Ultimative Fertigkeit: Stern-Eruption

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 200

Aster verbraucht 600 Energie, um 1 Feld anzuvisieren, und beschwört einen Stern, der Gegnern innerhalb von 1 Feld 360%ATK Schaden zufügt. Er überlädt dann alle seine Sterne, wodurch jeder Stern Gegnern innerhalb von 1 Feld 240%ATK Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang betäubt. Überladene Sterne brennen 6 Sek. lang und fügen Gegnern innerhalb von 1 Feld 36%ATK Schaden pro Sekunde zu. Bis zu 3 von Asters Sternen können gleichzeitig auf dem Schlachtfeld existieren. Wenn dieses Limit erreicht ist, ersetzt das Beschwören eines neuen Sterns den ältesten Stern mit den wenigsten Gegnern in Reichweite. Es können nur 1 von Asters eigenen Sternen auf jedem Feld existieren. Wenn diese Fertigkeit automatisch eingesetzt wird, priorisiert sie Felder mit den meisten Gegnern, die sich nicht mit seinen anderen Sternen überschneiden.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Stern überladen wird, auf 270%ATK und seinen Verbrennungsschaden auf 42%ATK pro Sekunde.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Stern überladen wird, auf 300%ATK und seinen Verbrennungsschaden auf 48%ATK pro Sekunde.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Stern überladen wird, auf 330%ATK und seinen Verbrennungsschaden auf 54%ATK pro Sekunde.

LV 5

Erhöht den verursachten Schaden, wenn ein Stern überladen wird, auf 360%ATK und seinen Verbrennungsschaden auf 60%ATK pro Sekunde.

Gravitationsschlund

Abklingzeit: 9Anfängliche Abklingzeit: 4Felder: Überall

Passiv. Wann immer Aster einen Stern beschwört, wird 1 Planet auf einem angrenzenden Feld erschaffen, wobei das Feld priorisiert wird, das vom angrenzenden Gegner mit den niedrigsten LP besetzt ist. Dies fügt dem Gegner auf diesem Feld 120%ATK Schaden zu. Jeder Planet umkreist seinen Stern einmal alle 6 Sek. und fügt Gegnern, mit denen er kollidiert, 90%ATK Schaden zu. Ein Gegner kann diesen Schaden 1-mal alle 3 Sek. erleiden. Wann immer ein Planet eine Umkreisung abschließt, fügt er Gegnern auf dem zentralen Feld 180%ATK Schaden zu. Aktiv. Aster befehligt alle seine Sterne und Schwarzen Löcher auf dem Schlachtfeld, zieht Gegner im Umkreis von 2 Feldern um sie herum zum nächsten Stern oder Schwarzen Loch und fügt ihnen 270%ATK Schaden zu.

LV 2

Erhöht den Anziehungsschaden auf 300%ATK.

LV 3

Erhöht den Anziehungsschaden auf 330%ATK.

LV 4

Erhöht den Anziehungsschaden auf 360%ATK.

Dunkellichtpuls

Abklingzeit: 12Anfängliche Abklingzeit: 2Felder: Überall

Aster feuert Pulsstrahlen entlang von 3 Linien ab, die die meisten Gegner abdecken, und fügt getroffenen Gegnern 210%ATK Schaden zu. Er erhält zudem einen Schild in Höhe von 90% des von dieser Fertigkeit tatsächlich verursachten Gesamtschadens. Der Schild hält 9 Sek. lang an. Jedes Mal, wenn ein Pulsstrahl einen Gegner trifft, reduziert er zudem den Schildwert des Ziels um bis zu 270%ATK.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 240%ATK und die Schildwert-Reduzierung auf 300%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 270%ATK und die Schildwert-Reduzierung auf 330%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 300%ATK und die Schildwert-Reduzierung auf 360%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Aster erhöht seinen ANG während des Kampfes um 2%. Wann immer er einen Stern beschwört, erhöht sich sein ANG um weitere 2%, bis zu 6%. Nach der Verwandlung von Sternen in Schwarze Löcher erhöht sich sein ANG weiter um 6%.

LV 2

Aster erhöht seinen ANG während des Kampfes um 4%. Wann immer er einen Stern beschwört, erhöht sich sein ANG um weitere 4%, bis zu 12%. Nach der Verwandlung von Sternen in Schwarze Löcher erhöht sich sein ANG weiter um 9%.

