Habilidad definitiva: Éxtasis desgarrador

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 200

4 s después de comenzar la batalla, Nazrik marca como su presa al enemigo que ha recibido más daño y lo prioriza como objetivo para todas sus habilidades. Al lanzar esta habilidad, Nazrik reza en silencio antes de arrojar una lanza con un golpe crítico garantizado, que inflige un 600%ATK de daño verdadero a un enemigo. Tras una breve demora, activa todas las acumulaciones de Desgarro en ese enemigo y le inflige un 35%ATK de daño adicional por acumulación.

LV 2

Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 630%ATK.

LV 3

Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 660%ATK.

LV 4

Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 690%ATK.

LV 5

Aumenta el daño al arrojar la lanza de esta habilidad a 720%ATK.

Herida salvaje

Enfriamiento: 0Casillas: 10

Cada vez que Nazrik asesta un golpe crítico en un enemigo con un lanzamiento de lanza de sus ataques normales o habilidades, inflige daño adicional equivalente al 6.5% de los PV máximos iniciales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 180%ATK. Cada impacto también reduce los PV máximos del enemigo en la misma cantidad, hasta el 40%. Contra jefes, la reducción de PV máximos no se aplica; en su lugar, el daño adicional se convierte en daño verdadero. Además, cada impacto inflige 5 acumulaciones de Desgarro al enemigo, hasta 30 acumulaciones. Este efecto no se puede disipar. Cuando un enemigo afectado por Desgarro lanza su habilidad definitiva, recibe un 35%ATK de daño por cada acumulación de Desgarro que tenga actualmente.

LV 2

Aumenta el daño adicional infligido al 7% de los PV máximos del enemigo.

LV 3

Aumenta el daño adicional infligido al 7.5% de los PV máximos del enemigo.

LV 4

Aumenta el daño adicional infligido al 8% de los PV máximos del enemigo.

Golpe escalonado

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 8Casillas: 10

Nazrik arroja una lanza al enemigo con la mayor curación total realizada, le inflige un 300%ATK de daño, lo aturde durante 3 s y reduce su curación en 90 durante 15 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 330%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 360%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 390%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Nazrik aumenta su CRÍT en 24 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 12 de CRÍT adicional.

LV 2

Nazrik aumenta su CRÍT en 30 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 15 de CRÍT adicional.

LV 3

Nazrik aumenta su CRÍT en 36 durante la batalla. Después de infligir un total de 15 acumulaciones de Desgarro a los enemigos, obtiene 18 de CRÍT adicional.

Equipamiento exclusivo: Tácticas de manada

Casillas: 10

Nazrik reduce la res. CRÍT de su presa en 16. Cuando las unidades aliadas asestan un golpe crítico a su presa, infligen 1 acumulación de Desgarro. Cada aliado solo puede aplicar 1 acumulación de Desgarro por segundo de esta manera.

LV 2

Reduce la res. CRÍT de la presa en 24.

LV 3

Cuando la presa tiene al menos 15 acumulaciones de Desgarro, reduce en 50 su vitalidad y aumenta un 12% el daño recibido.

LV 4

Reduce la res. CRÍT de la presa en 32.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Cada vez que Nazrik asesta un golpe crítico a un enemigo, la mejora de daño CRÍT de ese golpe aumenta en 0.8 por cada 1 % de la tasa de crítico de Nazrik.

Season Charm

Élite

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Épico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Legendario

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 600%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Mítico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 800%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Galahad, Indris, Nerión