Faramor
Habilidad definitiva: Círculo santificado
Anti-HealFaramor consume 250 de energía para invocar un círculo mágico de 1 casilla/s, centrado en su objetivo actual, y que inflige un 210%ATK de daño verdadero a los enemigos atrapados en su interior. Mientras el círculo está activo, consume 120 de energía por segundo para mantenerlo. Los enemigos ubicados dentro del círculo no pueden curarse; cada 0.5 s, reciben un 35%ATK de daño verdadero, más una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 20% de sus PV perdidos. El daño verdadero adicional no puede exceder el 240% del ATQ de Faramor. Si no quedan enemigos en el círculo durante 1 s, la habilidad termina inmediatamente.
Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 220%ATK y el daño posterior a un 40%ATK por golpe.
Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 230%ATK y el daño posterior a un 45%ATK por golpe.
Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 240%ATK y el daño posterior a un 50%ATK por golpe.
Aumenta el daño infligido al invocar el círculo mágico a un 250%ATK y el daño posterior a un 55%ATK por golpe.
Abrazo glorioso
Faramor reza para imbuir su arma con poder sagrado y obtener un escudo que puede absorber un 200%ATK de daño mientras inflige un 250%ATK de daño a su objetivo actual. El escudo dura 6 s. Si, al usar esta habilidad, Faramor tiene una mejora de estadísticas no permanente recibida de sus aliados, en su lugar inflige daño verdadero.
Aumenta el daño infligido al objetivo al 260%ATK.
Aumenta el daño infligido al objetivo al 270%ATK.
Aumenta el daño infligido al objetivo al 280%ATK.
Juramento sagrado
Special TargetTemp BuffTemp Buff (Opening)Pasiva. Durante la preparación de batalla, Faramor puede bendecir a un héroe aliado adyacente. Este efecto prioriza a los aliados colocados detrás de él. Activa. Faramor aumenta el ATQ un 12% durante 10 s tanto para sí mismo como para el héroe que bendice, y vuelve a aplicar la ventaja de forma automática cuando expira. Cada 3 s que la ventaja está activa, Faramor también inflige un 100%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla/s de distancia o menos de su posición y de la del héroe bendito, y aturde a los enemigos afectados durante 0.5 s.
Faramor aumenta un 13% su ATQ y el del héroe aliado bendito.
Faramor aumenta un 14% su ATQ y el del héroe aliado bendito.
Faramor aumenta un 15% su ATQ y el del héroe aliado bendito.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en 12 la celeridad.
Durante la batalla, aumenta en 16 la celeridad.
Durante la batalla, aumenta en 20 la celeridad.
Equipamiento exclusivo: Réquiem amargo
Faramor reemplazará sus ataques normales con Abrazo glorioso mientras su círculo mágico esté activo, pero el valor del escudo que obtiene de Abrazo glorioso está limitado a un 600%ATK. El círculo mágico también debilita a los enemigos ubicados dentro de él, lo que permite a los aliados infligir una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 75% de su ATQ. Cada aliado solo puede activar el daño adicional una vez cada 1 s.
Aumenta el daño verdadero adicional infligido por los aliados a un 80% de su ATQ.
Al derrotar a un enemigo dentro del círculo mágico, se otorga a Faramor un 10% de ATQ y se expande el radio del círculo a 2 casillas. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Aumenta el daño verdadero adicional infligido por los aliados a un 85% de su ATQ.
En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 14 Haste, 15 Execution.
Potenciar fuerza
Si un enemigo revive dentro del círculo mágico de Faramor después de que sus PV hayan caído a 0, Faramor reducirá la vitalidad del enemigo en 50.
Season Charm
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.
Same charm: Aliceth, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































