Ultime: Fente implacable

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :200

4 s après le début du combat, Nazrik marque l'ennemi ayant subi le plus de dégâts comme sa proie et le cible en priorité avec toutes ses compétences. Lorsqu'il utilise cette compétence, Nazrik prie silencieusement avant de projeter une lance qui porte un coup critique garanti, infligeant 600%ATK de dégâts réels à un ennemi. Après un court délai, il déclenche tous les cumuls de Déchirure sur cet ennemi, infligeant 35%ATK de dégâts supplémentaires par cumul.

LV 2

Les dégâts du jet de lance de cette compétence passent à 630%ATK.

LV 3

Les dégâts du jet de lance de cette compétence passent à 660%ATK.

LV 4

Les dégâts du jet de lance de cette compétence passent à 690%ATK.

LV 5

Les dégâts du jet de lance de cette compétence passent à 720%ATK.

Entaille sauvage

Recharge : 0Cases : 10

Chaque fois que Nazrik inflige un coup critique à un ennemi avec un jet de lance de ses attaques normales ou compétences, il inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 6.5% des PV max initiaux de l'ennemi, pour un maximum de 180%ATK. Chaque coup réduit également les PV max de l'ennemi du même montant, jusqu'à 40%. Contre les boss, la réduction des PV max ne s'applique pas ; à la place, les dégâts supplémentaires sont convertis en dégâts réels. De plus, chaque coup inflige 5 cumuls de Déchirure à l'ennemi, jusqu'à un maximum de 30. Cet effet ne peut pas être dissipé. Lorsqu'un ennemi affecté par Déchirure lance son ultime, il subit 35%ATK de dégâts pour chaque cumul de Déchirure.

LV 2

Augmente les dégâts supplémentaires infligés à hauteur de 7% des PV max de l'ennemi.

LV 3

Augmente les dégâts supplémentaires infligés à hauteur de 7.5% des PV max de l'ennemi.

LV 4

Augmente les dégâts supplémentaires infligés à hauteur de 8% des PV max de l'ennemi.

Frappe déstabilisante

Recharge : 10Recharge initiale : 8Cases : 10

Nazrik projette une lance sur l'ennemi ayant prodigué le plus de soins au total, infligeant 300%ATK de dégâts, l'étourdissant pendant 3 s et réduisant ses soins de 90 points pendant 15 s.

LV 2

Les dégâts passent à 330%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 360%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 390%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Nazrik augmente son crit de 24 points pendant le combat. Après avoir infligé un total de 15 cumuls de Déchirure aux ennemis, il gagne 12 points de crit supplémentaires.

LV 2

Nazrik augmente son crit de 30 points pendant le combat. Après avoir infligé un total de 15 cumuls de Déchirure aux ennemis, il gagne 15 points de crit supplémentaires.

LV 3

Nazrik augmente son crit de 36 points pendant le combat. Après avoir infligé un total de 15 cumuls de Déchirure aux ennemis, il gagne 18 points de crit supplémentaires.

Équipement exclusif: Traque percutante

Cases : 10

Nazrik réduit de 16 points la résistance crit de sa proie. Lorsque les unités alliées portent un coup critique sur sa proie, elles infligent 1 cumul de Déchirure. Chaque allié ne peut appliquer qu'un seul cumul de Déchirure par seconde de cette façon.

LV 2

Réduit de 24 points la résistance crit de la proie.

LV 3

Lorsque la proie est affligée d'au moins 15 cumuls de Déchirure, sa vitalité est réduite de 50 points et ses dégâts subis augmentent de 12%.

LV 4

Réduit de 32 points la résistance crit de la proie.

R2

En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 20 VIT ATQ, 20 Exécution.

Force décuplée

Recharge : 0

Chaque coup critique de Nazrik augmente le boost DÉG crit de ce coup de 0.8 points pour chaque 1 % de taux de crit de Nazrik.

Season Charm

Élite

En restant sur la même case pendant 3 s, augmente les dégâts infligés de 16% et la vitesse de 20 points. L'effet prend fin en quittant la case.

Épique

En restant sur la même case pendant 3 s, augmente les dégâts infligés de 20% et la vitesse de 20 points. L'effet prend fin en quittant la case.

Légendaire

En restant sur la même case pendant 3 s, augmente les dégâts infligés de 20% et la vitesse de 20 points. L'effet prend fin en quittant la case. Lorsque cet effet se déclenche pour la première fois, gagne un bouclier à hauteur de 600%ATK pendant 8 s, durant lesquelles le lanceur reste inébranlable.

Mythique

En restant sur la même case pendant 3 s, augmente les dégâts infligés de 24% et la vitesse de 20 points. L'effet prend fin en quittant la case. Lorsque cet effet se déclenche pour la première fois, gagne un bouclier à hauteur de 800%ATK pendant 8 s, durant lesquelles le lanceur reste inébranlable.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Galahad, Indris, Nérion