Superzdolność: Wzajemne odbicie

Czas odnowienia: 1.25Początkowy czas odnowienia: 1.25Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Jeśli nieprzyzwani sojusznicy przewyższają liczebnie nieprzyzwanych wrogów, Reinier wybiera wroga, zadaje 230%ATK obrażeń i teleportuje się z celem do innego wymiaru na 10 s. W przeciwnym razie tylko cel zostanie teleportowany do innego wymiaru, a Reinier pozostanie na polu bitwy. Jeśli cel jest pod wpływem niezłomności / braku wpływu lub jest jedynym żyjącym nieprzyzwanym wrogiem, Reinier nie przechodzi w inny wymiar, lecz zadaje 450%ATK obrażeń. Umiejętność w pierwszej kolejności obiera za cel najzdrowszego nieprzyzwanego wroga.

LV 2

Wzajemne odbicie działa na dodatkowego wroga, jeśli nieprzyzwanych wrogów jest o co najmniej 2 więcej niż sojuszników. Czas przeniesienia tego wroga do innego wymiaru jest krótszy o 7 s.

LV 3

Obrażenia wzrastają do 250%ATK. Obrażenia wzrastają do 460%ATK, jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Niezłomność lub Brak wpływu bądź jest ostatnią żywą nieprzyzwaną jednostką.

LV 4

Obrażenia wzrastają do 260%ATK. Obrażenia wzrastają do 480%ATK, jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Niezłomność lub Brak wpływu bądź jest ostatnią żywą nieprzyzwaną jednostką.

LV 5

Obrażenia wzrastają do 270%ATK. Obrażenia wzrastają do 500%ATK, jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Niezłomność lub Brak wpływu bądź jest ostatnią żywą nieprzyzwaną jednostką.

Dynamiczna równowaga

Pola: Globalne

Po rozpoczęciu walki Reinier zamienia pozycje sąsiedniego sojusznika i wroga, jeśli pozycje te są symetryczne. Gdy wróg odnosi obrażenia, sojusznik do końca bitwy odzyskuje PZ w liczbie równej 45% obr. odniesionych przez wroga. Suma PZ odzyskanych w ten sposób w ciągu 1000%ATK s nie może przekroczyć 8.

LV 2

Przywraca sojuszniczemu bohaterowi PZ w liczbie równej 46% zadanych obrażeń.

LV 3

Przywraca sojuszniczemu bohaterowi PZ w liczbie równej 48% zadanych obrażeń.

LV 4

Przywraca sojuszniczemu bohaterowi PZ w liczbie równej 50% zadanych obrażeń.

Złoty współczynnik

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Reinier przeprowadza przez portal potężny atak na najzdrowszego wroga, przerywając mu i 8 razy zadając 45%ATK obrażeń. Następnie uderza wroga i wybija go w powietrze, zadając 120%ATK obrażeń. Jeśli współczynnik PZ wroga wynosi więcej niż 61.8%, każde trafienie zadaje dodatkowe obrażenia o wartości 1% obecnej liczby jego PZ. Maksymalna wartość obrażeń może wynieść 20% wartości ATK.

LV 2

Gdy współczynnik PZ każdego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 61.8%, Reinier poczuje satysfakcję i odzyska 200%ATK PZ oraz 80 pkt. energii.

LV 3

Obrażenia od każdego uderzenia rosną do 1.2% obecnej liczby PZ wroga.

LV 4

Gdy współczynnik PZ każdego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 61.8%, Reinier podzieli się satysfakcją z sojusznikami, dając im 120%ATK PZ i 50 pkt. energii.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Dynamiczna równowaga Reiniera zwiększa ATK celu o 7% w przypadku użycia wobec sojusznika lub zmniejsza ATK celu o 7% w przypadku użycia wobec wroga.

LV 2

Dynamiczna równowaga Reiniera zwiększa ATK celu o 10% w przypadku użycia wobec sojusznika lub zmniejsza ATK celu o 10% w przypadku użycia wobec wroga.

LV 3

Dynamiczna równowaga Reiniera zwiększa ATK celu o 12% w przypadku użycia wobec sojusznika lub zmniejsza ATK celu o 12% w przypadku użycia wobec wroga.

Ekskluzywny ekwipunek: Dostrojona sztuka

Pola: Globalne

Reinier zadaje 200%ATK obrażeń wrogowi i powala go podczas używania Dynamicznej równowagi, zwiększając otrzymywane przez wroga obrażenia o 25% do końca walki.

LV 2

Zwiększa zadawane wrogowi obrażenia do 250%ATK.

LV 3

Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez sojusznika na zamienionej pozycji o 25% do końca walki.

LV 4

Zwiększa zadawane wrogowi obrażenia do 300%ATK.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Uzdrawianie, 8 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Jeżeli pozycje sojuszniczego bohatera i wrogiego bohatera są symetryczne, Reinier zwiększa wartość ATK sojuszniczego bohatera o 4% do końca walki.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 8% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 300%ATK na 8 s.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 12% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 400%ATK na 8 s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Niru, Pandora