궁극기: 돌파의 창

전투 시작 4초 후, 나페이가 현재 누적 대미지를 가장 많이 받은 적군을 사냥 대상으로 삼아, 스킬 사용 시 해당 목표를 우선적으로 공격한다. 액티브: 나페이가 사냥의 신에게 기도를 올려, 반드시 치명타가 발동하는 사냥의 창을 던져 목표에게 600%ATK의 고정 대미지를 입힌 뒤, 잠시 후 목표의 열상을 폭발시켜 열상 스택당 35%ATK의 추가 대미지를 입힌다.

LV 2

사냥의 창 대미지가 630%ATK로 증가한다.

LV 3

사냥의 창 대미지가 660%ATK로 증가한다.

LV 4

사냥의 창 대미지가 690%ATK로 증가한다.

LV 5

사냥의 창 대미지가 720%ATK로 증가한다.

맹렬한 관통

나페이가 일반 공격이나 창을 던져 치명타 대미지를 입힐 시, 추가로 목표 초기 최대 HP 6.5%의 대미지를 입히고(최대 180%ATK를 초과하지 않음) 같은 수치의 최대 HP를 감소시킨다(최대 40%, 보스 모드에서는 최대 HP가 감소하지 않으며 고정 대미지로 전환). 또한 목표가 열상 5스택을 획득한다(최대 30스택 중첩 가능, 제거 불가). 열상을 보유한 적군은 궁극기 시전 시, 열상 스택당 35%ATK의 대미지를 받는다.

LV 2

입히는 대미지가 목표 최대 HP의 7%로 증가한다.

LV 3

입히는 대미지가 목표 최대 HP의 7.5%로 증가한다.

LV 4

입히는 대미지가 목표 최대 HP의 8%로 증가한다.

기절의 창

Anti-Heal

누적 치료량이 가장 높은 적군에게 창을 던져 300%ATK의 대미지를 입히고 3초 동안 스턴시키는 동시에, 15초 동안 해당 목표의 치료를 90 감소시킨다.

LV 2

대미지가 330%ATK로 증가한다.

LV 3

대미지가 360%ATK로 증가한다.

LV 4

대미지가 390%ATK로 증가한다.

영웅 마스터리

전투 중 자신의 치명타가 24 증가한다. 자신이 적군에게 열상 15스택을 누적시킨 후, 치명타가 추가로 12 증가한다.

LV 2

전투 중 자신의 치명타가 30 증가한다. 자신이 적군에게 열상 15스택을 누적시킨 후, 치명타가 추가로 15 증가한다.

LV 3

전투 중 자신의 치명타가 36 증가한다. 자신이 적군에게 열상 15스택을 누적시킨 후, 치명타가 추가로 18 증가한다.

영웅 전용 장비: 추적 강타

나페이의 사냥 대상의 치명타 저항이 16 감소한다. 다른 아군 영웅이 사냥 대상에게 치명타를 입히면 열상이 1스택 중첩되며, 각 아군마다 초당 해당 방식으로 최대 열상을 1스택 중첩할 수 있다.

LV 2

사냥 대상의 치명타 저항이 24 감소한다.

LV 3

사냥 대상의 열상이 15스택 이상일 경우, 활력이 50 감소하고 받는 대미지가 12% 증가한다.

LV 4

사냥 대상의 치명타 저항이 32 감소한다.

R2

아레나 모드에서 일반 공격을 할 때마다 자신의 공격 속도가 2 증가하고 일반 공격 대미지가 1% 증가한다(최대 10스택 중첩 가능).

R4

제련 4레벨: 아레나 모드에서 20 ATK SPD, 20 Execution 상승

각성의 힘

나페이가 치명타 대미지를 입힐 시, 자신의 치명타율 1%마다 해당 대미지의 치명타 증폭을 추가로 0.8 증가시킨다.

Season Charm

엘리트

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.3% 증가한다(최대 30%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

에픽

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다.

레전드

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 35%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 10% 증가한다(중첩 불가).

신화

전투 시작 시, 10초 동안 지속되는 사냥 효과를 획득한다. 입히는 대미지에 반드시 치명타가 적용되며, 치명타율마다 이번 대미지가 추가로 0.4% 증가한다(최대 40%를 초과하지 않음). 이후 15초마다 해당 효과를 다시 획득한다. 치명타 대미지를 입힐 시, 6초 동안 목표에게 입히는 대미지가 12% 증가한다(중첩 불가).

Same charm: 아탈란테, 캐롤라이나, 레미아, 마르실, 라이스, 워커