雷內亞
終極技能: 共形映射
選擇一名敵人,對其造成230%ATK傷害,並使自身和該敵人轉移至另一維度的空間中,持續10秒。除召喚物外,若敵方存活人數大於我方,則自身將會留在場上。當該目標處於穩定、霸體或敵方存活的非召喚物角色僅剩該目標時,將不會轉移,而是對其造成450%ATK傷害。本技能優先選擇最健康的且非召喚物的敵人作為目標。
施放「共形映射」時,若敵方除召喚物外存活的人數比我方多2名(含)以上,「共形映射」將會額外對一名敵人生效,該敵人轉移至另一維度的空間的持續時間減少至7秒。
傷害提升至250%ATK,當該目標處於穩定、霸體或敵方存活的非召喚物角色僅剩該目標時,傷害提升至460%ATK。
傷害提升至260%ATK,當該目標處於穩定、霸體或敵方存活的非召喚物角色僅剩該目標時,傷害提升至480%ATK。
傷害提升至270%ATK,當該目標處於穩定、霸體或敵方存活的非召喚物角色僅剩該目標時,傷害提升至500%ATK。
動態平衡
Tile Effect戰鬥開始時,若自身1格範圍內存在一名友軍與敵軍的位置處於對稱關係,雷內亞將會施放本技能使雙方互換位置,優先以自身身後的友軍作為目標。該敵軍每次受到傷害時,該友軍恢復等同於傷害量45%的生命值,持續到戰鬥結束,透過這個方式每連續8秒內恢復生命值的總量不超過1000%ATK。
友方英雄將會根據傷害恢復46%生命值。
友方英雄將會根據傷害恢復48%生命值。
友方英雄將會根據傷害恢復50%生命值。
黃金比例
Energy Battery透過傳送石陣對最健康的敵人進行猛烈的擊打,對其造成打斷效果與造成8次45%ATK傷害,隨後施展最後一拳造成120%ATK傷害並將其擊飛。若敵人生命值比例高於61.8%,每次攻擊附帶敵人目前生命值1%傷害,最多不超過自身攻擊力的20%。
每個敵人生命值比例首次低於61.8%時,雷內亞感到一陣滿足,使自身恢復200%ATK生命值和80點能量。
每次攻擊時所附帶的傷害提升至敵人目前生命值的1.2%。
每個敵人生命值比例首次低於61.8%時,雷內亞還會與友軍分享滿足感,使所有友軍恢復120%ATK生命值和50點能量。
英雄專精
「動態平衡」互換的友軍攻擊力提升7%,互換的敵軍攻擊力降低7%。
「動態平衡」互換的友軍攻擊力提升10%,互換的敵軍攻擊力降低10%。
「動態平衡」互換的友軍攻擊力提升12%,互換的敵軍攻擊力降低12%。
英雄專武: 調和美學
施放「動態平衡」時,還會對該敵人造成200%ATK傷害並擊倒,使其受到傷害提升25%,持續到戰鬥結束。
對該敵人造成的傷害提升至250%ATK。
施放「動態平衡」還會使該友軍所受傷害降低25%,持續到戰鬥結束。
對該敵人造成的傷害提升至300%ATK。
在競技模式中,當首次有友軍的生命比例低於40%時,為其恢復等同於160%ATK的生命值,並提供等同於160%ATK的護盾。
精鍊4級:競技模式下,提升12 Healing, 8 Haste
覺醒之力
戰鬥開始時,我方英雄的位置若與敵方英雄處於對稱關係,則攻擊力提升4%,持續到戰鬥結束。
Season Charm
戰鬥開始時,佈陣在身後1格的友軍提高15%的攻擊力。
戰鬥開始時,佈陣在身後1格的友軍提高18%的攻擊力。
戰鬥開始時,佈陣在身後1格的友軍提高18%的攻擊力。該友軍造成傷害時,每距離目標1格額外提升2%傷害,最多額外提升12%。
戰鬥開始時,佈陣在身後1格的友軍提高21%的攻擊力。該友軍造成傷害時,每距離目標1格額外提升2.5%傷害,最多額外提升15%。
Same charm: 勒圖姆, 呼金, 潘朵拉




































































































































