Super: Rottura lacerante

4 s dopo l'inizio della battaglia, Nazrik marchia come sua preda il nemico che ha subito più danni e lo rende il bersaglio prioritario per tutte le sue abilità. Quando usa questa abilità, Nazrik prega silenziosamente prima di scagliare una lancia con un colpo critico garantito, infliggendo un 600%ATK di danni reali a un nemico. Dopo un breve ritardo, attiva tutti gli accumuli di Lacerazione su quel nemico, infliggendo un 35%ATK di danni aggiuntivi per ogni accumulo.

LV 2

Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 630%ATK.

LV 3

Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 660%ATK.

LV 4

Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 690%ATK.

LV 5

Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 720%ATK.

Ferita feroce

Ogni volta che Nazrik infligge un colpo critico a un nemico scagliando una lancia dai suoi attacchi normali o abilità, infligge danni aggiuntivi pari a un 6.5% dei PS massimi iniziali del nemico. I danni aggiuntivi non possono superare un 180%ATK. Ogni colpo riduce anche i PS massimi del nemico della stessa quantità, fino a un massimo di un 40%. Contro i boss, la riduzione dei PS massimi non si applica; invece, i danni aggiuntivi vengono convertiti in danni reali. Inoltre, ogni colpo infligge 5 accumuli di Lacerazione sul nemico, fino a un massimo di 30 accumuli. Questo effetto non può essere dissipato. Quando un nemico affetto da Lacerazione usa la sua Super, subisce un 35%ATK di danni per ogni accumulo di Lacerazione che possiede attualmente.

LV 2

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 7% dei PS massimi del nemico.

LV 3

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 7.5% dei PS massimi del nemico.

LV 4

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 8% dei PS massimi del nemico.

Attacco vacillante

Anti-Heal

Nazrik scaglia una lancia contro il nemico che ha effettuato la maggior quantità di cure totali, infliggendo un 300%ATK di danni, stordendolo per 3 s e riducendone la cura di un 90 per 15 s.

LV 2

Incrementa i danni a 330%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 360%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 390%ATK.

Focalizzazione eroica

Nazrik aumenta il suo CRIT di 24 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 12 di CRIT extra.

LV 2

Nazrik aumenta il suo CRIT di 30 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 15 di CRIT extra.

LV 3

Nazrik aumenta il suo CRIT di 36 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 18 di CRIT extra.

Equipaggiamento esclusivo: Tattiche del branco

Nazrik riduce la Resistenza CRIT della sua preda di 16. Quando le unità alleate infliggono un colpo critico alla sua preda, applicano 1 accumulo di Lacerazione. Ogni alleato può applicare solo 1 accumulo di Lacerazione al secondo in questo modo.

LV 2

Riduce la Resistenza CRIT della preda di 24.

LV 3

Quando la preda ha almeno 15 accumuli di Lacerazione, la sua Vitalità viene ridotta di 50 e il danno subito aumenta di un 12%.

LV 4

Riduce la Resistenza CRIT della preda di 32.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.

Forza amplificata

Ogni volta che Nazrik infligge un colpo critico a un nemico, il bonus DAN CRIT di quel colpo aumenta di 0.8 per ogni 1% della probabilità di critico di Nazrik.

Season Charm

Élite

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.

Epico

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.

Leggendario

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.

Mitico

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Rhys, Walker