Nazrik
Super: Rottura lacerante
4 s dopo l'inizio della battaglia, Nazrik marchia come sua preda il nemico che ha subito più danni e lo rende il bersaglio prioritario per tutte le sue abilità. Quando usa questa abilità, Nazrik prega silenziosamente prima di scagliare una lancia con un colpo critico garantito, infliggendo un 600%ATK di danni reali a un nemico. Dopo un breve ritardo, attiva tutti gli accumuli di Lacerazione su quel nemico, infliggendo un 35%ATK di danni aggiuntivi per ogni accumulo.
Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 630%ATK.
Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 660%ATK.
Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 690%ATK.
Aumenta i danni della lancia scagliata da questa abilità a un 720%ATK.
Ferita feroce
Ogni volta che Nazrik infligge un colpo critico a un nemico scagliando una lancia dai suoi attacchi normali o abilità, infligge danni aggiuntivi pari a un 6.5% dei PS massimi iniziali del nemico. I danni aggiuntivi non possono superare un 180%ATK. Ogni colpo riduce anche i PS massimi del nemico della stessa quantità, fino a un massimo di un 40%. Contro i boss, la riduzione dei PS massimi non si applica; invece, i danni aggiuntivi vengono convertiti in danni reali. Inoltre, ogni colpo infligge 5 accumuli di Lacerazione sul nemico, fino a un massimo di 30 accumuli. Questo effetto non può essere dissipato. Quando un nemico affetto da Lacerazione usa la sua Super, subisce un 35%ATK di danni per ogni accumulo di Lacerazione che possiede attualmente.
Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 7% dei PS massimi del nemico.
Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 7.5% dei PS massimi del nemico.
Aumenta i danni aggiuntivi inflitti a un 8% dei PS massimi del nemico.
Attacco vacillante
Anti-HealNazrik scaglia una lancia contro il nemico che ha effettuato la maggior quantità di cure totali, infliggendo un 300%ATK di danni, stordendolo per 3 s e riducendone la cura di un 90 per 15 s.
Incrementa i danni a 330%ATK.
Incrementa i danni a 360%ATK.
Incrementa i danni a 390%ATK.
Focalizzazione eroica
Nazrik aumenta il suo CRIT di 24 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 12 di CRIT extra.
Nazrik aumenta il suo CRIT di 30 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 15 di CRIT extra.
Nazrik aumenta il suo CRIT di 36 durante la battaglia. Dopo aver inflitto un totale di 15 accumuli di Lacerazione ai nemici, ottiene 18 di CRIT extra.
Equipaggiamento esclusivo: Tattiche del branco
Nazrik riduce la Resistenza CRIT della sua preda di 16. Quando le unità alleate infliggono un colpo critico alla sua preda, applicano 1 accumulo di Lacerazione. Ogni alleato può applicare solo 1 accumulo di Lacerazione al secondo in questo modo.
Riduce la Resistenza CRIT della preda di 24.
Quando la preda ha almeno 15 accumuli di Lacerazione, la sua Vitalità viene ridotta di 50 e il danno subito aumenta di un 12%.
Riduce la Resistenza CRIT della preda di 32.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.
Forza amplificata
Ogni volta che Nazrik infligge un colpo critico a un nemico, il bonus DAN CRIT di quel colpo aumenta di 0.8 per ogni 1% della probabilità di critico di Nazrik.
Season Charm
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Rhys, Walker




































































































































