ไม้ตาย: เปลวเพลิงดารา

คูลดาวน์: 0คูลดาวน์เริ่มต้น: 0ช่อง: ทั่วสนามพลังงานเริ่มต้น: 200

แอสเตอร์ใช้พลังงาน 600 หน่วยเพื่อล็อกเป้า 1 ช่อง อัญเชิญดาวออกมาสร้างแดเมจ 360%ATK ใส่ศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง จากนั้นเขาจะชาร์จพลังดาวทั้งหมดของเขา ทำให้ดาวแต่ละดวงสร้างแดเมจ 240%ATK ใส่ศัตรูภายในระยะ 1 ช่องและสตันพวกมันเป็นเวลา 2 วิ. ดาวที่ถูกชาร์จพลังจะเผาไหม้เป็นเวลา 6 วิ. สร้างแดเมจ 36%ATK ต่อวินาทีใส่ศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง สามารถมีดาวของแอสเตอร์อยู่บนสนามรบได้สูงสุด 3 ดวงในเวลาเดียวกัน หากถึงขีดจำกัดนี้ การอัญเชิญดาวดวงใหม่จะแทนที่ดาวดวงเก่าที่สุดที่มีศัตรูในระยะน้อยที่สุด สามารถมีดาวของแอสเตอร์อยู่บนแต่ละช่องได้เพียง 1 ดวงเท่านั้น เมื่อร่ายอัตโนมัติ สกิลนี้จะล็อกเป้าช่องที่มีศัตรูมากที่สุดซึ่งไม่ทับซ้อนกับดาวดวงอื่นๆ ของเขาก่อนเป็นอันดับแรก

LV 2

เพิ่มแดเมจที่สร้างเมื่อดาวถูกชาร์จพลังเป็น 270%ATK และแดเมจเผาไหม้เป็น 42%ATK ต่อวินาที

LV 3

เพิ่มแดเมจที่สร้างเมื่อดาวถูกชาร์จพลังเป็น 300%ATK และแดเมจเผาไหม้เป็น 48%ATK ต่อวินาที

LV 4

เพิ่มแดเมจที่สร้างเมื่อดาวถูกชาร์จพลังเป็น 330%ATK และแดเมจเผาไหม้เป็น 54%ATK ต่อวินาที

LV 5

เพิ่มแดเมจที่สร้างเมื่อดาวถูกชาร์จพลังเป็น 360%ATK และแดเมจเผาไหม้เป็น 60%ATK ต่อวินาที

หลุมดูดแรงโน้มถ่วง

คูลดาวน์: 9คูลดาวน์เริ่มต้น: 4ช่อง: ทั่วสนาม

ติดตัว เมื่อใดก็ตามที่แอสเตอร์อัญเชิญดาว ดาวเคราะห์ 1 ดวงจะถูกสร้างขึ้นบนช่องที่อยู่ติดกัน โดยล็อกเป้าช่องที่ถูกครอบครองโดยศัตรูที่อยู่ติดกันซึ่งมี HP ต่ำที่สุดก่อน การโจมตีนี้จะสร้างแดเมจ 120%ATK ใส่ศัตรูบนช่องนั้น ดาวเคราะห์แต่ละดวงจะโคจรรอบดาวของมันหนึ่งครั้งทุกๆ 6 วิ. สร้างแดเมจ 90%ATK ใส่ศัตรูที่มันพุ่งชน ศัตรูสามารถได้รับแดเมจนี้ 1 ครั้งทุกๆ 3 วิ. เมื่อใดก็ตามที่ดาวเคราะห์โคจรครบหนึ่งรอบ มันจะสร้างแดเมจ 180%ATK ใส่ศัตรูบนช่องตรงกลาง กดใช้ แอสเตอร์ออกคำสั่งให้ดาวและหลุมดำทั้งหมดของเขาบนสนามรบ ดึงศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของพวกมันเข้าหาดาวหรือหลุมดำที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างแดเมจ 270%ATK

