那非

终极技能: 强袭猎矛

战斗开始4秒后,那非选定当前累计承受伤害最高的敌人作为他的“狩猎对象”,并会优先选取“狩猎对象”作为其技能目标。 主动释放时,那非向狩猎神祈祷,投出一根必定暴击的狩猎之矛,对目标造成600%ATK的真实伤害,并在短暂延迟后引爆目标身上的裂伤,每层裂伤额外造成35%ATK伤害。

LV 2

狩猎之矛伤害提升至630%ATK

LV 3

狩猎之矛伤害提升至660%ATK

LV 4

狩猎之矛伤害提升至690%ATK

LV 5

狩猎之矛伤害提升至720%ATK

猛利贯伤

每当那非通过普通攻击或技能投掷长矛造成暴击时,额外造成目标6.5%初始最大生命值的伤害(最高不超过180%ATK),并削减等量最大生命值(首领模式下,不会削减最大生命值,但会将上述伤害转为真实伤害),最多削减40%,同时使目标获得5层裂伤,最多叠加30层,该效果不可被驱散。 当带有裂伤的敌人释放终极技能时,每层裂伤使其受到35%ATK的伤害。

LV 2

造成最大生命值伤害提升至7%

LV 3

造成最大生命值伤害提升至7.5%

LV 4

造成最大生命值伤害提升至8%

眩晕厉矛

对累计治疗量最高的敌人投掷长矛,造成300%ATK伤害并使其晕眩3秒,同时降低其90点治愈,持续15秒。

LV 2

伤害提升至330%ATK

LV 3

伤害提升至360%ATK

LV 4

伤害提升至390%ATK

英雄专精

战斗中,自身的暴击提高24点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升12点暴击。

LV 2

战斗中,自身的暴击提高30点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升15点暴击。

LV 3

战斗中,自身的暴击提高36点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升18点暴击。

专属技能: 索敌碎击

那非的“狩猎对象”抗暴击降低16点,并且当其他友方角色对“狩猎对象”造成暴击时,也会对其叠加1层裂伤,每名友军每秒最多通过此种方式叠加1层。

LV 2

“狩猎对象”的抗暴击降低24点。

LV 3

“狩猎对象”身上的裂伤不低于15层时,受愈降低50点,受到伤害增加12%

LV 4

“狩猎对象”的抗暴击降低32点。

觉醒之力

每当那非造成暴击伤害时,自身每1%的暴击率会使本次伤害额外提高0.8点暴击增幅。