Ultimate: Sanctified Circle

Cooldown: 0 detikCooldown awal: 0Petak: 1Energy Awal: 300

Faramor mengonsumsi 250 Energy untuk memanggil lingkaran sihir 1 petak yang berpusat pada target saat ini, memberikan 210%ATK true damage kepada musuh yang terjebak di dalamnya. Selama lingkaran aktif, dia mengonsumsi 120 Energy per detik untuk mempertahankannya. Musuh di dalam lingkaran tidak bisa mendapatkan heal; setiap 0.5 detik, mereka menerima 35%ATK true damage, ditambah true damage ekstra setara 20% dari HP mereka yang hilang. True damage ekstra tidak bisa melebihi 240% dari ATK Faramor. Jika tidak ada musuh yang tersisa di dalam lingkaran selama 1 detik, skill ini akan langsung berakhir.

LV 2

Meningkatkan damage yang diberikan saat memanggil lingkaran sihir menjadi 220%ATK dan damage berikutnya menjadi 40%ATK per serangan.

LV 3

Meningkatkan damage yang diberikan saat memanggil lingkaran sihir menjadi 230%ATK dan damage berikutnya menjadi 45%ATK per serangan.

LV 4

Meningkatkan damage yang diberikan saat memanggil lingkaran sihir menjadi 240%ATK dan damage berikutnya menjadi 50%ATK per serangan.

LV 5

Meningkatkan damage yang diberikan saat memanggil lingkaran sihir menjadi 250%ATK dan damage berikutnya menjadi 55%ATK per serangan.

Glory's Embrace

Cooldown: 10 detikCooldown awal: 0Petak: 1

Faramor berkhusyuk untuk mengisi weapon-nya dengan kekuatan suci, mendapatkan shield yang dapat melakukan absorb 200%ATK damage sambil memberikan 250%ATK damage kepada targetnya sat ini. Shield ini bertahan selama 6 detik. Jika Faramor memiliki boost stats non-permanen aktif dari sekutunya saat menggunakan skill ini, true damage akan diberikan sebagai gantinya.

LV 2

Meningkatkan damage yang diberikan kepada target menjadi 260%ATK.

LV 3

Meningkatkan damage yang diberikan kepada target menjadi 270%ATK.

LV 4

Meningkatkan damage yang diberikan kepada target menjadi 280%ATK.

Sacred Pledge

Cooldown: 0 detikCooldown awal: 0Petak: Global

Pasif. Selama persiapan pertempuran, Faramor dapat memberikan blessing kepada hero sekutu yang berdekatan, memprioritaskan mereka yang ditempatkan di belakangnya. Aktif. Faramor meningkatkan ATK sebesar 12% selama 10 detik untuk dirinya sendiri dan hero dengan blessing, secara otomatis menerapkan buff lagi ketika berakhir. Setiap 3 detik selama buff aktif, Faramor juga memberikan 100%ATK damage kepada musuh dalam jarak 1 petak dari dirinya dan hero dengan blessing, membuat musuh yang terkena efek juga terkena stun selama 0.5 detik.

LV 2

Faramor meningkatkan 13% ATK untuk dirinya dan hero sekutu dengan blessing.

LV 3

Faramor meningkatkan 14% ATK untuk dirinya dan hero sekutu dengan blessing.

LV 4

Faramor meningkatkan 15% ATK untuk dirinya dan hero sekutu dengan blessing.

Hero Focus

Petak: 1

Meningkatkan Haste sebesar 12 selama pertempuran.

LV 2

Meningkatkan Haste sebesar 16 selama pertempuran.

LV 3

Meningkatkan Haste sebesar 20 selama pertempuran.

Exclusive Equipment: Bitter Requiem

Petak: 1

Faramor mengganti serangan normalnya dengan Glory's Embrace saat lingkaran sihirnya aktif, tapi nilai shield yang dia dapatkan dari Glory's Embrace dibatasi hingga 600%ATK. Lingkaran sihir juga melemahkan musuh di dalamnya, memungkinkan sekutu untuk memberikan true damage tambahan setara 75% dari ATK mereka. Setiap sekutu hanya dapat memicu damage tambahan ini sekali setiap 1 detik.

LV 2

Meningkatkan true damage tambahan yang diberikan oleh sekutu menjadi 80% dari ATK mereka.

LV 3

Ketika musuh dikalahkan dalam lingkaran sihir, memberikan Faramor 10% ATK dan memperluas radius lingkaran menjadi 2 petak. Efek ini hanya dapat dipicu sekali per pertempuran.

LV 4

Meningkatkan true damage tambahan yang diberikan oleh sekutu menjadi 85% dari ATK mereka.

R2

Dalam Rivalry Mode, memperoleh 15 Penetration dan 15 Haste selama 5 detik ketika pertempuran dimulai dan ketika membantu atau mengalahkan musuh.

R4

Pemurnian 4: Dalam Rivalry Mode, meningkatkan 14 Haste, 15 Execution.

Enhance Force

Cooldown: 0 detikCooldown awal: 0

Jika musuh hidup kembali dalam lingkaran sihir Faramor setelah HP mereka turun menjadi 0, Faramor akan mengurangi Vitality mereka sebesar 50.

Season Charm

Elite

Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 16% dan Haste sebesar 30 pada 12 detik pertama pertempuran.

Epic

Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 20% dan Haste sebesar 30 pada 12 detik pertama pertempuran.

Legendary

Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 20% dan Haste sebesar 30 pada 12 detik pertama pertempuran. Memulihkan 400%ATK HP dan memperpanjang efek ini selama 5 detik saat membantu atau mengalahkan musuh bukan panggilan.

Mythic

Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 24% dan Haste sebesar 30 pada 12 detik pertama pertempuran. Memulihkan 500%ATK HP dan memperpanjang efek ini selama 5 detik saat membantu atau mengalahkan musuh bukan panggilan.

Same charm: Marcille, Nara, Pippa, Vala, Viperian, Voracia