Superzdolność: Krwawe rozerwanie

4 s po rozpoczęciu bitwy Nazrik wyznacza na ofiarę wroga, który otrzymał najwięcej obrażeń, i uznaje go za priorytetowy cel wszystkich swoich umiejętności. Po użyciu tej umiejętności Nazrik cicho się modli, po czym rzuca włócznią, która ma gwarancję trafienia krytycznego i zadaje wrogowi rzeczywiste obrażenia o wartości 600%ATK. Po krótkiej chwili ten bohater aktywuje wszystkie ładunki rozdarcia, pod wpływem których jest dany przeciwnik, by zadać dodatkowe obrażenia: 35%ATK za każdy ładunek.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane rzutem włócznią po użyciu tej umiejętności do 630%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane rzutem włócznią po użyciu tej umiejętności do 660%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane rzutem włócznią po użyciu tej umiejętności do 690%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane rzutem włócznią po użyciu tej umiejętności do 720%ATK.

Brutalna rana

Gdy Nazrik rzuca włócznią i trafia krytycznie wroga w wyniku normalnego ataku lub użycia umiejętności, zadaje dodatkowe obrażenia o wartości 6.5% początkowych maks. PZ przeciwnika. Limit tych dodatkowych obrażeń to 180%ATK. Każde trafienie dodatkowo zmniejsza maks. PZ wroga o taką samą wartość. Limit tego osłabienia to 40%. Redukcja maks. PZ nie działa przeciwko bossom – w zamian te dodatkowe obrażenia zmieniają się w rzeczywiste obrażenia. Co więcej, każde trafienie wywołuje u wroga ładunki rozdarcia (5). Limit ładunków to 30. Tego efektu nie można usunąć. Gdy wróg pod wpływem rozdarcia używa superzdolności, otrzymuje 35%ATK obrażeń za każdy ładunek tego efektu.

LV 2

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 7% maks. PZ wroga.

LV 3

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 7.5% maks. PZ wroga.

LV 4

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 8% maks. PZ wroga.

Oszałamiające uderzenie

Anti-Heal

Nazrik rzuca włócznią we wroga, który łącznie dokonał uzdrowienia o największą wartość, co zadaje mu 300%ATK obrażeń, ogłusza go na 3 s i zmniejsza jego uzdrawianie o 90 pkt na 15 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 330%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 360%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 390%ATK.

Skupienie bohatera

Kryt. Nazrika wzrasta o 24 pkt podczas walki. Po wywołaniu u wrogów łącznie 15 ładunków rozdarcia ta premia staje się silniejsza o 12 pkt.

LV 2

Kryt. Nazrika wzrasta o 30 pkt podczas walki. Po wywołaniu u wrogów łącznie 15 ładunków rozdarcia ta premia staje się silniejsza o 15 pkt.

LV 3

Kryt. Nazrika wzrasta o 36 pkt podczas walki. Po wywołaniu u wrogów łącznie 15 ładunków rozdarcia ta premia staje się silniejsza o 18 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Taktyka drużynowa

Nazrik zmniejsza odpor. na kryt. wyznaczonej ofiary o 16 pkt. Gdy sojusznicze jednostki trafiają krytycznie w tę ofiarę, wywołują 1 ładunek rozdarcia. Każdy sprzymierzeniec może wywołać w ten sposób tylko 1 ładunek na sekundę.

LV 2

Zmniejsza odpor. na kryt. wyznaczonej ofiary o 24 pkt.

LV 3

Gdy wyznaczona ofiara jest pod wpływem co najmniej 15 ładunków rozdarcia, jej witalność spada o 50 pkt, a otrzymywane przez nią obrażenia wzrastają o 12%.

LV 4

Zmniejsza odpor. na kryt. wyznaczonej ofiary o 32 pkt.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 ATK SPD, 20 Execution.

Przyrost siły

Gdy Nazrik trafia krytycznie wroga, wzm. OBŻ kryt. tego uderzenia wzrasta o 0.8 pkt za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne tego bohatera.

Season Charm

Elitarny

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.3%, maksymalnie do 30%.

Epicki

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, maksymalnie do 35%.

Legendarny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 35%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 10% na 6 s. Nie kumuluje się.

Mityczny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 40%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 12% na 6 s. Nie kumuluje się.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Rhys, Walker