Antandra
Superzdolność: Atak tarczą
Antandra podnosi swoją tarczę i wywołuje efekt drwiny u wrogów w zasięgu 2 pól na 1 s, ograniczając otrzymywane obrażenia o 60% i zyskując brak wpływu na 5 s. Następnie podnosi tarczę, by ogłuszyć pobliskich wrogów na 2 s, i rzuca włócznią, zadając pobliskim wrogom 400%ATK obrażeń oraz ich powalając, a jednocześnie odzyskując 20%HP PZ. Każdy trafiony wróg pozwala odzyskać dodatkowo 8%HP PZ.
Zwiększa obrażenia do 420%ATK.
Zwiększa obrażenia do 440%ATK.
Zwiększa obrażenia do 450%ATK.
Zwiększa obrażenia do 460%ATK.
Formacja tarczy
Na początku bitwy Antandra wybiera sojusznika stojącego najbardziej z przodu (oprócz siebie) i zaczyna go chronić. Antandra zapewnia sobie i chronionemu sojusznikowi tarcze sojusznicze, które blokują obrażenia równe 15% maks. PZ sojusznika przez 5 s, a wartość tarczy wzrasta do 500% jej ATK. Jeśli chroniony sojusznik zostanie pokonany, Antandra ponownie wybiera sojusznika stojącego najdalej z przodu (oprócz siebie), aby go chronić.
Skraca czas odnowienia umiejętności o 3 s, gdy ochraniany sojusznik straci 10% maks. PZ.
Zwiększa wartość tarczy do 20% maks. PZ chronionego sojusznika.
Zwiększa wartość tarczy do 25% maks. PZ chronionego sojusznika.
Ostrzał włóczniami
Antandra atakuje przedni obszar w łuku 1 pola 3 razy i obniża ATK celu o 20% przez 6 s, przy czym pierwsze 2 uderzenia zadają 100%ATK obrażeń, a trzecie uderzenie zadaje 120% obrażeń.
Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 140%ATK.
Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 160%ATK.
Obrażenia z trzeciego ataku wzrastają do 180%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa maks. PZ o 17%.
Podczas walki zwiększa maks. PZ o 23%.
Podczas walki zwiększa maks. PZ o 29%.
Ekskluzywny ekwipunek: Bariera z wichru
Antandra mknie do chronionego sojusznika, gdy jego współczynnik PZ po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, zmniejszając przyjmowane przez niego obrażenia o 40% na 10 s. Tej umiejętności można użyć tylko raz w przypadku każdego chronionego sojusznika podczas jednej bitwy.
Mknie do chronionego sojusznika, zwiększając jego energię o 100 na sekundę przez 4 s.
Mknie do chronionego sojusznika, ograniczając jego przyjmowane obrażenia o 50%.
Mknie do chronionego sojusznika, ograniczając jego przyjmowane obrażenia o 60%.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Przyrost siły
Każdy wróg trafiony Atakiem tarczą zwiększa OBR fiz. Antandry o 10%, aż do 6 zsumowania.
Antandra zwiększa wartość tarczy zapewnianej sojusznikowi chronionemu Formacją tarcz o 40% aktualnych PZ tej bohaterki. Gdy ta bariera jest aktywna, chroniony sprzymierzeniec leczy Antandrę o 60% zadawanych obrażeń.
Season Charm
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 20% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 12% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 30%.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 24% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 18% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 35%.
Same charm: Callan, Lumont, Thador




































































































































