Aster
Superzdolność: Gwiezdny rozbłysk
Aster zużywa 600 pkt energii, aby obrać za cel 1 pole, przywołując Gwiazdę, która zadaje 360%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola. Następnie superładuje wszystkie swoje Gwiazdy, sprawiając, że każda Gwiazda zadaje 240%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i ogłusza ich na 2 s. Supernaładowane Gwiazdy płoną przez 6 s, zadając 36%ATK obrażeń na sekundę wrogom w promieniu 1 pola. Na polu bitwy może jednocześnie znajdować się do 3 Gwiazd Astera. Jeśli ten limit zostanie osiągnięty, przywołanie nowej Gwiazdy zastąpi najstarszą Gwiazdę z najmniejszą liczbą wrogów w zasięgu. Na każdym polu może znajdować się tylko 1 z własnych Gwiazd Astera. W przypadku automatycznego użycia, umiejętność ta priorytetowo wybiera pola z największą liczbą wrogów, które nie pokrywają się z żadnymi innymi jego Gwiazdami.
Zwiększa obrażenia zadawane po supernaładowaniu Gwiazdy do 270%ATK, a obrażenia od płonięcia do 42%ATK na sekundę.
Zwiększa obrażenia zadawane po supernaładowaniu Gwiazdy do 300%ATK, a obrażenia od płonięcia do 48%ATK na sekundę.
Zwiększa obrażenia zadawane po supernaładowaniu Gwiazdy do 330%ATK, a obrażenia od płonięcia do 54%ATK na sekundę.
Zwiększa obrażenia zadawane po supernaładowaniu Gwiazdy do 360%ATK, a obrażenia od płonięcia do 60%ATK na sekundę.
Grawitacyjna paszcza
Pasywna. Za każdym razem, gdy Aster przywołuje Gwiazdę, na sąsiednim polu tworzona jest 1 Planeta, przy czym priorytetowo wybierane jest pole zajmowane przez sąsiadującego wroga o najniższych PZ. Zadaje to 120%ATK obrażeń wrogowi na tym polu. Każda Planeta okrąża swoją Gwiazdę raz na 6 s, zadając 90%ATK obrażeń wrogom, z którymi się zderzy. Wróg może otrzymać te obrażenia 1 raz co 3 s. Za każdym razem, gdy Planeta wykona pełne okrążenie, zadaje 180%ATK obrażeń wrogom na środkowym polu. Aktywna. Aster wydaje rozkaz wszystkim swoim Gwiazdom i Czarnym Dziurom na polu bitwy, przyciągając wrogów w promieniu 2 pól od nich w kierunku najbliższej Gwiazdy lub Czarnej Dziury i zadając 270%ATK obrażeń.
Zwiększa obrażenia od przyciągnięcia do 300%ATK.
Zwiększa obrażenia od przyciągnięcia do 330%ATK.
Zwiększa obrażenia od przyciągnięcia do 360%ATK.
Ciemny puls
Aster wystrzeliwuje promienie pulsujące wzdłuż 3 linii, które obejmują największą liczbę wrogów, zadając trafionym wrogom 210%ATK obrażeń. Zyskuje również tarczę równą 90% całkowitych faktycznie zadanych obrażeń przez tę umiejętność. Tarcza utrzymuje się przez 9 s. Za każdym razem, gdy promień pulsujący trafi wroga, zmniejsza również wartość tarczy celu o maksymalnie 270%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK i redukcję wartości tarczy do 300%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 270%ATK i redukcję wartości tarczy do 330%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 300%ATK i redukcję wartości tarczy do 360%ATK.
Skupienie bohatera
Aster zwiększa swój ATK o 2% podczas walki. Za każdym razem, gdy przywołuje Gwiazdę, jego ATK rośnie o dodatkowe 2%, do maksymalnie 6%. Po przekształceniu Gwiazd w Czarne Dziury jego ATK wzrasta o kolejne 6%.
Aster zwiększa swój ATK o 4% podczas walki. Za każdym razem, gdy przywołuje Gwiazdę, jego ATK rośnie o dodatkowe 4%, do maksymalnie 12%. Po przekształceniu Gwiazd w Czarne Dziury jego ATK wzrasta o kolejne 9%.
Aster zwiększa swój ATK o 6% podczas walki. Za każdym razem, gdy przywołuje Gwiazdę, jego ATK rośnie o dodatkowe 6%, do maksymalnie 18%. Po przekształceniu Gwiazd w Czarne Dziury jego ATK wzrasta o kolejne 12%.
Ekskluzywny ekwipunek: Bezgwiezdna głębia
Pasywna. Po przywołaniu 3 Gwiazd Aster trwale przekształca wszystkie swoje Gwiazdy w Czarne Dziury i pożera okrążające je Planety. Od tego momentu Gwiazdy przywołane przez Gwiezdny rozbłysk są tworzone bezpośrednio jako Czarne Dziury. Początkowo każda Czarna Dziura zadaje 30%ATK rzeczywistych obrażeń plus dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 2% maks. PZ celu wrogom w promieniu 1 pola co sekundę. Łączne obrażenia nie mogą przekroczyć 60%ATK. Po supernaładowaniu przez Gwiezdny rozbłysk Czarne Dziury nie płoną. Zamiast tego każda Czarna Dziura wysysa 30% ATK i 30 pośpiechu z każdego wroga w zasięgu. Wysysany ATK zwiększa obrażenia wszystkich Czarnych Dziur, podczas gdy wysysany pośpiech zwiększa częstotliwość, z jaką zadają one obrażenia ciągłe. Wzrosty te nie mogą przekroczyć odpowiednio 60% i 60%. Skumulowany ATK, który pojedynczy wróg może stracić w wyniku tego efektu, nie może przekroczyć 60% początkowego ATK Astera.
Zwiększa rzeczywiste obrażenia zadawane przez Czarne Dziury wrogom w zasięgu do 60%ATK plus 4% maks. PZ celu. Łączne obrażenia nie mogą przekroczyć 120%ATK.
Zwiększa rzeczywiste obrażenia zadawane przez Czarne Dziury wrogom w zasięgu do 90%ATK plus 6% maks. PZ celu. Łączne obrażenia nie mogą przekroczyć 180%ATK.
Gdy Czarna Dziura zostanie supernaładowana przez Gwiezdny rozbłysk, zadaje 180%ATK dodatkowych rzeczywistych obrażeń wrogom w zasięgu. Kiedy wrogi bohater zostanie pokonany w zasięgu Czarnej Dziury, pożera go ona i przywraca Asterowi 333 pkt energii.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 25 Egzekucja.
Przyrost siły
Aster rozszerza zasięg przyciągania Grawitacyjnej paszczy do 3 pól. Aster zyskuje 60% efektywności regeneracji energii przed przekształceniem swoich Gwiazd w Czarne Dziury. Po przekształceniu wznosi się do wyższego wymiaru i staje się trwale niewrażliwy, dopóki nie pozostanie ostatnim żyjącym bohaterem w swojej drużynie.
Season Charm
Odzyskuje 20 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 10%.
Odzyskuje 30 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 12%.
Odzyskuje 30 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 12%. Za każdym razem, gdy postać używająca tej umiejętności użyje superzdolności, zadaje 60%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom.
Odzyskuje 40 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 14%. Za każdym razem, gdy postać używająca tej umiejętności użyje superzdolności, zadaje 90%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom.
Same charm: Arden, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi i Agumon, Tasi
































































































































