Niru
Ultimate: Soul Shepherd
Niru memprioritaskan sekutu terlemah dan menggunakan mantra untuk melindunginya dari fatal blow, mengubahnya menjadi Spirit dan memulihkan HP mereka menjadi 45% dari max HP. Spirit hanya dapat menghasilkan 45% dari damage aslinya sambil kehilangan sejumlah HP yang makin meningkat setiap detiknya. Saat HP habis, Spirit akan kalah.
Untuk setiap (maksimal 5) musuh bukan panggilan yang dikalahkan, sekutu dengan blessing akan memulihkan lagi 10% max HP saat menjadi Spirit.
Untuk setiap musuh bukan panggilan yang dikalahkan, sekutu dalam wujud Spirit akan memulihkan 10% max HP (maksimal 5 kali untuk setiap karakter).
Sekutu dalam wujud Spirit memberikan 55% dari damage awal.
Sekutu dalam wujud Spirit memberikan 65% dari damage awal.
Soul Reaping
Niru menyerang musuh terlemah, memberikan 120%ATK damage ditambah damage yang setara 0.3 kali HP milik target yang telah hilang. Damage tambahan tidak dapat melebihi 450%ATK.
Meningkatkan damage tambahan menjadi 0.35 kali HP milik target yang telah hilang, maksimal hingga 525%ATK.
Meningkatkan damage tambahan menjadi 0.4 kali HP milik target yang telah hilang, maksimal hingga 600%ATK.
Meningkatkan damage tambahan menjadi 0.45 kali HP milik target yang telah hilang, maksimal hingga 600%ATK.
Spirit Devour
Niru menyedot HP musuh, memberikan 150%ATK damage ke setiap musuh, ditambah 3% dari max HP target, hingga 70%ATK. Dia kemudian memulihkan HP dalam jumlah yang sama kepada sekutu terlemah.
Damage yang diberikan kepada setiap musuh meningkat menjadi 160%ATK, ditambah 3.5% dari max HP target, hingga maksimal 80%ATK.
Damage yang diberikan kepada setiap musuh meningkat menjadi 170%ATK, ditambah 4% dari max HP target, hingga maksimal 90%ATK.
Damage yang diberikan kepada setiap musuh meningkat menjadi 180%ATK, ditambah 5% dari max HP target, hingga maksimal 100%ATK.
Hero Focus
Meningkatkan HP sebesar 17% selama pertempuran.
Meningkatkan HP sebesar 23% selama pertempuran.
Meningkatkan HP sebesar 29% selama pertempuran.
Exclusive Equipment: Ethereal Form
Niru melemparkan Ultimate ke sekutu terdekat tanpa menghabiskan Energy saat pertempuran dimulai, memprioritaskan sekutu di belakangnya.
Spirit tidak akan kehilangan HP terus-menerus hingga semua sekutu berubah wujud menjadi Spirit selama 8 detik.
Sampai semua sekutu memasuki bentuk Roh selama 10 detik.
Sampai semua sekutu memasuki bentuk Roh selama 12 detik.
Dalam Rivalry Mode, sekutu pertama yang HP-nya turun di bawah 40% akan di-heal sebesar 160%ATK HP dan diberikan perisai setara dengan 160%ATK.
Pemurnian 4: Dalam Rivalry Mode, meningkatkan 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Enhance Force
Soul Reaping Niru mencegah musuh memulihkan HP selama 8 detik.
Menggantikan serangan normal dengan Spirit Devour yang hanya memberikan 75% dari damage skill aslinya. Ketika Spirit Devour melakukan heal terhadap Shemira atau Daimon, itu juga meningkatkan Phys DEF dan Magic DEF mereka sebesar 60% selama 8 detik.
Season Charm
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan damage jarak jauh yang diberikan oleh sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna sebesar 8%.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan damage jarak jauh yang diberikan oleh sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna sebesar 10%.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan damage jarak jauh yang diberikan oleh sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna sebesar 10%. Ketika HP sekutu tersebut turun di bawah 50% untuk pertama kalinya, memberikan mereka 300%ATK shield selama 8 detik.
Ketika pertempuran dimulai, meningkatkan damage jarak jauh yang diberikan oleh sekutu yang ditempatkan 1 petak di belakang pengguna sebesar 12%. Ketika HP sekutu tersebut turun di bawah 50% untuk pertama kalinya, memberikan mereka 400%ATK shield selama 8 detik.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier
































































































































