Ultime: Cercle sanctifié

Anti-Heal

Faramor consomme 250 points d'énergie pour invoquer un cercle magique de 1 case, centré sur sa cible actuelle, infligeant 210%ATK de dégâts réels aux ennemis pris à l'intérieur. Tant que le cercle est actif, il consomme 120 points d'énergie par seconde pour se maintenir. Les ennemis à l'intérieur du cercle ne peuvent pas recevoir de soins ; toutes les 0.5 s, ils subissent 35%ATK de dégâts réels, ainsi que des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 20% de leurs PV perdus. Les dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 240% de l'ATQ de Faramor. Si aucun ennemi ne reste dans le cercle pendant 1 s, la compétence prend fin immédiatement.

LV 2

Augmente les dégâts infligés en invoquant le cercle magique de 220%ATK, et les dégâts suivants de 40%ATK par coup.

LV 3

Augmente les dégâts infligés en invoquant le cercle magique de 230%ATK, et les dégâts suivants de 45%ATK par coup.

LV 4

Augmente les dégâts infligés en invoquant le cercle magique de 240%ATK, et les dégâts suivants de 50%ATK par coup.

LV 5

Augmente les dégâts infligés en invoquant le cercle magique de 250%ATK, et les dégâts suivants de 55%ATK par coup.

Étreinte glorieuse

Faramor prie pour imprégner son arme d'un pouvoir sacré et obtient un bouclier qui peut absorber 200%ATK de dégâts, tout en infligeant 250%ATK de dégâts à sa cible actuelle. Le bouclier dure 6 s. Si Faramor bénéficie d'un bonus de statistiques actif non permanent de la part de ses alliés lors de l'utilisation de cette compétence, il inflige à la place des dégâts réels.

LV 2

Les dégâts infligés à la cible passent à 260%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés à la cible passent à 270%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés à la cible passent à 280%ATK.

Serment sacré

Special TargetTemp BuffTemp Buff (Opening)

Passive. Pendant la préparation au combat, Faramor peut bénir un héros allié adjacent, en privilégiant ceux qui sont placés derrière lui. Active. Faramor augmente l'ATQ de 12% pendant 10 s pour lui-même et le héros qu'il bénit, en réappliquant automatiquement le buff lorsqu'il expire. Toutes les 3 s pendant que le buff est actif, Faramor inflige également 100%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case(s) de lui-même et du héros béni, étourdissant les ennemis affectés pendant 0.5 s.

LV 2

Faramor augmente son ATQ ainsi que celle du héros allié béni de 13%.

LV 3

Faramor augmente son ATQ ainsi que celle du héros allié béni de 14%.

LV 4

Faramor augmente son ATQ ainsi que celle du héros allié béni de 15%.

Concentration héroïque

Augmente la vitesse de 12 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la vitesse de 16 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la vitesse de 20 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Requiem funeste

Faramor remplace ses attaques normales par Étreinte glorieuse lorsque son cercle magique est actif, mais la valeur des boucliers qu'il obtient grâce à Étreinte glorieuse est plafonnée à 600%ATK. Le cercle magique affaiblit également les ennemis qui se trouvent à l'intérieur, ce qui permet aux alliés d'infliger des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 75% de leur ATQ. Chaque allié ne peut infliger ces dégâts supplémentaires qu'une fois toutes les 1 s.

LV 2

Augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par les alliés à 80% de leur ATQ.

LV 3

Lorsqu'un ennemi est vaincu dans le cercle magique, Faramor gagne 10% d'ATQ et le rayon du cercle s'étend à 2 cases. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.

LV 4

Augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par les alliés à 85% de leur ATQ.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 14 Haste, 15 Execution.

Force décuplée

Si un ennemi est ressuscité dans le cercle magique de Faramor après que ses PV sont tombés à 0, Faramor réduira sa vitalité de 50 points.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Aliceth, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen