Ultimative Fertigkeit: Rissbruch

4 Sek. nach Kampfbeginn markiert Nazrik den Gegner, der den meisten Schaden erlitten hat, als seine Beute und priorisiert ihn als Ziel für all seine Fertigkeiten. Beim Wirken dieser Fertigkeit betet Nazrik still, bevor er einen Speer mit garantiertem kritischen Treffer wirft und einem Gegner 600%ATK echten Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung löst er alle Zerreißen-Stapel auf diesem Gegner aus und verursacht pro Stapel 35%ATK zusätzlichen Schaden.

LV 2

Erhöht den Schaden des Speerwurfs dieser Fertigkeit auf 630%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden des Speerwurfs dieser Fertigkeit auf 660%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden des Speerwurfs dieser Fertigkeit auf 690%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden des Speerwurfs dieser Fertigkeit auf 720%ATK.

Heftige Wunde

Immer, wenn Nazrik mit einem Speerwurf aus seinen normalen Angriffen oder Fertigkeiten einen kritischen Treffer bei einem Gegner landet, fügt er zusätzlichen Schaden in Höhe von 6.5% der anfänglichen max. LP des Gegners zu. Der zusätzliche Schaden kann 180%ATK nicht überschreiten. Jeder Treffer reduziert außerdem die max. LP des Gegners um denselben Betrag, bis zu 40%. Gegen Bosse wird die max. LP-Reduzierung nicht angewendet. Stattdessen wird der zusätzliche Schaden in echten Schaden umgewandelt. Zusätzlich fügt jeder Treffer dem Gegner 5 Stapel Zerreißen zu, bis zu 30 Stapel. Dieser Effekt kann nicht beseitigt werden. Wenn ein von Zerreißen betroffener Gegner seine Ultimative Fertigkeit wirkt, erleidet er für jeden Zerreißen-Stapel, den er aktuell hat, 35%ATK Schaden.

LV 2

Erhöht den zusätzlich verursachten Schaden auf 7% der max. LP des Gegners.

LV 3

Erhöht den zusätzlich verursachten Schaden auf 7.5% der max. LP des Gegners.

LV 4

Erhöht den zusätzlich verursachten Schaden auf 8% der max. LP des Gegners.

Erschütternder Schlag

Anti-Heal

Nazrik schleudert einen Speer auf den Gegner mit der höchsten Gesamtheilung und verursacht 300%ATK Schaden, betäubt ihn 3 Sek. lang und reduziert seine Heilung für 15 Sek. um 90.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 330%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 360%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 390%ATK.

Heldenfokus

Nazrik erhöht während des Kampfes seinen Krit um 24. Nachdem er insgesamt 15 Zerreißen-Stapel auf Gegner angewendet hat, erhält er zusätzlich 12 Krit.

LV 2

Nazrik erhöht während des Kampfes seinen Krit um 30. Nachdem er insgesamt 15 Zerreißen-Stapel auf Gegner angewendet hat, erhält er zusätzlich 15 Krit.

LV 3

Nazrik erhöht während des Kampfes seinen Krit um 36. Nachdem er insgesamt 15 Zerreißen-Stapel auf Gegner angewendet hat, erhält er zusätzlich 18 Krit.

Exklusive Ausrüstung: Rudeltaktiken

Nazrik reduziert den Krit-Widerstand seiner Beute um 16. Wenn verbündete Einheiten einen kritischen Treffer bei seiner Beute landen, fügen sie 1 Stapel Zerreißen zu. Jeder Verbündete kann auf diese Weise nur 1 Zerreißen-Stapel pro Sekunde anwenden.

LV 2

Verringert den Krit-Widerstand der Beute um 24.

LV 3

Wenn die Beute mindestens 15 Zerreißen-Stapel hat, wird ihre Lebenskraft um 50 reduziert und ihr erlittener Schaden um 12% erhöht.

LV 4

Verringert den Krit-Widerstand der Beute um 32.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 ATK SPD, 20 Execution.

Kraft verbessern

Jedes Mal, wenn Nazrik einen kritischen Treffer bei einem Gegner landet, erhöht sich der Krit-SCH-Boost dieses Treffers für jedes 1 % von Nazriks krit. Trefferrate um 0.8.

Season Charm

Elite

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.

Episch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.

Legendär

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Rhys, Walker