LV 2

เพิ่มแดเมจจากการดึงเป็น 300%ATK

LV 3

เพิ่มแดเมจจากการดึงเป็น 330%ATK

LV 4

เพิ่มแดเมจจากการดึงเป็น 360%ATK

ชีพจรแสงมืด

คูลดาวน์: 12คูลดาวน์เริ่มต้น: 2ช่อง: ทั่วสนาม

แอสเตอร์ยิงชีพจรแสงไปตามเส้นทาง 3 สายที่ครอบคลุมศัตรูมากที่สุด สร้างแดเมจ 210%ATK ใส่ศัตรูที่ถูกโจมตีโดน เขายังได้รับโล่เท่ากับ 90% ของแดเมจจริงทั้งหมดที่สร้างโดยสกิลนี้ โล่จะคงอยู่เป็นเวลา 9 วิ. ทุกครั้งที่ชีพจรแสงโจมตีโดนศัตรู มันยังลดมูลค่าโล่ของเป้าหมายลงสูงสุด 270%ATK

LV 2

เพิ่มแดเมจที่สร้างเป็น 240%ATK และการลดมูลค่าโล่เป็น 300%ATK

LV 3

เพิ่มแดเมจที่สร้างเป็น 270%ATK และการลดมูลค่าโล่เป็น 330%ATK

LV 4

เพิ่มแดเมจที่สร้างเป็น 300%ATK และการลดมูลค่าโล่เป็น 360%ATK

โฟกัสฮีโร่

ช่อง: 1

แอสเตอร์จะเพิ่ม ATK ของเขาขึ้น 2% ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่เขาอัญเชิญดาว ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 2% สูงสุดไม่เกิน 6% หลังจากเปลี่ยนดาวให้เป็นหลุมดำ ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 6%

LV 2

แอสเตอร์จะเพิ่ม ATK ของเขาขึ้น 4% ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่เขาอัญเชิญดาว ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 4% สูงสุดไม่เกิน 12% หลังจากเปลี่ยนดาวให้เป็นหลุมดำ ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 9%

LV 3

แอสเตอร์จะเพิ่ม ATK ของเขาขึ้น 6% ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่เขาอัญเชิญดาว ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 6% สูงสุดไม่เกิน 18% หลังจากเปลี่ยนดาวให้เป็นหลุมดำ ATK ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 12%

อุปกรณ์เอ็กซ์คลูซีฟ: ห้วงลึกไร้ดวงดาว

ช่อง: ทั่วสนาม

ติดตัว หลังจากอัญเชิญดาว 3 ดวง แอสเตอร์จะเปลี่ยนดาวทั้งหมดของเขาให้เป็นหลุมดำอย่างถาวรและกลืนกินดาวเคราะห์ที่โคจรรอบพวกมัน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ดาวที่ถูกอัญเชิญผ่านเปลวเพลิงดาราจะถูกสร้างขึ้นเป็นหลุมดำโดยตรง ในตอนแรก หลุมดำแต่ละแห่งจะสร้างแดเมจจริง 30%ATK บวกกับแดเมจจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 2% ของ HP สูงสุดของเป้าหมายใส่ศัตรูภายในระยะ 1 ช่องทุกวินาที แดเมจรวมจะไม่สามารถเกิน 60%ATK ได้ เมื่อถูกชาร์จพลังโดยเปลวเพลิงดารา หลุมดำจะไม่เผาไหม้ แต่หลุมดำแต่ละแห่งจะดูดซับ ATK 30% และความไว 30 หน่วยจากศัตรูทุกคนในระยะแทน ATK ที่ดูดซับมาจะเพิ่มแดเมจของหลุมดำทั้งหมด ในขณะที่ความไวที่ดูดซับมาจะเพิ่มความถี่ในการสร้างแดเมจต่อเนื่องของพวกมัน การเพิ่มขึ้นเหล่านี้จะไม่สามารถเกิน 60% และ 60% ตามลำดับ ATK สะสมที่ศัตรูรายเดียวสามารถสูญเสียผ่านเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิน 60% ของ ATK เริ่มต้นของแอสเตอร์ได้

LV 2

เพิ่มแดเมจจริงที่สร้างโดยหลุมดำใส่ศัตรูในระยะเป็น 60%ATK บวกกับ 4% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย แดเมจรวมจะไม่สามารถเกิน 120%ATK ได้

