Habilidade Extrema: Círculo Consagrado

Anti-Heal

Faramor consome 250 de Energia para invocar um círculo mágico ao redor de seu alvo atual, com um raio de 1 espaços, que causa 210%ATK de dano real aos inimigos que se encontrem dentro. Enquanto o círculo se mantém ativo,120 da Energia de Faramor é consumida por segundo. Inimigos dentro do círculo não podem se curar; eles recebem 35%ATK de dano real a cada 0.5s, mais dano real adicional igual a 20% de seus PV perdidos. O dano real adicional não pode exceder 240% do ATQ de Faramor. A habilidade termina imediatamente quando não houver inimigos restantes no círculo por 1s.

LV 2

Aumenta o dano causado ao invocar o círculo mágico para 220%ATK e o dano subsequente para 40%ATK por acerto.

LV 3

Aumenta o dano causado ao invocar o círculo mágico para 230%ATK e o dano subsequente para 45%ATK por acerto.

LV 4

Aumenta o dano causado ao invocar o círculo mágico para 240%ATK e o dano subsequente para 50%ATK por acerto.

LV 5

Aumenta o dano causado ao invocar o círculo mágico para 250%ATK e o dano subsequente para 55%ATK por acerto.

Amparo da Glória

Faramor faz uma oração para imbuir sua arma com poder sagrado, ganhando um escudo capaz de absorver 200%ATK de dano ao mesmo tempo que causa 250%ATK de dano ao alvo atual dele. O escudo dura 6s. Ao usar esta habilidade, se Faramor possuir um reforço de atributo ativo não permanente recebido de seus aliados, o escudo causará dano real em vez disso.

LV 2

Aumenta para 260%ATK o dano causado ao alvo.

LV 3

Aumenta para 270%ATK o dano causado ao alvo.

LV 4

Aumenta para 280%ATK o dano causado ao alvo.

Promessa Sagrada

Special TargetTemp BuffTemp Buff (Opening)

Habilidade passiva. Durante a preparação da batalha, Faramor pode abençoar um herói aliado adjacente, priorizando aqueles posicionados atrás de si. Habilidade ativa. Faramor aumenta o ATQ em 12% por 10s para si mesmo e para o herói que ele está abençoando, e reaplica automaticamente o incremento quando ele expira. A cada 3s enquanto o incremento está ativo, Faramor também causa 100%ATK de dano a inimigos em um raio de 1 espaço dele e do herói abençoado, atordoando os inimigos afetados por 0.5s.

LV 2

Faramor aumenta o ATQ dele próprio e do herói aliado abençoado em 13%.

LV 3

Faramor aumenta o ATQ dele próprio e do herói aliado abençoado em 14%.

LV 4

Faramor aumenta o ATQ dele próprio e do herói aliado abençoado em 15%.

Foco Heroico

Aumenta em 12 a Aceleração em combate.

LV 2

Aumenta em 16 a Aceleração em combate.

LV 3

Aumenta em 20 a Aceleração em combate.

Equipamento Exclusivo: Réquiem Funesto

Enquanto seu círculo mágico está ativo, Faramor substitui seus ataques normais por Amparo da Glória. No entanto, o valor de escudo que ele ganha do Amparo da Glória é limitado a 600%ATK. O círculo mágico também enfraquece os inimigos dentro dele, permitindo que os aliados causem dano real adicional equivalente a 75% do ATQ dos aliados. Cada aliado só pode acionar o dano adicional uma vez a cada 1s.

LV 2

Aumenta o dano real adicional causado pelos aliados para 80% do ATQ deles.

LV 3

Quando um inimigo é derrotado dentro do círculo mágico, concede 10% de ATQ a Faramor e expande o raio do círculo para 2 espaços. Este efeito só pode ser ativado uma vez por batalha.

LV 4

Aumenta o dano real adicional causado pelos aliados para 85% do ATQ deles.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 14 Haste, 15 Execution.

Força Concentrada

Inimigos reanimados dentro do círculo mágico de Faramor têm a Vitalidade reduzida em 50.

Season Charm

Elite

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.

Épico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.

Lendário

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.

Mítico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.

Same charm: Aliceth, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen