Habilidad definitiva: Círculo santificado

Anti-Heal

Faramor consume 250 de energía para invocar un círculo mágico de 1 casilla/s, centrado en su objetivo actual, y que inflige un 210%ATK de daño verdadero a los enemigos atrapados en su interior. Mientras el círculo está activo, consume 120 de energía por segundo para mantenerlo. Los enemigos ubicados dentro del círculo no pueden curarse; cada 0.5 s, reciben un 35%ATK de daño verdadero, más una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 20% de sus PV perdidos. El daño verdadero adicional no puede exceder el 240% del ATQ de Faramor. Si no quedan enemigos en el círculo durante 1 s, la habilidad termina inmediatamente.

LV 2

Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 220%ATK y el daño posterior a un 40%ATK por golpe.

LV 3

Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 230%ATK y el daño posterior a un 45%ATK por golpe.

LV 4

Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 240%ATK y el daño posterior a un 50%ATK por golpe.

LV 5

Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 250%ATK y el daño posterior a un 55%ATK por golpe.

Abrazo glorioso

Faramor reza para imbuir su arma con poder sagrado y obtener un escudo que puede absorber un 200%ATK de daño mientras inflige un 250%ATK de daño a su objetivo actual. El escudo dura 6 s. Si, al usar esta habilidad, Faramor tiene una mejora de estadísticas no permanente recibida de sus aliados, en su lugar inflige daño verdadero.

LV 2

Aumenta el daño infligido al objetivo al 260%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido al objetivo al 270%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido al objetivo al 280%ATK.

Juramento sagrado

Special TargetTemp BuffTemp Buff (Opening)

Pasiva. Durante la preparación de batalla, Faramor puede bendecir a un héroe aliado adyacente. Este efecto prioriza a los aliados colocados detrás de él. Activa. Faramor aumenta el ATQ un 12% durante 10 s tanto para sí mismo como para el héroe que bendice, y vuelve a aplicar la ventaja de forma automática cuando expira. Cada 3 s que la ventaja está activa, Faramor también inflige un 100%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla/s de distancia o menos de su posición y de la del héroe bendito, y aturde a los enemigos afectados durante 0.5 s.

LV 2

Faramor aumenta un 13% su ATQ y el del héroe aliado bendito.

LV 3

Faramor aumenta un 14% su ATQ y el del héroe aliado bendito.

LV 4

Faramor aumenta un 15% su ATQ y el del héroe aliado bendito.

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en 12 la celeridad.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 16 la celeridad.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 20 la celeridad.

Equipamiento exclusivo: Réquiem amargo

Faramor reemplazará sus ataques normales con Abrazo glorioso mientras su círculo mágico esté activo, pero el valor del escudo que obtiene de Abrazo glorioso está limitado a un 600%ATK. El círculo mágico también debilita a los enemigos ubicados dentro de él, lo que permite a los aliados infligir una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 75% de su ATQ. Cada aliado solo puede activar el daño adicional una vez cada 1 s.

LV 2

Aumenta el daño verdadero adicional infligido por los aliados a un 80% de su ATQ.

LV 3

Al derrotar a un enemigo dentro del círculo mágico, se otorga a Faramor un 10% de ATQ y se expande el radio del círculo a 2 casillas. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.

LV 4

Aumenta el daño verdadero adicional infligido por los aliados a un 85% de su ATQ.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 14 Haste, 15 Execution.

Potenciar fuerza

Si un enemigo revive dentro del círculo mágico de Faramor después de que sus PV hayan caído a 0, Faramor reducirá la vitalidad del enemigo en 50.

Season Charm

Élite

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.

Épico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.

Legendario

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.

Mítico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.

Same charm: Aliceth, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen