Reinier
Habilidad definitiva: Reflejo mutuo
Si los aliados no invocados superan en cantidad a los enemigos no invocados, Reinier selecciona a un enemigo para infligirle 230%ATK de daño y teletransportarse a otra dimensión con el objetivo durante 10 s. De lo contrario, solo el objetivo se teletransportará a otra dimensión mientras Reinier permanece en el campo de batalla. Si el objetivo es inalterable o inmutable, o si es el único enemigo no invocado vivo, Reinier infligirá un 450%ATK de daño en lugar de entrar en otra dimensión. Esta habilidad prioriza al enemigo no invocado más saludable.
Reflejo mutuo funciona con un enemigo adicional si los héroes enemigos no invocados superan en número a los aliados en, al menos, 2. Reduce a 7 s la duración de la transferencia de este enemigo a otra dimensión.
Aumenta el daño a 250%ATK. El daño aumenta a 460%ATK si el objetivo está Inafectado, Inalterable o si es la única unidad superviviente no invocada.
Aumenta el daño a 260%ATK. El daño aumenta a 480%ATK si el objetivo está Inafectado, Inalterable o si es la única unidad superviviente no invocada.
Aumenta el daño a 270%ATK. El daño aumenta a 500%ATK si el objetivo está Inafectado, Inalterable o si es la única unidad superviviente no invocada.
Equilibrio dinámico
Tile EffectCuando comienza la batalla, Reinier intercambia la posición de un aliado adyacente con un enemigo si están en posiciones simétricas. Cada vez que el enemigo recibe daño, el aliado recupera una cantidad de PV equivalente al 45% del daño recibido por el enemigo hasta el final de la batalla. La cantidad total de recuperación de PV por este medio no supera el 1000%ATK durante 8 s consecutivos.
Restaura los PV del héroe aliado una cantidad equivalente al 46% del daño infligido.
Restaura los PV del héroe aliado una cantidad equivalente al 48% del daño infligido.
Restaura los PV del héroe aliado una cantidad equivalente al 50% del daño infligido.
Proporción áurea
Energy BatteryReinier lanza un golpe poderoso contra el enemigo más saludable a través del portal y lo interrumpe para infligirle 45%ATK de daño 8 veces. Después, Reinier lo golpea y lo lanza por los aires, además de infligirle 120%ATK de daño. Si el índice de PV del enemigo es superior al 61.8%, cada golpe infligirá una cantidad de daño adicional equivalente al 1% de sus PV actuales, hasta un 20% del ATQ.
Reinier siente satisfacción cuando el índice de PV de cada enemigo cae por debajo del 61.8% por primera vez y recupera 200%ATK de los PV y 80 de energía.
El daño de cada golpe aumenta en una cantidad equivalente al 1.2% de los PV actuales del enemigo.
Reinier comparte la satisfacción con aliados cuando el índice de PV de cada enemigo cae por debajo del 61.8% por primera vez y otorga a los aliados 120%ATK de los PV y 50 de energía.
Concentración de héroe
Cuando Reinier usa Equilibrio dinámico sobre un aliado, aumenta en un 7% el ATQ del objetivo. Cuando se usa sobre un enemigo, reduce en un 7% el ATQ del objetivo.
Cuando Reinier usa Equilibrio dinámico sobre un aliado, aumenta en un 10% el ATQ del objetivo. Cuando se usa sobre un enemigo, reduce en un 10% el ATQ del objetivo.
Cuando Reinier usa Equilibrio dinámico sobre un aliado, aumenta en un 12% el ATQ del objetivo. Cuando se usa sobre un enemigo, reduce en un 12% el ATQ del objetivo.
Equipamiento exclusivo: Arte armonizado
Al usar Equilibrio dinámico, Reinier inflige 200%ATK de daño al enemigo y lo derriba, lo que aumenta en un 25% el daño que recibe el enemigo hasta que termine la batalla.
Aumenta al 250%ATK la cantidad de daño infligido al enemigo.
Reduce en un 25% el daño que recibe el aliado que cambió de posición hasta que termine la batalla.
Aumenta al 300%ATK la cantidad de daño infligido al enemigo.
En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Healing, 8 Haste.
Potenciar fuerza
Reinier aumenta en un 4% el ATQ del héroe aliado hasta que termine la batalla si está en una posición simétrica con un héroe enemigo.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 15% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 12%.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 21% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2.5% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































