エニエ
必殺技: 等角写像
敵1体を選択し、230%ATKのダメージを与え、自身とその敵を異次元空間に10秒間追放。生存中の召喚ユニット以外の敵の数が味方より多い場合、自身はフィールドに残る。対象が安定状態、スーパーアーマー状態、または対象が唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、追放は行われず、代わりにダメージが450%ATKになる。最も元気な召喚ユニット以外の敵を優先的に対象に選択
「等角写像」発動時、生存中の召喚ユニット以外の敵の数が味方より2体以上多い場合、追加でもう1体の敵に「等角写像」の効果を適用。追加の対象は異次元空間での滞在時間が7秒にDOWN
ダメージが250%ATKにUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態、または唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが460%ATKにUP
ダメージが260%ATKにUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態、または唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが480%ATKにUP
ダメージが270%ATKにUP。対象が安定状態、スーパーアーマー状態、または唯一生存中の召喚ユニット以外の敵である場合、ダメージが500%ATKにUP
動的平衡
Tile Effect戦闘開始時、自身の周囲1マス以内に、敵との位置が対称的になっている味方が存在する場合、このスキルを発動し、味方1体と対称位置にいる敵を入れ替える。優先的に自身の後方にいる味方を選択。戦闘終了まで、入れ替え対象の敵がダメージを受けるたびに、対象の味方はそのダメージ×45%分のHPを回復。この方法で8秒ごとに回復できるHPは最大で1000%ATKまで
対象の味方は被ダメージ×46%分のHPを回復
対象の味方は被ダメージ×48%分のHPを回復
対象の味方は被ダメージ×50%分のHPを回復
黄金比率
Energy Battery転送の石陣を使い、最も元気な敵に強力な攻撃を仕掛ける。中断効果を与えた後に、45%ATKのダメージを8回与え、さらに120%ATKのダメージを1回与え、対象を打ち上げる。敵のHP割合が61.8%より高い場合、1回の攻撃につき、追加で敵の現在HP×1%のダメージを与える。追加ダメージは自身の攻撃力×20%を超えない
各敵のHP割合が初めて61.8%より低くなった時、エニエは満足し、自身のHPを200%ATK回復し、SPを80回復
攻撃1回ごとの追加ダメージが敵の現在HP×1.2%にUP
各敵のHP割合が初めて61.8%より低くなった時、エニエは味方と満足感を分かち合い、味方全体のHPを120%ATK回復し、SPを50回復
天賦の才
「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+7%、交換対象の敵の攻撃力-7%
「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+10%、交換対象の敵の攻撃力-10%
「動的平衡」の交換対象の味方の攻撃力+12%、交換対象の敵の攻撃力-12%
英雄専用装備: 調和の美学
「動的平衡」発動時、敵に200%ATKのダメージを与え、ノックダウンさせる。さらに永続的に対象の被ダメージ+25%
ダメージが250%ATKにUP
永続的に「動的平衡」で位置を交換した味方の被ダメージ-25%
ダメージが300%ATKにUP
アリーナモードにおいて、初めて味方のHPが40%より低くなった時、その味方のHPを160%ATK回復し、160%ATK分のシールドを付与(戦闘中1回のみ発動可能)
精錬Lv.4:アリーナモードにおいて、12 Healing, 8 HasteUP
覚醒の力
戦闘開始時、味方英雄の対称位置に敵英雄がいる場合、永続的にその味方の攻撃力+4%
Season Charm
戦闘開始時、装着者の後方1マスに配置された味方の攻撃力+15%
戦闘開始時、装着者の後方1マスに配置された味方の攻撃力+18%
戦闘開始時、装着者の後方1マスに配置された味方の攻撃力+18%。対象の味方がダメージを与えた時、敵対象との距離1マスにつき、追加で2%のダメージを与える(最大で2%)
戦闘開始時、装着者の後方1マスに配置された味方の攻撃力+21%。対象の味方がダメージを与えた時、敵対象との距離1マスにつき、追加で2.5%のダメージを与える(最大で2.5%)
Same charm: レトゥム, フーキン, パンドラ




































































































































