Antandra
Habilidad definitiva: Asalto con escudo
Antandra levanta su escudo, provoca a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos durante 1 s, reduce el daño recibido un 60% y permanece Inmutable durante 5 s. Luego, alza el escudo para aturdir a los enemigos adyacentes durante 2 s y blande la lanza para infligir 400%ATK de daño a los enemigos adyacentes, derribarlos y recuperar 20%HP de sus PV. Cada enemigo alcanzado le permite recuperar un 8%HP más de sus PV.
Aumenta el daño a un 420%ATK.
Aumenta el daño a un 440%ATK.
Aumenta el daño a un 450%ATK.
Aumenta el daño a un 460%ATK.
Formación de escudo
Cuando comienza la batalla, Antandra selecciona al aliado situado más adelante en el campo de batalla (excepto a sí misma) como aliado protegido. Antandra se otorga a sí misma y al aliado protegido escudos que bloquean una cantidad de daño equivalente al 15% de los PV máximos del aliado durante 5 s. El valor del escudo es de hasta 500% del ATQ de Antandra. Si el aliado protegido cae derrotado, Antandra vuelve a elegir a otro aliado ubicado más adelante en el campo de batalla (excepto a sí misma) como aliado protegido.
Reduce el enfriamiento de la habilidad en 3 s siempre que el aliado protegido pierde un 10% de los PV máximos.
Aumenta el valor del escudo a un 20% de los PV máximos del aliado protegido.
Aumenta el valor del escudo a un 25% de los PV máximos del aliado protegido.
Lanza impiadosa
Antandra ataca 3 veces a un área frontal dentro de un arco de 1 casilla y reduce el ATQ de los objetivos un 20% durante 6 s; los 2 primeros golpes infligen 100%ATK de daño, mientras que el tercero inflige un 120% de daño.
Aumenta a 140%ATK el daño del 3.° ataque.
Aumenta a 160%ATK el daño del 3.° ataque.
Aumenta a 180%ATK el daño del 3.° ataque.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en un 17% los PV máximos.
Durante la batalla, aumenta en un 23% los PV máximos.
Durante la batalla, aumenta en un 29% los PV máximos.
Equipamiento exclusivo: Barrera de vendaval
Antandra se apresura para acercarse al aliado protegido cuando su índice de PV cae por debajo del 50% por primera vez y reduce el daño que el aliado recibe un 40% durante 10 s. Esta habilidad solo se puede usar una vez por cada aliado protegido y por batalla.
Se apresura para acercarse al aliado protegido y recupera 100 de su energía por segundo durante 4 s.
Se apresura para acercarse al aliado protegido y reduce el daño que recibe un 50%.
Se apresura para acercarse al aliado protegido y reduce el daño que recibe un 60%.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Potenciar fuerza
Cada enemigo golpeado por Asalto con escudo aumenta un 10% la DEF FÍS de Antandra. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Antandra aumenta un 40% de sus PV actuales el valor del escudo que recibe su aliado protegido por Formación de escudo. Mientras el escudo está activo, el aliado protegido también cura a Antandra el equivalente a un 60% del daño que inflige.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 20% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 12% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 30%.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 24% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 18% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 35%.
Same charm: Callan, Lumont, Thador




































































































































