Reinier
Ulti: Ortak Yansıma
Çağrılmamış müttefiklerin sayısı çağrılmamış düşmanlardan fazlaysa Reinier bir düşman seçerek 230%ATK hasar verir ve 10 saniye boyunca hedefle birlikte başka bir boyuta ışınlanır. Aksi durumda Reinier savaş alanında kalırken yalnızca hedef başka bir boyuta ışınlanır. Hedef kararlı veya etkilenemez etkileri altındaysa veya hayatta olan tek çağrılmamış düşman ise Reinier başka bir boyuta geçmek yerine 450%ATK hasar verir. Bu yetenek canı en yüksek çağrılmamış düşmana öncelik verir.
Çağrılmamış düşmanların sayısı müttefiklerden en az 2 fazlaysa Ortak Yansıma fazladan bir düşmana etki eder. Bu düşmanı başka bir boyuta geçirme süresini 7 saniye olacak şekilde azaltır.
Hasarı 250%ATK değerine artırır. Hedef hayatta kalan son çağrılmamış birim, kararlı veya etkilenemez ise hasar 460%ATK olacak şekilde artar.
Hasarı 260%ATK değerine artırır. Hedef hayatta kalan son çağrılmamış birim, kararlı veya etkilenemez ise hasar 480%ATK olacak şekilde artar.
Hasarı 270%ATK değerine artırır. Hedef hayatta kalan son çağrılmamış birim, kararlı veya etkilenemez ise hasar 500%ATK olacak şekilde artar.
Dinamik Denge
Tile EffectBir savaş başladığında Reinier, simetrik konumda olan bitişik bir müttefikin konumunu bir düşmanla değiştirir. Savaş sona erene kadar düşman her hasar aldığında müttefik, düşmanın aldığı hasarın 45% kadarına eşit miktarda CAN yeniler. Bu şekilde yenilenen toplam CAN miktarı, ardışık 8 saniye içerisinde 1000%ATK değerinden fazla olamaz.
Müttefik kahramanın CAN değerini verilen hasarın 46% kadarına eşit miktarda iyileştirir.
Müttefik kahramanın CAN değerini verilen hasarın 48% kadarına eşit miktarda iyileştirir.
Müttefik kahramanın CAN değerini verilen hasarın 50% kadarına eşit miktarda iyileştirir.
Altın Oran
Energy BatteryReinier canı en yüksek düşmana geçitten kudretli bir darbe indirerek yeteneğini önler ve 8 defa 45%ATK hasar verir. Sonrasında Reinier onu yumruklayıp havaya savurarak 120%ATK hasar verir. Düşmanın CAN oranı 61.8% değerinin üstündeyse her bir darbe, en fazla SLD değerinin 1% kadarı olacak şekilde, düşmanın mevcut CAN değerinin 20% kadarına eşit fazladan hasar ekler.
Reinier, her bir düşmanın CAN oranı ilk defa 61.8% oranının altına düştüğünde tatmin olarak 200%ATK CAN ve 80 Enerji yeniler.
Her bir saldırının hasarı, düşmanın mevcut CAN değerinin 1.2% kadarına eşit olacak şekilde artar.
Reinier, her bir düşmanın CAN oranı ilk defa 61.8% oranının altına düştüğünde tatmin olma buff'larını müttefiklerle paylaşarak tüm müttefiklere 120%ATK CAN ve 50 Enerji yeniler.
Kahraman Odağı
Reinier'ın Dinamik Denge'si müttefike uygulandığında hedefin SLD değerini 7% artırır veya düşmana uygulandığında hedefin SLD değerini 7% azaltır.
Reinier'ın Dinamik Denge'si müttefike uygulandığında hedefin SLD değerini 10% artırır veya düşmana uygulandığında hedefin SLD değerini 10% azaltır.
Reinier'ın Dinamik Denge'si müttefike uygulandığında hedefin SLD değerini 12% artırır veya düşmana uygulandığında hedefin SLD değerini 12% azaltır.
Özel Ekipman: Akorlu Sanat
Reinier, Dinamik Denge'yi kullanırken düşmana 200%ATK hasar verip onu yere sererek savaş bitene kadar aldığı hasarı 25% artırır.
Düşmana verilen hasarı 250%ATK olacak şekilde artırır.
Konumu değiştirilen müttefikin aldığı hasarı savaş bitene kadar 25% azaltır.
Düşmana verilen hasarı 300%ATK olacak şekilde artırır.
Rekabet Modunda, CAN'ı 40%'nin altına düşen ilk müttefik 160%ATK CAN iyileştirilir ve 160%ATK'ye eşit bir kalkan verilir.
Sv. 4 Arıtma: Rekabet Modu'nda 12 Healing, 8 Haste artar.
Kuvvet Geliştirme
Reinier, müttefik kahraman ile bir düşman kahraman simetrik konumdaysa müttefik kahramanın SLD değerini savaş bitene kadar 4% artırır.
Season Charm
Savaş başladığında, yeteneği kullanan karakterin 1 altıgen arkasına yerleştirilen müttefikin SLD değerini 15% artırır.
Savaş başladığında, yeteneği kullanan karakterin 1 altıgen arkasına yerleştirilen müttefikin SLD değerini 18% artırır.
Savaş başladığında, yeteneği kullanan karakterin 1 altıgen arkasına yerleştirilen müttefikin SLD değerini 18% artırır. Bu müttefik hasar verdiğinde, kendisi ile hedef arasındaki her altıgen için o hasarı 2% artırır, maksimum 12% kadar.
Savaş başladığında, yeteneği kullanan karakterin 1 altıgen arkasına yerleştirilen müttefikin SLD değerini 21% artırır. Bu müttefik hasar verdiğinde, kendisi ile hedef arasındaki her altıgen için o hasarı 2.5% artırır, maksimum 15% kadar.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































