Reinier
Habilidade Extrema: Reflexão Mútua
Se aliados não invocados têm vantagem numérica sobre os inimigos não invocados, Reinier seleciona um inimigo, causa a ele 230%ATK de dano e se teletransporta para outra dimensão juntamente com o alvo por 10s. De outro modo, só o alvo é enviado para a outra dimensão e Reinier fica no campo de batalha. Caso o alvo esteja inabalável, incólume ou seja o único inimigo não invocado vivo, Reinier causará 450%ATK de dano em vez de entrar em outra dimensão. A habilidade prioriza o inimigo não invocado com mais vida.
A Reflexão Mútua afeta um inimigo adicional caso os inimigos não invocados tenham pelo menos 2 membros a mais do que os aliados. Reduz a 7s a duração da transferência deste inimigo para outra dimensão.
Aumenta o dano para 250%ATK. O dano aumenta para 460%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.
Aumenta o dano para 260%ATK. O dano aumenta para 480%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.
Aumenta o dano para 270%ATK. O dano aumenta para 500%ATK caso o inimigo esteja inabalável, incólume ou seja a última unidade não invocada sobrevivente.
Equilíbrio Dinâmico
Tile EffectNo início da batalha, Reinier troca um aliado adjacente de posição com um inimigo caso os dois estejam em posições simétricas. Sempre que o inimigo sofre dano, repõe-se ao aliado uma quantidade de PV igual a 45% do dano sofrido pelo inimigo até o fim da batalha. Os PV totais recuperados não excedem 1000%ATK em 8s consecutivos.
Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 46% do dano causado.
Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 48% do dano causado.
Repõe ao herói aliado uma quantidade de PV equivalente a 50% do dano causado.
Proporção Áurea
Energy BatteryReinier desfere, através do portal, um ataque poderoso contra o inimigo com mais vida, interrompendo-o e causando 45%ATK de dano 8 vezes. Em seguida, Reinier lança-o ao alto com um soco, causando 120%ATK de dano. Caso o inimigo tenha mais do que 61.8% de coeficiente de PV, cada golpe causa dano adicional equivalente a 1% dos seus PV atuais, podendo chegar a 20% do ATQ.
Reinier fica satisfeito quando o coeficiente de PV de cada inimigo fica abaixo de 61.8% pela primeira vez, recuperando 200%ATK de PV e 80 de Energia.
O dano de cada ataque aumenta para 1.2% dos PV atuais do inimigo.
Quando o coeficiente de PV de cada inimigo fica abaixo de 61.8% pela primeira vez, Reinier partilha sua satisfação com os aliados e concede a eles 120%ATK de PV e 50 de Energia.
Foco Heroico
Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 7%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 7%.
Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 10%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 10%.
Quando lança Equilíbrio Dinâmico num aliado, Reinier aumenta o ATQ do alvo em 12%. Quando o lança num inimigo, reduz o ATQ do alvo em 12%.
Equipamento Exclusivo: Arte Apurada
Ao lançar Equilíbrio Dinâmico, Reinier causa ao inimigo 200%ATK de dano e derruba-o, elevando em 25% o dano que este sofre até o fim da batalha.
Aumenta para 250%ATK o dano causado ao inimigo.
Reduz em 25% o dano sofrido pelo aliado que trocou de posição até o fim da batalha.
Aumenta para 300%ATK o dano causado ao inimigo.
No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Healing, 8 Haste.
Força Concentrada
Reinier aumenta o ATQ do herói aliado em 4% até o fim da batalha se ele estiver numa posição simétrica com um herói inimigo.
Season Charm
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 15% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2% para cada espaço entre ele e o alvo, até 12%.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 21% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2.5% para cada espaço entre ele e o alvo, até 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































