提升23%。
戰鬥中,自身的最大生命值提升29%。
英雄專武: 疾風之護
「守護對象」的生命值比例首次低於50%時,安丹德拉會衝向「守護對象」身邊,使「守護對象」受到的傷害降低40%,持續10秒。該技能在一場戰鬥內對每個「守護對象」最多使用一次。
安丹德拉衝向「守護對象」身邊後,還會使「守護對象」每秒恢復100點能量,持續4秒。
安丹德拉衝向「守護對象」身邊後,「守護對象」受到的傷害降低50%。
安丹德拉衝向「守護對象」身邊後,「守護對象」受到的傷害降低60%。
在競技模式中,當生命比例低於60%時,使自身在接下來8秒內受到的傷害降低15%,並且每秒恢復3%已損失生命值。此效果每20秒至多觸發一次。
精鍊4級:競技模式下,提升12 Vitality, 10 Ranged DEF
覺醒之力
技能「盾牆突擊」每命中一名敵人永久提升自己10%的護甲,最多疊加6次。
技能「盾陣固守」為「守護對象」添加的護盾值提升,提升量相當於安丹德拉40%的目前生命值。此外,「守護對象」在擁有該護盾期間造成傷害時,會為安丹德拉恢復生命值,恢復量等同於傷害量的60%。
Season Charm
戰鬥開始時,為周圍2格範圍內的友軍提供一個相當於自身20%最大生命值的護盾,持續6秒。該護盾持續期間友軍受到的傷害降低12%,不可疊加。
戰鬥開始時,為周圍2格範圍內的友軍提供一個相當於自身22%最大生命值的護盾,持續6秒。該護盾持續期間友軍受到的傷害降低15%,不可疊加。
戰鬥開始時,為周圍2格範圍內的友軍提供一個相當於自身22%最大生命值的護盾,持續6秒。該護盾持續期間友軍受到的傷害降低15%,不可疊加。若位置比自身更靠後的我方英雄不少於3名時,護盾量提升30%。
戰鬥開始時,為周圍2格範圍內的友軍提供一個相當於自身24%最大生命值的護盾,持續6秒。該護盾持續期間友軍受到的傷害降低18%,不可疊加。若位置比自身更靠後的我方英雄不少於3名時,護盾量提升35%。
Same charm: 銬蘭, 嚕嚕, 都鐸




































































































































