那非
終極技能: 強襲獵矛
戰鬥開始4秒後,那非選定目前累計承受傷害最高的敵人作為他的「狩獵對象」,並會優先選取「狩獵對象」作為其技能目標。 主動釋放時,那非向狩獵神祈禱,投出一根必定暴擊的狩獵之矛,對目標造成600%ATK的真實傷害,並在短暫延遲後引爆目標身上的裂傷,每層裂傷額外造成35%ATK傷害。
狩獵之矛傷害提升至630%ATK。
狩獵之矛傷害提升至660%ATK。
狩獵之矛傷害提升至690%ATK。
狩獵之矛傷害提升至720%ATK。
猛利貫傷
每當那非透過普通攻擊或技能投擲長矛造成暴擊時,額外造成目標6.5%初始最大生命值的傷害(最高不超過180%ATK),並削減等量最大生命值(首領模式下,不會削減最大生命值,但會將上述傷害轉為真實傷害),最多削減40%,同時使目標獲得5層裂傷,最多疊加30層,該效果不可被驅散。 當帶有裂傷的敵人釋放終極技能時,每層裂傷使其受到35%ATK的傷害。
造成最大生命值傷害提升至7%。
造成最大生命值傷害提升至7.5%。
造成最大生命值傷害提升至8%。
暈眩厲矛
對累計治療量最高的敵人投擲長矛,造成300%ATK傷害並使其暈眩3秒,同時降低其90點治癒,持續15秒。
傷害提升至330%ATK。
傷害提升至360%ATK。
傷害提升至390%ATK。
英雄專精
戰鬥中,自身的暴擊提高24點,自身累計對敵方疊加15層裂傷後,額外提升12點暴擊。
戰鬥中,自身的暴擊提高30點,自身累計對敵方疊加15層裂傷後,額外提升15點暴擊。
戰鬥中,自身的暴擊提高36點,自身累計對敵方疊加15層裂傷後,額外提升18點暴擊。
英雄專武: 索敵碎擊
那非的「狩獵對象」抗暴擊降低16點,並且當其他友方角色對「狩獵對象」造成暴擊時,也會對其疊加1層裂傷,每名友軍每秒最多透過此種方式疊加1層。
「狩獵對象」的抗暴擊降低24點。
「狩獵對象」身上的裂傷不低於15層時,受癒降低50點,受到傷害增加12%。
「狩獵對象」的抗暴擊降低32點。
在競技模式中,每次普通攻擊會使自身攻速提高2點,且普通攻擊傷害提高1%,最多可疊加10層。
精煉4級:競技模式中,提升20 攻擊速度, 20 終結
覺醒之力
每當那非造成暴擊傷害時,自身每1%的暴擊率會使本次傷害額外提高0.8點暴擊增幅。
Season Charm
自身位置連續3秒未發生變化後,造成的傷害提高16%並提高20點急速,自身位置發生變化時該效果結束。
自身位置連續3秒未發生變化後,造成的傷害提高20%並提高20點急速,自身位置發生變化時該效果結束。
自身位置連續3秒未發生變化後,造成的傷害提高20%並提高20點急速,自身位置發生變化時該效果結束。首次觸發該效果時,獲得600%ATK的護盾,持續8秒,並在護盾持續期間處於穩定。
自身位置連續3秒未發生變化後,造成的傷害提高24%並提高20點急速,自身位置發生變化時該效果結束。首次觸發該效果時,獲得800%ATK的護盾,持續8秒,並在護盾持續期間處於穩定。
Same charm: 亞莉克希, 卡列琳娜, 迪爾格雷, 埃德加, 加拉哈德, 因度厄, 涅爾瓦
































































































































