Nazrik
Habilidad definitiva: Éxtasis desgarrador
4 s después de comenzar la batalla, Nazrik marca como su presa al enemigo que ha recibido más daño y lo prioriza como objetivo para todas sus habilidades. Al lanzar esta habilidad, Nazrik reza en silencio antes de arrojar una lanza con un golpe crítico garantizado, que inflige un 600%ATK de daño verdadero a un enemigo. Tras una breve demora, activa todas las acumulaciones de Desgarro en ese enemigo y le inflige un 35%ATK de daño adicional por acumulación.
Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 630%ATK.
Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 660%ATK.
Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 690%ATK.
Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 720%ATK.
Herida salvaje
Cada vez que Nazrik asesta un golpe crítico en un enemigo con un lanzamiento de lanza de sus ataques normales o habilidades, inflige daño adicional equivalente al 6.5% de los PV máximos iniciales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 180%ATK. Cada impacto también reduce los PV máximos del enemigo en la misma cantidad, hasta el 40%. Contra jefes, la reducción de PV máximos no se aplica; en su lugar, el daño adicional se convierte en daño verdadero. Además, cada impacto inflige 5 acumulaciones de Desgarro al enemigo, hasta 30 acumulaciones. Este efecto no se puede disipar. Cuando un enemigo afectado por Desgarro lanza su habilidad definitiva, recibe un 35%ATK de daño por cada acumulación de Desgarro que tenga actualmente.
Aumenta el daño adicional infligido al 7% de los PV máximos del enemigo.
Aumenta el daño adicional infligido al 7.5% de los PV máximos del enemigo.
Aumenta el daño adicional infligido al 8% de los PV máximos del enemigo.
Golpe escalonado
Nazrik arroja una lanza al enemigo con la mayor curación total realizada, le inflige un 300%ATK de daño, lo aturde durante 3 s y reduce su curación en 90 durante 15 s.
Aumenta el daño a un 330%ATK.
Aumenta el daño a un 360%ATK.
Aumenta el daño a un 390%ATK.
Concentración de héroe
Nazrik aumenta su CRÍT en 24 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 12 de CRÍT adicional.
Nazrik aumenta su CRÍT en 30 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 15 de CRÍT adicional.
Nazrik aumenta su CRÍT en 36 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 18 de CRÍT adicional.
Equipamiento exclusivo: Tácticas de manada
Nazrik reduce la res. CRÍT de su presa en 16. Cuando las unidades aliadas asestan un golpe crítico a su presa, infligen 1 acumulación de Desgarro. Cada aliado solo puede aplicar 1 acumulación de Desgarro por segundo de esta manera.
Reduce la res. CRÍT de la presa en 24.
Cuando la presa tiene al menos 15 acumulaciones de Desgarro, reduce en 50 su vitalidad y aumenta un 12% el daño recibido.
Reduce la res. CRÍT de la presa en 32.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Ejecución.
Potenciar fuerza
Cada vez que Nazrik asesta un golpe crítico a un enemigo, la mejora de daño CRÍT de ese golpe aumenta en 0.8 por cada 1 % de la tasa de crítico de Nazrik.
Season Charm
Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.
Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.
Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 600%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.
Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 800%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.
Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Galahad, Indris, Nerión
































































































































