Super: Assalto con scudo

Antandra solleva lo scudo e provoca i nemici nel raggio di 2 caselle per 1 s, riducendo i danni subiti di un 60% e diventando intoccabile per 5 s. Quindi, usa lo scudo per stordire i nemici adiacenti per 2 s e li incalza con la lancia infliggendo loro un 400%ATK di danno e atterrandoli. Al contempo, recupera un 20%HP di PS. Ogni nemico colpito le ripristina un ulteriore 8%HP di PS.

LV 2

Incrementa i danni a 420%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 440%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 450%ATK.

LV 5

Incrementa i danni a 460%ATK.

Formazione a scudo

A inizio battaglia, Antandra pone sotto la propria protezione l'alleato più avanzato (esclusa sé stessa), generando per sé e l'alleato uno scudo in grado di bloccare danni pari a un 15% dei PS massimi dell'alleato per 5 s, fino a un massimo di 500% dell'ATT di Antandra. Se l'alleato viene sconfitto, Antandra mette sotto la propria protezione il più avanzato tra quelli superstiti.

LV 2

Riduce di 3 s la ricarica dell'abilità quando l'alleato protetto perde un 10% dei PS massimi.

LV 3

Incrementa il valore dello scudo a un 20% dei PS massimi dell'alleato protetto.

LV 4

Incrementa il valore dello scudo a un 25% dei PS massimi dell'alleato protetto.

Raffica di lance

Antandra colpisce in un arco di 1 casella davanti a sé per 3 volte e riduce l'ATT dei bersagli di un 20% per 6 s. I primi due colpi infliggono un 100%ATK di danno e il terzo un 120% di danno.

LV 2

Incrementa a 140%ATK i danni del terzo attacco.

LV 3

Incrementa a 160%ATK i danni del terzo attacco.

LV 4

Incrementa a 180%ATK i danni del terzo attacco.

Focalizzazione eroica

Incrementa di un 17% i PS massimi in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 23% i PS massimi in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 29% i PS massimi in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Barriera burrascosa

Antandra si lancia al fianco dell'alleato protetto quando la sua percentuale di PS scende sotto 50% per la prima volta, riducendone i danni subiti di un 40% per 10 s. Questa abilità è utilizzabile una sola volta per ogni alleato protetto per battaglia.

LV 2

Si lancia al fianco dell'alleato protetto, ripristinandone l'Energia di 100 al secondo per 4 s.

LV 3

Si lancia al fianco dell'alleato protetto, riducendone i danni subiti di un 50%.

LV 4

Si lancia al fianco dell'alleato protetto, riducendone i danni subiti di un 60%.

R2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Forza amplificata

Ogni nemico colpito da Assalto con scudo incrementa di un 10% la DIF fisica di Antandra, fino a 6 accumuli.

LV 2

Antandra aumenta il valore dello scudo che il suo alleato protetto riceve dalla formazione a scudo di un 40% dei suoi PS attuali. Mentre lo scudo è attivo, l'alleato protetto cura anche Antandra per un 60% dei danni che infligge.

Season Charm

Élite

All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 20% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 12% di danni in meno. Non cumulabile.

Epico

All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 22% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 15% di danni in meno. Non cumulabile.

Leggendario

All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 22% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 15% di danni in meno. Non cumulabile. Se almeno 3 eroi alleati sono posizionati dietro l'esecutore, aumenta il valore dello scudo del 30%.

Mitico

All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 24% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 18% di danni in meno. Non cumulabile. Se almeno 3 eroi alleati sono posizionati dietro l'esecutore, aumenta il valore dello scudo del 35%.

Same charm: Callan, Lumont, Thador