LV 3

เพิ่มแดเมจจริงที่สร้างโดยหลุมดำใส่ศัตรูในระยะเป็น 90%ATK บวกกับ 6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย แดเมจรวมจะไม่สามารถเกิน 180%ATK ได้

LV 4

เมื่อหลุมดำถูกชาร์จพลังโดยเปลวเพลิงดารา มันจะสร้างแดเมจจริงเพิ่มเติม 180%ATK ใส่ศัตรูในระยะ เมื่อฮีโร่ศัตรูพ่ายแพ้ภายในระยะของหลุมดำ หลุมดำนั้นจะกลืนกินพวกมันและฟื้นฟูพลังงาน 333 หน่วยให้กับแอสเตอร์

R2

ในโหมดการแข่งขัน การใช้ไม้ตายจะเพิ่มแดเมจที่สร้างขึ้น 8% เป็นเวลา 8 วินาทีถัดไป ซ้อนทับไม่ได้ การใช้ไม้ตายครั้งแรกจะเพิ่มการฟื้นฟูพลังงานจากการโจมตีขึ้น 8% อย่างถาวร

R4

ขัดเกลา 4: ในโหมดการแข่งขัน เพิ่ม10 ความไว, 25 การประหาร

พลังเพิ่มพูน

แอสเตอร์จะขยายระยะการดึงของหลุมดูดแรงโน้มถ่วงเป็น 3 ช่อง แอสเตอร์จะได้รับประสิทธิภาพของการฟื้นฟูพลังงาน 60% ก่อนที่จะเปลี่ยนดาวของเขาให้เป็นหลุมดำ เมื่อเปลี่ยนแล้ว เขาจะยกระดับไปสู่มิติที่สูงกว่าและกลายเป็นอมตะอย่างถาวรจนกว่าเขาจะเป็นฮีโร่คนสุดท้ายที่รอดชีวิตในทีมของเขา

Season Charm

ชั้นยอด

ฟื้นฟูพลังงาน 20 ต่อวินาที 10 วิ. หลังจากเริ่มการต่อสู้ พลังงานที่ฟื้นฟูจากเอฟเฟกต์นี้จะลดลงครึ่งหนึ่ง หลังจากใช้ไม้ตาย 3 ครั้ง จะเพิ่ม ATK ขึ้น 10%

มหากาพย์

ฟื้นฟูพลังงาน 30 ต่อวินาที 10 วิ. หลังจากเริ่มการต่อสู้ พลังงานที่ฟื้นฟูจากเอฟเฟกต์นี้จะลดลงครึ่งหนึ่ง หลังจากใช้ไม้ตาย 3 ครั้ง จะเพิ่ม ATK ขึ้น 12%

ตำนาน

ฟื้นฟูพลังงาน 30 ต่อวินาที 10 วิ. หลังจากเริ่มการต่อสู้ พลังงานที่ฟื้นฟูจากเอฟเฟกต์นี้จะลดลงครึ่งหนึ่ง หลังจากใช้ไม้ตาย 3 ครั้ง จะเพิ่ม ATK ขึ้น 12% ในแต่ละครั้งที่ผู้ร่ายใช้ไม้ตาย จะสร้างแดเมจจริง 60%ATK ให้กับศัตรูทั้งหมด

เทพนิยาย

ฟื้นฟูพลังงาน 40 ต่อวินาที 10 วิ. หลังจากเริ่มการต่อสู้ พลังงานที่ฟื้นฟูจากเอฟเฟกต์นี้จะลดลงครึ่งหนึ่ง หลังจากใช้ไม้ตาย 3 ครั้ง จะเพิ่ม ATK ขึ้น 14% ในแต่ละครั้งที่ผู้ร่ายใช้ไม้ตาย จะสร้างแดเมจจริง 90%ATK ให้กับศัตรูทั้งหมด

Same charm: อาร์เดน, คาสซาดี, ไครโอไนอา, ฟรีเรน, แฮมมี, ลูซี่, เมฮิร่า, มิราเอล, นัตสึ, ปาริสา, ไซดา, เชมิร่า, ไทจิ & อากุมอน, เทซี