Ultimative Fertigkeit: Schildangriff

Abklingzeit: 1.25Anfängliche Abklingzeit: 1.25Felder: 1Anfängliche Energie: 300

Antandra stellt ihren Schild auf und verspottet Gegner 1 Sek. innerh. von 2 Feldern, was Antandras erl. Schaden um 60% verringert und sie 5 Sek. hartnäckig macht. Dann hebt sie den Schild an, um angrenz. Gegner 2 Sek. zu betäuben und den Speer zu schwingen, der angrenz. Gegnern 400%ATK Sch. zufügt und sie umstößt, was 20%HP LP heilt. Je getroff. Gegner stellt sie 8%HP LP wieder her.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 420%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 440%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 450%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 460%ATK.

Schildformation

Abklingzeit: 15Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: Überall

Antandra wählt zu Kampfbeginn den vordersten Verbündeten (sie selbst ausgenommen) als beschützten Verbündeten aus. Antandra gewährt sich und dem Verbündeten Schilde, die Schaden in Höhe von 15% der max. LP des Verbündeten 5 Sek. lang abwehrt. Der Schildwert wird auf 500% ihres ANG erhöht. Antandra wählt den nächsten vordersten Verbündeten (sie selbst ausgenommen) als beschützten Verbündeten aus, wenn der vorige besiegt wurde.

LV 2

Verringert jedes Mal, wenn ein beschützter Verbündeter 10% max. LP verliert, die Fertigkeitsabklingzeit um 3 Sek.

LV 3

Erhöht den Schildwert auf 20% der max. LP des beschützten Verbündeten.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 25% der max. LP des beschützten Verbündeten.

Speerwehr

Abklingzeit: 10Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: 1

Antandra greift 3-mal frontal im Bogen von 1 Feld Weite an und senkt den ANG der Ziele 6 Sek. lang um 20%. Die ersten 2 Treffer verursachen 100%ATK Schaden, der 3. Treffer 120% Schaden.

LV 2

Erhöht den Schaden des 3. Angriffs auf 140%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden des 3. Angriffs auf 160%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden des 3. Angriffs auf 180%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht die max. LP im Kampf um 17%.

LV 2

Erhöht die max. LP im Kampf um 23%.

LV 3

Erhöht die max. LP im Kampf um 29%.

Exklusive Ausrüstung: Sturmbarriere

Felder: Überall

Antandra eilt neben den beschützten Verbündeten, wenn dessen LP-Verhältnis 50% erstmalig unterschreitet, und verringert dessen Schaden 10 Sek. lang um 40%. Diese Fertigkeit kann pro Kampf für jeden beschützten Verbündeten nur einmal gewirkt werden.

LV 2

Eilt neben den beschützten Verbündeten und stellt 4 Sek. lang pro Sekunde 100 Energie wieder her.

LV 3

Eilt neben den beschützten Verbündeten und verringert den von ihm erlittenen Schaden um 50%.

LV 4

Eilt neben den beschützten Verbündeten und verringert den von ihm erlittenen Schaden um 60%.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Lebenskraft, 10 Fern-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Jeder von Schildangriff getroffene Gegner erhöht Antandras Phys-VTD um 10% (bis zu 6 Stapel).

LV 2

Antandra erhöht den Schildwert, den ihr bewachter Verbündeter von der Schildformation erhält, um 40% ihrer aktuellen LP. Während der Schild aktiv ist, heilt der bewachte Verbündete Antandra zudem um 60% des Schadens, den er verursacht.

Season Charm

Elite

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 8%HP.

Episch

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10%HP.

Legendär

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10%HP. Verbündete mit Schild erleiden 8% weniger Schaden.

Mythisch

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 12%HP. Verbündete mit Schild erleiden 10% weniger Schaden.

Same charm: Callan, Dunlingr, Lumont, Ulmus