那非
终极技能: 强袭猎矛
战斗开始4秒后,那非选定当前累计承受伤害最高的敌人作为他的“狩猎对象”,并会优先选取“狩猎对象”作为其技能目标。 主动释放时,那非向狩猎神祈祷,投出一根必定暴击的狩猎之矛,对目标造成600%ATK的真实伤害,并在短暂延迟后引爆目标身上的裂伤,每层裂伤额外造成35%ATK伤害。
狩猎之矛伤害提升至630%ATK。
狩猎之矛伤害提升至660%ATK。
狩猎之矛伤害提升至690%ATK。
狩猎之矛伤害提升至720%ATK。
猛利贯伤
每当那非通过普通攻击或技能投掷长矛造成暴击时,额外造成目标6.5%初始最大生命值的伤害(最高不超过180%ATK),并削减等量最大生命值(首领模式下,不会削减最大生命值,但会将上述伤害转为真实伤害),最多削减40%,同时使目标获得5层裂伤,最多叠加30层,该效果不可被驱散。 当带有裂伤的敌人释放终极技能时,每层裂伤使其受到35%ATK的伤害。
造成最大生命值伤害提升至7%。
造成最大生命值伤害提升至7.5%。
造成最大生命值伤害提升至8%。
眩晕厉矛
对累计治疗量最高的敌人投掷长矛,造成300%ATK伤害并使其晕眩3秒,同时降低其90点治愈,持续15秒。
伤害提升至330%ATK。
伤害提升至360%ATK。
伤害提升至390%ATK。
英雄专精
战斗中,自身的暴击提高24点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升12点暴击。
战斗中,自身的暴击提高30点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升15点暴击。
战斗中,自身的暴击提高36点,自身累计对敌方叠加15层裂伤后,额外提升18点暴击。
专属技能: 索敌碎击
那非的“狩猎对象”抗暴击降低16点,并且当其他友方角色对“狩猎对象”造成暴击时,也会对其叠加1层裂伤,每名友军每秒最多通过此种方式叠加1层。
“狩猎对象”的抗暴击降低24点。
“狩猎对象”身上的裂伤不低于15层时,受愈降低50点,受到伤害增加12%。
“狩猎对象”的抗暴击降低32点。
觉醒之力
每当那非造成暴击伤害时,自身每1%的暴击率会使本次伤害额外提高0.8点暴击增幅。