Habilidade Extrema: Arremetida de Escudo

Antandra ergue seu escudo e provoca inimigos a 2 espaços de distância por 1s, diminuindo em 60% o dano que ela sofre e tornando-se incólume por 5s. Em seguida, reergue o escudo para atordoar inimigos adjacentes por 2s, e golpeia com a lança, derrubando e causando a eles 400%ATK de dano, além de curar seus próprios PV em 20%HP. Cada golpe inimigo repõe 8%HP de PV adicionais.

LV 2

Aumenta o dano para 420%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 440%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 450%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 460%ATK.

Formação de Escudo

Quando uma batalha começa, Antandra seleciona o aliado mais à frente no campo (exceto ela própria) para protegê-lo. Confere a si e ao protegido escudos que bloqueiam o equivalente a 15% dos PV máx. do aliado em dano por 5s. O valor do escudo pode ser de até 500% do ATQ dela. Se o primeiro protegido for derrotado, Antandra passará a proteger outro aliado mais à frente (exceto ela própria).

LV 2

Reduz em 3 a recarga de habilidades a cada vez que o aliado protegido perde 10% dos PV máx.

LV 3

Aumenta o valor do escudo para 20% dos PV máx. do aliado protegido.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 25% dos PV máx. do aliado protegido.

Rajada de Lanças

Antandra ataca 3 vezes a área num arco de 1 espaço diante de si, reduzindo o ATQ dos alvos em 20% por 6s. Os 2 primeiros golpes causam 100%ATK de dano, e o terceiro, 120%.

LV 2

Aumenta para 140%ATK o dano do 3º ataque.

LV 3

Aumenta para 160%ATK o dano do 3º ataque.

LV 4

Aumenta para 180%ATK o dano do 3º ataque.

Foco Heroico

Aumenta em 17% os PV máx. em combate.

LV 2

Aumenta em 23% os PV máx. em combate.

LV 3

Aumenta em 29% os PV máx. em combate.

Equipamento Exclusivo: Barreira de Ventania

Antandra corre para junto do aliado protegido quando seu coeficiente de PV fica abaixo de 50% pela primeira vez, reduzindo o dano que ele sofre em 40% por 10s. Esta habilidade pode ser usada somente uma vez por batalha para cada aliado protegido.

LV 2

Corre para junto do aliado protegido, repondo-lhe 100 de Energia a cada segundo por 4s.

LV 3

Corre para junto do aliado protegido, reduzindo em 50% o dano que ele sofre.

LV 4

Corre para junto do aliado protegido, reduzindo em 60% o dano que ele sofre.

R2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Força Concentrada

Cada inimigo atingido por Arremetida de Escudo aumenta em 10% a DEF FÍS de Antandra. Pode sofrer até 6 acúmulos.

LV 2

Antandra aumenta o valor do escudo que seu aliado protegido recebe da Formação de Escudo em 40% do seu PV atual. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado protegido também cura Antandra em 60% do dano que causam.

Season Charm

Elite

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 20% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 12% a menos de dano. Não acumulável.

Épico

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 22% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 15% a menos de dano. Não acumulável.

Lendário

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 22% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 15% a menos de dano. Não acumulável. Se pelo menos 3 heróis aliados estiverem posicionados atrás do conjurador, aumenta o valor do escudo em 30%.

Mítico

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 24% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 18% a menos de dano. Não acumulável. Se pelo menos 3 heróis aliados estiverem posicionados atrás do conjurador, aumenta o valor do escudo em 35%.

Same charm: Callan, Lumont, Thador