Ultime: Embrasement stellaire

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :200

Aster consomme 600 points d'énergie pour cibler 1 case, invoquant une Étoile pour infliger 360%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case. Il surcharge ensuite toutes ses Étoiles, poussant chaque Étoile à infliger 240%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et à les étourdir pendant 2 s. Les Étoiles surchargées brûlent pendant 6 s, infligeant 36%ATK de dégâts par seconde aux ennemis dans un rayon de 1 case. Jusqu'à 3 Étoiles d'Aster peuvent exister sur le champ de bataille en même temps. Si cette limite est atteinte, l'invocation d'une nouvelle Étoile remplace l'Étoile la plus ancienne ayant le moins d'ennemis à portée. Seules 1 des Étoiles d'Aster peuvent exister sur chaque case. Lorsqu'elle est lancée automatiquement, cette compétence priorise les cases avec le plus d'ennemis qui ne chevauchent aucune de ses autres Étoiles.

LV 2

Augmente les dégâts infligés lorsqu'une Étoile est surchargée à 270%ATK, et ses dégâts de brûlure à 42%ATK par seconde.

LV 3

Augmente les dégâts infligés lorsqu'une Étoile est surchargée à 300%ATK, et ses dégâts de brûlure à 48%ATK par seconde.

LV 4

Augmente les dégâts infligés lorsqu'une Étoile est surchargée à 330%ATK, et ses dégâts de brûlure à 54%ATK par seconde.

LV 5

Augmente les dégâts infligés lorsqu'une Étoile est surchargée à 360%ATK, et ses dégâts de brûlure à 60%ATK par seconde.

Gouffre gravitationnel

Recharge : 9Recharge initiale : 4Cases : Global

Passive. Chaque fois qu'Aster invoque une Étoile, 1 Planète est créée sur une case adjacente, en priorisant la case occupée par l'ennemi adjacent ayant le moins de PV. Cela inflige 120%ATK de dégâts à l'ennemi sur cette case. Chaque Planète orbite autour de son Étoile une fois toutes les 6 s, infligeant 90%ATK de dégâts aux ennemis avec lesquels elle entre en collision. Un ennemi peut subir ces dégâts 1 fois toutes les 3 s. Chaque fois qu'une Planète termine une orbite, elle inflige 180%ATK de dégâts aux ennemis sur la case centrale. Active. Aster commande toutes ses Étoiles et tous ses Trous noirs sur le champ de bataille, attirant les ennemis dans un rayon de 2 cases d'eux vers l'Étoile ou le Trou noir le plus proche et infligeant 270%ATK de dégâts.

LV 2

Augmente les dégâts d'attraction à 300%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts d'attraction à 330%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts d'attraction à 360%ATK.

Pulsation claire-obscure

Recharge : 12Recharge initiale : 2Cases : Global

Aster tire des faisceaux d'impulsion le long de 3 lignes qui couvrent le plus d'ennemis, infligeant 210%ATK de dégâts aux ennemis touchés. Il obtient également un bouclier à hauteur de 90% du total des dégâts effectifs infligés par cette compétence. Le bouclier dure 9 s. Chaque fois qu'un faisceau d'impulsion touche un ennemi, il réduit également la valeur du bouclier de la cible jusqu'à 270%ATK.

LV 2

Augmente les dégâts infligés à 240%ATK et la réduction de la valeur du bouclier à 300%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts infligés à 270%ATK et la réduction de la valeur du bouclier à 330%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts infligés à 300%ATK et la réduction de la valeur du bouclier à 360%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Aster augmente son ATQ de 2% pendant le combat. Chaque fois qu'il invoque une Étoile, son ATQ augmente de 2% supplémentaires, jusqu'à 6%. Après avoir converti des Étoiles en Trous noirs, son ATQ augmente encore de 6%.

LV 2

Aster augmente son ATQ de 4% pendant le combat. Chaque fois qu'il invoque une Étoile, son ATQ augmente de 4% supplémentaires, jusqu'à 12%. Après avoir converti des Étoiles en Trous noirs, son ATQ augmente encore de 9%.

LV 3

Aster augmente son ATQ de 6% pendant le combat. Chaque fois qu'il invoque une Étoile, son ATQ augmente de 6% supplémentaires, jusqu'à 18%. Après avoir converti des Étoiles en Trous noirs, son ATQ augmente encore de 12%.

Équipement exclusif: Abîmes sans étoiles

Cases : Global

Passive. Après avoir invoqué 3 Étoiles, Aster convertit définitivement toutes ses Étoiles en Trous noirs et engloutit les Planètes en orbite autour d'elles. Dès lors, les Étoiles invoquées par Embrasement stellaire sont directement créées sous forme de Trous noirs. Initialement, chaque Trou noir inflige 30%ATK de dégâts réels plus des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 2% des PV max de la cible aux ennemis dans un rayon de 1 case chaque seconde. Les dégâts totaux ne peuvent pas dépasser 60%ATK. Lorsqu'ils sont surchargés par Embrasement stellaire, les Trous noirs ne brûlent pas. Au lieu de cela, chaque Trou noir draine 30% d'ATQ et 30 de vitesse de chaque ennemi à portée. L'ATQ drainée augmente les dégâts de tous les Trous noirs, tandis que la vitesse drainée augmente la fréquence à laquelle ils infligent des dégâts continus. Ces augmentations ne peuvent pas dépasser 60% et 60%, respectivement. L'ATQ cumulée qu'un seul ennemi peut perdre via cet effet ne peut pas dépasser 60% de l'ATQ initiale d'Aster.

LV 2

Augmente les dégâts réels infligés par les Trous noirs aux ennemis à portée à 60%ATK plus 4% des PV max de la cible. Les dégâts totaux ne peuvent pas dépasser 120%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts réels infligés par les Trous noirs aux ennemis à portée à 90%ATK plus 6% des PV max de la cible. Les dégâts totaux ne peuvent pas dépasser 180%ATK.

LV 4

Lorsqu'un Trou noir est surchargé par Embrasement stellaire, il inflige 180%ATK de dégâts réels supplémentaires aux ennemis à portée. Lorsqu'un héros ennemi est vaincu à portée d'un Trou noir, ce Trou noir l'engloutit et restaure 333 points d'énergie à Aster.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Vitesse, 25 Exécution.

Force décuplée

Aster étend la portée d'attraction de Gouffre gravitationnel à 3 cases. Aster gagne 60% d'efficacité de récupération d'énergie avant de convertir ses Étoiles en Trous noirs. Une fois converties, il s'élève vers une dimension supérieure et devient définitivement invincible jusqu'à ce qu'il soit le dernier héros survivant de son équipe.

Season Charm

Élite

Récupère 20 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 10%.

Épique

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%.

Légendaire

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 60%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Mythique

Récupère 40 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 14%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 90%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Same charm: Arden, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Miraël, Natsu, Larisa, Saida, Shemira, Taichi et Agumon, Tasi