Superzdolność: Atak tarczą

Antandra podnosi swoją tarczę i wywołuje efekt drwiny u wrogów w zasięgu 2 pól na 1 s, ograniczając otrzymywane obrażenia o 60% i zyskując brak wpływu na 5 s. Następnie podnosi tarczę, by ogłuszyć pobliskich wrogów na 2 s, i rzuca włócznią, zadając pobliskim wrogom 400%ATK obrażeń oraz ich powalając, a jednocześnie odzyskując 20%HP PZ. Każdy trafiony wróg pozwala odzyskać dodatkowo 8%HP PZ.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 420%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 440%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 450%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 460%ATK.

Formacja tarczy

Na początku bitwy Antandra wybiera sojusznika stojącego najbardziej z przodu (oprócz siebie) i zaczyna go chronić. Antandra zapewnia sobie i chronionemu sojusznikowi tarcze sojusznicze, które blokują obrażenia równe 15% maks. PZ sojusznika przez 5 s, a wartość tarczy wzrasta do 500% jej ATK. Jeśli chroniony sojusznik zostanie pokonany, Antandra ponownie wybiera sojusznika stojącego najdalej z przodu (oprócz siebie), aby go chronić.

LV 2

Skraca czas odnowienia umiejętności o 3 s, gdy ochraniany sojusznik straci 10% maks. PZ.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 20% maks. PZ chronionego sojusznika.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 25% maks. PZ chronionego sojusznika.

Ostrzał włóczniami

Antandra atakuje przedni obszar w łuku 1 pola 3 razy i obniża ATK celu o 20% przez 6 s, przy czym pierwsze 2 uderzenia zadają 100%ATK obrażeń, a trzecie uderzenie zadaje 120% obrażeń.

LV 2

Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 140%ATK.

LV 3

Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 160%ATK.

LV 4

Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 180%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa maks. PZ o 17%.

LV 2

Podczas walki zwiększa maks. PZ o 23%.

LV 3

Podczas walki zwiększa maks. PZ o 29%.

Ekskluzywny ekwipunek: Bariera z wichru

Antandra mknie do chronionego sojusznika, gdy jego współczynnik PZ po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, zmniejszając przyjmowane przez niego obrażenia o 40% na 10 s. Tej umiejętności można użyć tylko raz w przypadku każdego chronionego sojusznika podczas jednej bitwy.

LV 2

Mknie do chronionego sojusznika, zwiększając jego energię o 100 na sekundę przez 4 s.

LV 3

Mknie do chronionego sojusznika, ograniczając jego przyjmowane obrażenia o 50%.

LV 4

Mknie do chronionego sojusznika, ograniczając jego przyjmowane obrażenia o 60%.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Przyrost siły

Każdy wróg trafiony Atakiem tarczą zwiększa OBR fiz. Antandry o 10%, aż do 6 zsumowania.

LV 2

Antandra zwiększa wartość tarczy zapewnianej sojusznikowi chronionemu Formacją tarcz o 40% aktualnych PZ tej bohaterki. Gdy ta bariera jest aktywna, chroniony sprzymierzeniec leczy Antandrę o 60% zadawanych obrażeń.

Season Charm

Elitarny

Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 20% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 12% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.

Epicki

Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.

Legendarny

Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 30%.

Mityczny

Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 24% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 18% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 35%.

Same charm: Callan, Lumont, Thador