Reinier
Super: Riflesso reciproco
Se gli alleati non evocati superano di numero i nemici non evocati, Reinier infligge un 230%ATK di danni a un nemico e si teletrasporta con lui in un'altra dimensione per 10 s. Altrimenti, il bersaglio viene teletrasportato in un'altra dimensione da solo, mentre Reinier resta sul campo di battaglia. Se il bersaglio resta stabile o intoccabile, o se è l'unico nemico non evocato ancora in vita, Reinier infligge un 450%ATK di danni invece di trasferirsi in un'altra dimensione. Questa abilità dà priorità al nemico non evocato più in salute.
Riflesso reciproco si attiva su un ulteriore bersaglio nel caso in cui i nemici non evocati superino gli alleati di almeno 2 unità. Riduce a 7 s la durata del trasferimento del nemico in un'altra dimensione.
Incrementa a 250%ATK i danni. Il danno aumenta a un 460%ATK se il bersaglio è stabile, intoccabile o è l'ultima unità non evocata ancora in vita.
Incrementa a 260%ATK i danni. Il danno aumenta a un 480%ATK se il bersaglio è stabile, intoccabile o è l'ultima unità non evocata ancora in vita.
Incrementa a 270%ATK i danni. Il danno aumenta a un 500%ATK se il bersaglio è stabile, intoccabile o è l'ultima unità non evocata ancora in vita.
Equilibrio dinamico
Tile EffectA inizio battaglia, Reinier scambia di posizione un alleato adiacente con un nemico, se schierati specularmente. Quando il nemico subisce danni, l'alleato recupera una quantità di PS pari a un 45% dei danni subiti dal nemico fino al termine della battaglia. I PS totali recuperati in questo modo non possono superare 1000%ATK in un arco di 8 s.
Ripristina a un eroe alleato una quantità di PS pari a un 46% dei danni inflitti.
Ripristina a un eroe alleato una quantità di PS pari a un 48% dei danni inflitti.
Ripristina a un eroe alleato una quantità di PS pari a un 50% dei danni inflitti.
Misure auree
Energy BatteryReinier lancia attraverso il portale un poderoso attacco contro il nemico più in salute, interrompendolo e infliggendo un 45%ATK di danno per 8 volte. Quindi, Reinier lo lancia in aria con un pugno, infliggendo un 120%ATK di danno. Se la percentuale di PS del nemico è superiore a 61.8%, ogni colpo causa danni extra pari a un 1% dei suoi PS attuali, fino a un 20% dell'ATT.
Reinier gioisce quando la percentuale di PS di un nemico è per la prima volta inferiore a 61.8%, ripristinando un 200%ATK di PS e 80 di Energia.
Incrementa i danni di ogni attacco a un 1.2% dei PS attuali del nemico.
Reinier condivide la sua gioia con gli alleati quando la percentuale di PS di un nemico è per la prima volta inferiore a 61.8%, fornendo a tutti gli alleati un 120%ATK di PS e 50 di Energia.
Focalizzazione eroica
Equilibrio dinamico di Reinier incrementa di un 7% l'ATT del bersaglio se lanciato su un alleato, oppure riduce di un 7% l'ATT del bersaglio se lanciato su un nemico.
Equilibrio dinamico di Reinier incrementa di un 10% l'ATT del bersaglio se lanciato su un alleato, oppure riduce di un 10% l'ATT del bersaglio se lanciato su un nemico.
Equilibrio dinamico di Reinier incrementa di un 12% l'ATT del bersaglio se lanciato su un alleato, oppure riduce di un 12% l'ATT del bersaglio se lanciato su un nemico.
Equipaggiamento esclusivo: Arte armonica
Reinier infligge un 200%ATK di danno al nemico e lo atterra quando lancia Equilibrio dinamico, incrementandone i danni subiti di un 25% fino al termine della battaglia.
Incrementa a 250%ATK i danni inflitti al nemico.
Riduce di un 25% i danni subiti dall'alleato cambiato di posizione fino al termine della battaglia.
Incrementa a 300%ATK i danni inflitti al nemico.
Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 12 Healing, 8 Haste.
Forza amplificata
Se un eroe alleato si trova in posizione speculare rispetto a un eroe nemico, Reinier gli incrementa l'ATT di un 4% fino al termine della battaglia.
Season Charm
Quando inizia una battaglia, incrementa l'ATT di un 15% per l'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore.
Quando inizia una battaglia, incrementa l'ATT di un 18% per l'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore.
Quando inizia una battaglia, incrementa l'ATT di un 18% per l'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore. Quando questo alleato infligge danni, aumenta quei danni di un 2% per ogni casella tra lui e il bersaglio, fino a un massimo del 12%.
Quando inizia una battaglia, incrementa l'ATT di un 21% per l'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore. Quando questo alleato infligge danni, aumenta quei danni di un 2.5% per ogni casella tra lui e il bersaglio, fino a un massimo del 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































