Habilidade Extrema: Reflexão Mútua

Recarga: 1.25Recarga inicial: 1.25Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Se aliados não invocados têm vantagem numérica sobre os inimigos não invocados, Reinier seleciona um inimigo, causa a ele 230%ATK de dano e se teletransporta para outra dimensão juntamente com o alvo por 10s. De outro modo, só o alvo é enviado para a outra dimensão e Reinier fica no campo de batalha. Caso o alvo esteja inabalável, incólume ou seja o único inimigo não invocado vivo, Reinier causará 450%ATK de dano em vez de entrar em outra dimensão. A habilidade prioriza o inimigo não invocado com mais vida.

LV 2

A Reflexão Mútua afeta um inimigo adicional caso os inimigos não invocados tenham pelo menos 2 membros a mais do que os aliados. Reduz a 7s a duração da transferência deste inimigo para outra dimensão.

LV 3

Aumenta o dano para 250%ATK. O dano aumenta para 460%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.

LV 4

Aumenta o dano para 260%ATK. O dano aumenta para 480%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.

LV 5

Aumenta o dano para 270%ATK. O dano aumenta para 500%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.

Equilíbrio Dinâmico

Espaços: Global

No início da batalha, Reinier troca um aliado adjacente de posição com um inimigo caso os dois estejam em posições simétricas. Sempre que o inimigo sofre dano, repõe-se ao aliado uma quantidade de PV igual a 45% do dano sofrido pelo inimigo até o fim da batalha. Os PV totais recuperados não excedem 1000%ATK em 8s consecutivos.

LV 2

Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 46% do dano causado.

LV 3

Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 48% do dano causado.

LV 4

Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 50% do dano causado.

Proporção Áurea

Recarga: 12Recarga inicial: 0Espaços: Global

Reinier desfere, através do portal, um ataque poderoso contra o inimigo com mais vida, interrompendo-o e causando 45%ATK de dano 8 vezes. Em seguida, Reinier lança-o ao alto com um soco, causando 120%ATK de dano. Caso o inimigo tenha mais do que 61.8% de coeficiente de PV, cada golpe causa dano adicional equivalente a 1% dos seus PV atuais, podendo chegar a 20% do ATQ.

LV 2

Reinier fica satisfeito quando o coeficiente de PV de cada inimigo fica abaixo de 61.8% pela primeira vez, recuperando 200%ATK de PV e 80 de Energia.

LV 3

O dano de cada ataque aumenta para 1.2% dos PV atuais do inimigo.

LV 4

Quando o coeficiente de PV de cada inimigo fica abaixo de 61.8% pela primeira vez, Reinier partilha sua satisfação com os aliados e concede a eles 120%ATK de PV e 50 de Energia.

Foco Heroico

Espaços: 1

Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 7%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 7%.

LV 2

Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 10%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 10%.

LV 3

Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 12%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 12%.

Equipamento Exclusivo: Arte Apurada

Espaços: Global

Ao lançar Equilíbrio Dinâmico, Reinier causa ao inimigo 200%ATK de dano e derruba-o, elevando em 25% o dano que este sofre até o fim da batalha.

LV 2

Aumenta para 250%ATK o dano causado ao inimigo.

LV 3

Reduz em 25% o dano sofrido pelo aliado que trocou de posição até o fim da batalha.

LV 4

Aumenta para 300%ATK o dano causado ao inimigo.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Cura, 8 Aceleração.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Reinier aumenta o ATQ do herói aliado em 4% até o fim da batalha se ele estiver numa posição simétrica com um herói inimigo.

Season Charm

Elite

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 8%.

Épico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 10%.

Lendário

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 10%. Quando os PV desse aliado caem abaixo de 50% pela primeira vez, concede-lhe um escudo de 300%ATK por 8s.

Mítico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 12%. Quando os PV desse aliado caem abaixo de 50% pela primeira vez, concede-lhe um escudo de 400%ATK por 8s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Niru, Pandora