Reinier
Ultime: Réflexion mutuelle
Si le nombre d'alliés non invoqués est supérieur au nombre d'ennemis non invoqués, Reinier choisit un ennemi à qui il inflige 230%ATK de dégâts, puis se téléporte dans une autre dimension avec ce dernier pendant 10 s. Sinon, seule la cible sera entraînée dans une autre dimension tandis que Reinier restera sur le champ de bataille. Si la cible bénéficie du statut inébranlable ou de résistance, ou s'il s'agit du seul ennemi non invoqué en vie, Reinier n'entre pas dans une autre dimension, mais inflige 450%ATK de dégâts. Cette compétence cible en priorité l'ennemi non invoqué ayant le plus de PV.
Réflexion mutuelle affecte un ennemi supplémentaire s'il y a au moins 2 ennemis non invoqués de plus que les alliés. La durée de la téléportation de cet ennemi dans une autre dimension est réduite et passe à 7 s.
Les dégâts passent à 250%ATK. Les dégâts passent à 460%ATK si la cible a le statut inébranlable ou résistance, ou s'il s'agit de la seule unité non invoquée en vie.
Les dégâts passent à 260%ATK. Les dégâts passent à 480%ATK si la cible a le statut inébranlable ou résistance, ou s'il s'agit de la seule unité non invoquée en vie.
Les dégâts passent à 270%ATK. Les dégâts passent à 500%ATK si la cible a le statut inébranlable ou résistance, ou s'il s'agit de la seule unité non invoquée en vie.
Équilibre dynamique
Tile EffectAu début du combat, Reinier échange la place d'un allié adjacent avec celle d'un ennemi si leur position est symétrique. Chaque fois que l'ennemi subit des dégâts, l'allié récupère des PV à hauteur de 45% des dégâts subis par l'ennemi jusqu'à la fin du combat. La quantité totale de PV récupérés par ce biais ne peut pas être supérieure à 1000%ATK sur 8 s consécutives.
Restaure des PV au héros allié à hauteur de 46% des dégâts infligés.
Restaure des PV au héros allié à hauteur de 48% des dégâts infligés.
Restaure des PV au héros allié à hauteur de 50% des dégâts infligés.
Ratio doré
Energy BatteryReinier frappe puissamment l'ennemi ayant le plus de PV à travers le portail, l'interrompant et infligeant 45%ATK de dégâts à 8 reprises. Par la suite, Reinier le frappe et le projette en l'air, infligeant 120%ATK de dégâts. Si le ratio de PV de l'ennemi est supérieur à 61.8%, chaque coup porté inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 1% de ses PV actuels, jusqu'à 20% de l'ATQ.
Reinier ressent de la satisfaction chaque fois que le ratio de PV d'un ennemi tombe en dessous de 61.8% pour la première fois, ce qui lui rend 200%ATK de PV et 80 points d'énergie.
Les dégâts de chaque frappe augmentent à hauteur de 1.2% des PV actuels de l'ennemi.
Chaque fois que le ratio de PV d'un ennemi tombe en dessous de 61.8% pour la première fois, Reinier partage sa satisfaction avec ses alliés et leur rend 120%ATK de PV et 50 points d'énergie.
Concentration héroïque
Équilibre dynamique de Reinier augmente l'ATQ de la cible de 7% lorsque la compétence est lancée sur un allié, et réduit l'ATQ de la cible de 7% lorsqu'elle est lancée sur un ennemi.
Équilibre dynamique de Reinier augmente l'ATQ de la cible de 10% lorsque la compétence est lancée sur un allié, et réduit l'ATQ de la cible de 10% lorsqu'elle est lancée sur un ennemi.
Équilibre dynamique de Reinier augmente l'ATQ de la cible de 12% lorsque la compétence est lancée sur un allié, et réduit l'ATQ de la cible de 12% lorsqu'elle est lancée sur un ennemi.
Équipement exclusif: Mélodie artistique
Reinier inflige 200%ATK de dégâts à l'ennemi et le renverse lorsqu'il lance Équilibre dynamique, ce qui augmente les dégâts subis par l'ennemi de 25% jusqu'à la fin du combat.
Augmente de 250%ATK les dégâts infligés à l'ennemi.
Réduit les dégâts subis par l'allié dont la position a été échangée de 25% jusqu'à la fin du combat.
Augmente de 300%ATK les dégâts infligés à l'ennemi.
En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Healing, 8 Haste.
Force décuplée
Reinier augmente l'ATQ du héros allié de 4% jusqu'à la fin du combat s'il se trouve dans une position symétrique à celle d'un héros ennemi.
Season Charm
Au début du combat, augmente l'ATQ de 15% pour l'allié placé 1 case derrière le lanceur.
Au début du combat, augmente l'ATQ de 18% pour l'allié placé 1 case derrière le lanceur.
Au début du combat, augmente l'ATQ de 18% pour l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand cet allié inflige des dégâts, les augmente de 2% pour chaque case entre lui et la cible, jusqu'à 12%.
Au début du combat, augmente l'ATQ de 21% pour l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand cet allié inflige des dégâts, les augmente de 2.5% pour chaque case entre lui et la cible, jusqu'à 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































