Reinier
Ultimative Fertigkeit: Gegenseitige Reflexion
Wenn mehr nicht-beschworene Verbündete als nicht-beschworene Gegner existieren, wählt Reinier einen Gegner, fügt 230%ATK Schaden zu, und teleportiert sich mit dem Ziel 10 Sek. lang in eine andere Dimension. Sonst wird nur das Ziel in eine andere Dimension teleportiert und Reinier verbleibt auf dem Schlachtfeld. Wenn das Ziel standhaft oder hartnäckig ist, oder wenn das Ziel der einzige lebendige nicht-beschworene Gegner ist, fügt Reinier anstelle eines Dimensionswechsels 450%ATK Schaden zu. Diese Fertigkeit priorisiert den gesündesten nicht-beschworenen Gegner.
Gegenseitige Reflexion funktioniert bei einem zusätzlichen Gegner, wenn es mindestens 2 nicht beschworene Gegner mehr als Verbündete gibt. Verkürzt die Wechseldauer dieses Gegners in eine andere Dimension auf 7 Sek.
Erhöht den Schaden auf 250%ATK. Der Schaden steigt auf 460%ATK, wenn das Ziel standhaft, hartnäckig oder die einzig überlebende nicht beschworene Einheit ist.
Erhöht den Schaden auf 260%ATK. Der Schaden steigt auf 480%ATK, wenn das Ziel standhaft, hartnäckig oder die einzig überlebende nicht beschworene Einheit ist.
Erhöht den Schaden auf 270%ATK. Der Schaden steigt auf 500%ATK, wenn das Ziel standhaft, hartnäckig oder die einzig überlebende nicht beschworene Einheit ist.
Dynamisches Gleichgewicht
Tile EffectWenn ein Kampf beginnt, tauscht Reinier die Position eines angrenzenden Verbündeten mit der eines Gegners, wenn sie sich in einer symmetrischen Position befinden. Jedes Mal, wenn der Gegner Schaden erleidet, stellt der Verbündete LP in Höhe von 45% des erlittenen Schaden des Gegners wieder her, bis die Schlacht endet. Die gesamte so gewonnene LP-Erholungsmenge kann innerhalb von 8 Sek. nicht mehr als 1000%ATK betragen.
Regeneriert die LP des verbündeten Helden in Höhe von 46% des zugefügten Schadens.
Regeneriert die LP des verbündeten Helden in Höhe von 48% des zugefügten Schadens.
Regeneriert die LP des verbündeten Helden in Höhe von 50% des zugefügten Schadens.
Goldenes Verhältnis
Energy BatteryReinier führt einen mächtigen Schlag gegen den gesündesten Gegner durch das Portal aus, unterbricht ihn und verusacht 8-mal 45%ATK Schaden. Danach schlägt Reinier ihn und wirft ihn in die Luft, was 120%ATK Schaden verursacht. Wenn das LP-Verhältnis des Gegners über 61.8% liegt, fügt jeder Treffer zusätzlichen Schaden in Höhe von 1% der aktuellen LP zu (bis zu 20% des ANG).
Reinier ist zufrieden, wenn das LP-Verhältnis jedes Gegners zum ersten Mal unter 61.8% fällt, und stellt 200%ATK LP und 80 Energie wieder her.
Der Schaden jedes Hiebs erhöht sich auf 1.2% der aktuellen LP des Gegners.
Reinier teilt Zufriedenheit mit Verbündeten, wenn das LP-Verhältnis jedes Gegners erstmals unter 61.8% fällt, und verleiht allen Verbündeten 120%ATK LP und 50 Energie.
Heldenfokus
Reiniers Dynamisches Gleichgewicht erhöht den ANG des Ziels um 7%, wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, oder verringert den ANG um 7%, wenn es auf einen Gegner gewirkt wird.
Reiniers Dynamisches Gleichgewicht erhöht den ANG des Ziels um 10%, wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, oder verringert den ANG um 10%, wenn es auf einen Gegner gewirkt wird.
Reiniers Dynamisches Gleichgewicht erhöht den ANG des Ziels um 12%, wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, oder verringert den ANG um 12%, wenn es auf einen Gegner gewirkt wird.
Exklusive Ausrüstung: Fein abgestimmte Kunst
Reinier fügt dem Gegner 200%ATK Schaden zu und stößt ihn nieder, wenn er Dynamisches Gleichgewicht wirkt, was den erlittenen Schaden um 25% erhöht, bis der Kampf endet.
Erhöht den dem Gegner zugefügten Schaden auf 250%ATK.
Verringert den erlittenen Schaden des Verbündeten, dessen Position gewechselt wurde, um 25%, bis die Schlacht endet.
Erhöht den dem Gegner zugefügten Schaden auf 300%ATK.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Healing, 8 Haste.
Kraft verbessern
Reinier erhöht den ANG eines verbündeten Helden um 4%, bis die Schlacht endet, wenn er sich in einer symmetrischen Position mit einem gegnerischen Helden befindet.
Season Charm
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 15% erhöht.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2%, bis zu 12%.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 21% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2.5%, bis zu 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora




































































































































