Reinier
Ultimate: Mutual Reflection
Jika sekutu yang tidak dipanggil melebihi jumlah musuh yang tidak dipanggil, Reinier memilih musuh, menghasilkan 230%ATK damage, lalu berteleportasi ke dimensi lain bersama target selama 10 detik. Jika tidak, hanya target yang akan diteleportasi ke dimensi lain, sementara Reinier tetap berada di medan perang. Jika target dalam kondisi Steadfast atau Unaffected, atau jika target adalah satu-satunya musuh bukan panggilan yang masih hidup, Reinier akan memberikan 450%ATK damage alih-alih memasuki dimensi lain. Skill ini memprioritaskan musuh bukan panggilan dengan HP terbesar.
Mutual Reflection berlaku pada musuh tambahan jika musuh tak dipanggil melebihi jumlah sekutu minimal 2. Mengurangi durasi pemindahan musuh ini ke dimensi lain menjadi 7 detik.
Meningkatkan damage menjadi 250%ATK. Damage meningkat menjadi 460%ATK jika target berada dalam kondisi steadfast, unaffected, atau satu-satunya unit tak dipanggil yang masih hidup.
Meningkatkan damage menjadi 260%ATK. Damage meningkat menjadi 480%ATK jika target berada dalam kondisi steadfast, unaffected, atau satu-satunya unit tak dipanggil yang masih hidup.
Meningkatkan damage menjadi 270%ATK. Damage meningkat menjadi 500%ATK jika target berada dalam kondisi steadfast, unaffected, atau satu-satunya unit tak dipanggil yang masih hidup.
Dynamic Balance
Tile EffectSaat pertempuran dimulai, Reinier menukar posisi sekutu yang berdekatan dengan musuh jika mereka berada dalam posisi simetris. Setiap kali musuh menerima damage, sekutu akan memulihkan HP yang setara dengan 45% dari damage yang diterima musuh sampai pertempuran berakhir. Jumlah total pemulihan HP dengan cara ini tidak lebih dari 1000%ATK dalam 8 detik berturut-turut.
Memulihkan HP hero sekutu sebesar 46% dari damage yang diberikan.
Memulihkan HP hero sekutu sebesar 48% dari damage yang diberikan.
Memulihkan HP hero sekutu sebesar 50% dari damage yang diberikan.
Golden Ratio
Energy BatteryReinier melepaskan serangan dahsyat terhadap musuh tersehat melalui portal, lalu menimbulkan efek interupsi pada mereka dan menghasilkan 45%ATK damage sebanyak 8 kali. Sesudah itu, Reinier meninju dan mengempaskan mereka ke udara serta menghasilkan 120%ATK damage. Jika Rasio HP musuh di atas 61.8%, setiap pukulan akan menghasilkan damage ekstra sebesar 1% dari HP mereka saat ini hingga 20% ATK.
Reinier merasa puas saat setiap HP ratio musuh turun di bawah 61.8% untuk pertama kalinya. Dia memulihkan 200%ATK HP dan 80 Energy.
Damage setiap serangan meningkat menjadi 1.2% dari HP musuh saat ini.
Reinier dan sekutu sama puasnya saat setiap HP ratio musuh turun di bawah 61.8% untuk pertama kalinya dan memberikan semua sekutu 120%ATK HP dan 50 Energy.
Hero Focus
Dynamic Balance milik Reinier meningkatkan ATK target sebesar 7% saat dilepaskan ke sekutu atau mengurangi ATK target sebesar 7% saat dilepaskan ke musuh.
Dynamic Balance milik Reinier meningkatkan ATK target sebesar 10% saat dilepaskan ke sekutu atau mengurangi ATK target sebesar 10% saat dilepaskan ke musuh.
Dynamic Balance milik Reinier meningkatkan ATK target sebesar 12% saat dilepaskan ke sekutu atau mengurangi ATK target sebesar 12% saat dilepaskan ke musuh.
Exclusive Equipment: Tuned Art
Reinier memberikan 200%ATK damage kepada musuh dan menjatuhkan mereka saat menggunakan Dynamic Balance, meningkatkan damage yang diterima sebesar 25% sampai pertempuran berakhir.
Meningkatkan damage yang diberikan kepada musuh ke 250%ATK.
Mengurangi damage sekutu yang berpindah posisi yang diterima sebesar 25% hingga pertempuran berakhir.
Meningkatkan damage yang diberikan kepada musuh ke 300%ATK.
Dalam Rivalry Mode, sekutu pertama yang HP-nya turun di bawah 40% akan di-heal sebesar 160%ATK HP dan diberikan perisai setara dengan 160%ATK.
Lvl. 4 Refinement: Dalam Rivalry Mode, meningkatkan 12 Healing, 8 Haste.
Enhance Force
Reinier meningkatkan ATK hero sekutu sebesar 4% hingga pertempuran berakhir jika mereka berada dalam posisi simetris dengan hero musuh.
Season Charm
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan ATK sebesar 15% untuk sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan ATK sebesar 18% untuk sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan ATK sebesar 18% untuk sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna. Ketika sekutu ini memberikan damage, meningkatkan damage tersebut sebesar 2% untuk setiap petak antara mereka dan target, hingga 12%.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan ATK sebesar 21% untuk sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna. Ketika sekutu ini memberikan damage, meningkatkan damage tersebut sebesar 2.5% untuk setiap petak antara mereka dan target, hingga 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































