Абсолютное умение: Взаимное отражение

Откат: 1.25Первоначальный откат: 1.25Клеток: Всё полеНачальная энергия: 0

Если число непризванных союзников на поле боя превышает число непризванных врагов, Рейнир выбирает врага, наносит ему 230%ATK урона и переносится с целью в другое измерение на 10 с. В другом случае только цель переносится в другое измерение, а Рейнир остаётся на поле боя. Если у цели есть непоколебимость, невосприимчивость или если это последний выживший непризванный враг, Рейнир не переносит врага в другое измерение, а наносит ему 450%ATK урона. Целью умения выбирается самый здоровый непризванный враг.

LV 2

Умение «Взаимное отражение» действует на дополнительного врага, если непризванных врагов больше, чем союзников, как минимум на 2. Этот враг переносится в другое измерение быстрее на 7 с.

LV 3

Увеличивает урон до 250%ATK. Урон увеличивается до 460%ATK, если у цели есть непоколебимость, невосприимчивость или если это единственная непризванная живая боевая единица.

LV 4

Увеличивает урон до 260%ATK. Урон увеличивается до 480%ATK, если у цели есть непоколебимость, невосприимчивость или если это единственная непризванная живая боевая единица.

LV 5

Увеличивает урон до 270%ATK. Урон увеличивается до 500%ATK, если у цели есть непоколебимость, невосприимчивость или если это единственная непризванная живая боевая единица.

Динамический баланс

Клеток: Всё поле

Если на симметричной позиции от соседнего с Рейниром союзника находится враг, то в начале битвы Рейнир меняет их местами. Если до конца битвы этот враг будет получать урон, то этот союзник будет восстанавливать здоровье в объёме, равном 45% от урона, полученного врагом. Общее количество восстановленного таким образом здоровья не может превышать 1000%ATK за 8 с.

LV 2

Восстанавливает союзному герою здоровье в объёме, равном 46% нанесённого урона.

LV 3

Восстанавливает союзному герою здоровье в объёме, равном 48% нанесённого урона.

LV 4

Восстанавливает союзному герою здоровье в объёме, равном 50% нанесённого урона.

Золотое сечение

Откат: 12Первоначальный откат: 0Клеток: Всё поле

Рейнир наносит мощный удар самому здоровому врагу через портал, прерывая его действие и нанося ему 45%ATK урона 8 раз. После этого Рейнир бьёт врага, подбрасывая его в воздух и нанося ему 120%ATK урона. Если здоровье врага выше 61.8%, то каждый удар наносит доп. урон в размере 1% от текущего здоровья врага, вплоть до 20% от атаки.

LV 2

Рейнир чувствует радость, когда здоровье каждого из врагов впервые падает ниже 61.8%. При этом он восстанавливает 200%ATK здоровья и 80 энергии.

LV 3

Урон от каждого удара увеличивается до 1.2% текущего здоровья врага.

LV 4

Рейнир делится своей радостью с союзниками, когда здоровье каждого из врагов впервые падает до 61.8%. При этом союзники получают 120%ATK здоровья и 50 энергии.

Высшее умение

Клеток: 1

Динамический баланс Рейнира усиливает атаку цели на 7%, если целью выбран союзник, и ослабляет атаку цели на 7%, если целью выбран враг.

LV 2

Динамический баланс Рейнира усиливает атаку цели на 10%, если целью выбран союзник, и ослабляет атаку цели на 10%, если целью выбран враг.

LV 3

Динамический баланс Рейнира усиливает атаку цели на 12%, если целью выбран союзник, и ослабляет атаку цели на 12%, если целью выбран враг.

Особое снаряжение: Выверенное искусство

Клеток: Всё поле

Рейнир наносит 200%ATK урона врагу и сбивает его с ног умением «Динамический баланс», а также увеличивает наносимый ему урон на 25% до конца битвы.

LV 2

Увеличивает урон, наносимый врагу, до 250%ATK.

LV 3

Уменьшает урон, получаемый перемещённым союзником, на 25% до конца битвы.

LV 4

Увеличивает урон, наносимый врагу, до 300%ATK.

R2

В режимах соперничества первый союзник, здоровье которого опускается ниже 40%, получает исцеление в размере 160%ATK здоровья и щит, равный 160%ATK.

R4

Улучшение 4 — в режиме соперничества увеличивает: 12 Исцеление, 8 Ускорение.

Лучшая сила

Откат: 0Первоначальный откат: 0

Если союзный и вражеский герои находятся на симметричных позициях друг от друга, то Рейнир увеличивает атаку этого союзного героя на 4% до конца битвы.

Season Charm

Элитный

В начале боя увеличивает на 8% дальний урон, наносимый союзником, находящимся на расстоянии 1 клетки позади того, кто использует умение.

Эпический

В начале боя увеличивает на 10% дальний урон, наносимый союзником, находящимся на расстоянии 1 клетки позади того, кто использует умение.

Легендарный

В начале боя увеличивает на 10% дальний урон, наносимый союзником, находящимся на расстоянии 1 клетки позади того, кто использует умение. Когда здоровье этого союзника впервые падает ниже 50%, он получает щит в размере 300%ATK на 8 с.

Мифический

В начале боя увеличивает на 12% дальний урон, наносимый союзником, находящимся на расстоянии 1 клетки позади того, кто использует умение. Когда здоровье этого союзника впервые падает ниже 50%, он получает щит в размере 400%ATK на 8 с.

Same charm: Гуннар, Хьюгин, Ниру, Пандора