Ultime: Assaut protégé

Antandra prépare son bouclier et provoque les ennemis à 2 cases pendant 1 s, réduisant les dégâts qu'elle subit de 60% et gagnant résiste pendant 5 s. Puis elle lève le bouclier pour étourdir les ennemis adjacents pendant 2 s et agite sa lance, leur infligeant 400%ATK de dégâts et les renversant, tout en récupérant 20%HP de PV. Chaque ennemi touché fait récupérer 8%HP de PV supplémentaires.

LV 2

Les dégâts passent à 420%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 440%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 450%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 460%ATK.

Formation protégée

Au début du combat, Antandra choisit l'allié le plus en avant (à l'exclusion d'elle-même) et se met à le protéger. Elle octroie à l'allié protégé et à elle-même des boucliers qui bloquent les dégâts à hauteur de 15% des PV max de l'allié pendant 5 s. La valeur du bouclier peut aller jusqu'à 500% de son ATQ. Si l'allié est vaincu, Antandra choisit l'allié suivant le plus en avant (à l'exclusion d'elle-même).

LV 2

Diminue le temps de recharge de la compétence de 3 s lorsque l'allié protégé perd 10% de PV max.

LV 3

La valeur du bouclier passe à 20% des PV max de l'allié protégé.

LV 4

La valeur du bouclier passe à 25% des PV max de l'allié protégé.

Barrage de lances

Antandra attaque 3 fois la zone frontale dans un arc de 1 case et réduit l'ATQ des cibles de 20% pendant 6 s. Les 2 premiers coups infligent 100%ATK de dégâts, tandis que le troisième inflige 120% de dégâts.

LV 2

Les dégâts de la 3e attaque passent à 140%ATK.

LV 3

Les dégâts de la 3e attaque passent à 160%ATK.

LV 4

Les dégâts de la 3e attaque passent à 180%ATK.

Concentration héroïque

Augmente les PV max de 17% pendant le combat.

LV 2

Augmente les PV max de 23% pendant le combat.

LV 3

Augmente les PV max de 29% pendant le combat.

Équipement exclusif: Barrière venteuse

Antandra se précipite près de l'allié qu'elle protège quand le ratio de PV de ce dernier passe sous les 50% pour la première fois ; cela lui permet de réduire de 40% pendant 10 s les dégâts subis par l'allié. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois pour chaque allié protégé par combat.

LV 2

Se précipite près de l'allié qu'elle protège, récupérant 100 points d'énergie chaque seconde pendant 4 s.

LV 3

Se précipite près de l'allié qu'elle protège, réduisant les dégâts qu'il subit de 50%.

LV 4

Se précipite près de l'allié qu'elle protège, réduisant les dégâts qu'il subit de 60%.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Force décuplée

Chaque ennemi touché par Assaut protégé augmente la DÉF phys d'Antandra de 10%, jusqu'à 6 cumuls.

LV 2

Antandra augmente de 40% de ses PV actuels la valeur du bouclier que son allié protégé reçoit de Formation protégée. Tant que le bouclier est actif, l'allié protégé soigne également Antandra à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige.

Season Charm

Élite

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 20% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 12% de dégâts en moins. Non cumulable.

Épique

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable.

Légendaire

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 30%.

Mythique

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 24% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 18% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 35%.

Same charm: Callan, Lumont, Thador