LV 3

Aster erhöht seinen ANG während des Kampfes um 6%. Wann immer er einen Stern beschwört, erhöht sich sein ANG um weitere 6%, bis zu 18%. Nach der Verwandlung von Sternen in Schwarze Löcher erhöht sich sein ANG weiter um 12%.

Exklusive Ausrüstung: Sternlose Höhlen

Felder: Überall

Passiv. Nach der Beschwörung von 3 Sternen verwandelt Aster alle seine Sterne permanent in Schwarze Löcher und verschlingt die Planeten, die sie umkreisen. Von da an werden Sterne, die durch Stern-Eruption beschworen werden, direkt als Schwarze Löcher erschaffen. Anfänglich fügt jedes Schwarze Loch Gegnern innerhalb von 1 Feld jede Sekunde 30%ATK echten Schaden plus zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 2% der max. LP des Ziels zu. Der Gesamtschaden kann 60%ATK nicht überschreiten. Wenn sie durch Stern-Eruption überladen sind, brennen Schwarze Löcher nicht. Stattdessen entzieht jedes Schwarze Loch jedem Gegner in Reichweite 30% ANG und 30 Hast. Der entzogene ANG erhöht den Schaden aller Schwarzen Löcher, während die entzogene Hast die Frequenz erhöht, mit der sie kontinuierlichen Schaden zufügen. Diese Erhöhungen können 60% bzw. 60% nicht überschreiten. Der kumulierte ANG, den ein einzelner Gegner durch diesen Effekt verlieren kann, kann 60% von Asters anfänglichem ANG nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den echten Schaden, der von Schwarzen Löchern an Gegnern in Reichweite verursacht wird, auf 60%ATK plus 4% der max. LP des Ziels. Der Gesamtschaden kann 120%ATK nicht überschreiten.

LV 3

Erhöht den echten Schaden, der von Schwarzen Löchern an Gegnern in Reichweite verursacht wird, auf 90%ATK plus 6% der max. LP des Ziels. Der Gesamtschaden kann 180%ATK nicht überschreiten.

LV 4

Wenn ein Schwarzes Loch durch Stern-Eruption überladen wird, fügt es Gegnern in Reichweite 180%ATK zusätzlichen echten Schaden zu. Wenn ein gegnerischer Held in Reichweite eines Schwarzen Lochs besiegt wird, verschlingt dieses Schwarze Loch ihn und stellt bei Aster 333 Energie wieder her.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Hast, 25 Vollstreckung.

Kraft verbessern

Aster erweitert die Anziehungsreichweite von Gravitationsschlund auf 3 Felder. Aster erhält 60% Energie-Wiederherstellungseffizienz, bevor er seine Sterne in Schwarze Löcher verwandelt. Sobald sie verwandelt sind, steigt er in eine höhere Dimension auf und wird permanent unbesiegbar, bis er der letzte überlebende Held in seinem Team ist.

Season Charm

Elite

Stellt pro Sekunde 20 Energie wieder her. 10 Sek. nach Kampfbeginn wird die durch diesen Effekt wiederhergestellte Energie halbiert. Nachdem die Ultimative Fertigkeit 3 Mal eingesetzt wurde, erhöht sich ANG um 10%.

Episch

Stellt pro Sekunde 30 Energie wieder her. 10 Sek. nach Kampfbeginn wird die durch diesen Effekt wiederhergestellte Energie halbiert. Nachdem die Ultimative Fertigkeit 3 Mal eingesetzt wurde, erhöht sich ANG um 12%.

Legendär

Stellt pro Sekunde 30 Energie wieder her. 10 Sek. nach Kampfbeginn wird die durch diesen Effekt wiederhergestellte Energie halbiert. Nachdem die Ultimative Fertigkeit 3 Mal eingesetzt wurde, erhöht sich ANG um 12%. Jedes Mal, wenn der Wirker seine Ultimative Fertigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern 60%ATK echten Schaden zu.

Mythisch

Stellt pro Sekunde 40 Energie wieder her. 10 Sek. nach Kampfbeginn wird die durch diesen Effekt wiederhergestellte Energie halbiert. Nachdem die Ultimative Fertigkeit 3 Mal eingesetzt wurde, erhöht sich ANG um 14%. Jedes Mal, wenn der Wirker seine Ultimative Fertigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern 90%ATK echten Schaden zu.

Same charm: Arden, Cassadee, Kryonaja, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Tai-Chi und Agumon, Tasi