นิรุ
ไม้ตาย: ผู้ต้อนวิญญาณ
นิรุจะเลือกพันธมิตรที่อ่อนแอที่สุดก่อนเป็นอันดับแรกและร่ายคาถาเพื่อปกป้องพันธมิตรตัวนั้นจากการโจมตีถึงตายหนึ่งครั้ง เปลี่ยนพันธมิตรตัวนั้นเป็นวิญญาณและฟื้นคืน HP ของพันธมิตรตัวนั้นเป็น 45% ของ HP สูงสุด วิญญาณสามารถสร้างแดเมจได้แค่ 45% ของแดเมจดั้งเดิมของตัวเองเท่านั้น ในขณะเดียวกันก็จะเสีย HP ที่เพิ่มขึ้นไปทุกวินาที และเมื่อ HP หมด วิญญาณก็จะพ่ายแพ้
ทุกครั้งที่ศัตรูที่ไม่ได้ถูกเรียกออกมาพ่ายแพ้ (สูงสุดไม่เกิน 5 ตัว) พันธมิตรที่ได้รับพรจะฟื้นคืน 10% ของ HP สูงสุดเพิ่มเป็นพิเศษเมื่อเข้าสู่ร่างวิญญาณ
ทุกครั้งที่ศัตรูที่ไม่ได้ถูกเรียกออกมาพ่ายแพ้ พันธมิตรในร่างวิญญาณจะฟื้นคืน 10% ของ HP สูงสุด (สูงสุดไม่เกิน 5 ครั้งตามตัวละครแต่ละตัว)
พันธมิตรในร่างวิญญาณจะสร้างแดเมจ 55% ของแดเมจดั้งเดิม
พันธมิตรในร่างวิญญาณจะสร้างแดเมจ 65% ของแดเมจดั้งเดิม
เกี่ยววิญญาณ
นิรุจะโจมตีศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างแดเมจ 120%ATK บวกแดเมจเท่ากับ 0.3 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย แดเมจเพิ่มเติมจะไม่สามารถเกิน 450%ATK ได้
เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.35 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 525%ATK
เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.4 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 600%ATK
เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.45 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 600%ATK
กลืนกินวิญญาณ
นิรุจะดูดพลังชีวิตของศัตรูทุกตัว สร้างแดเมจ 150%ATK ใส่ศัตรูแต่ละตัว บวก 3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 70%ATK จากนั้นเขาจะฟื้นคืน HP จำนวนเท่ากันนี้ให้พันธมิตรที่อ่อนแอที่สุด
แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 160%ATK บวก 3.5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 80%ATK
แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 170%ATK บวก 4% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 90%ATK
แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 180%ATK บวก 5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 100%ATK
โฟกัสฮีโร่
เพิ่ม HP ขึ้น 17% ในระหว่างการต่อสู้
เพิ่ม HP ขึ้น 23% ในระหว่างการต่อสู้
เพิ่ม HP ขึ้น 29% ในระหว่างการต่อสู้
อุปกรณ์เอ็กซ์คลูซีฟ: ร่างวิญญาณ
นิรุจะร่ายไม้ตายบนตัวพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยไม่ใช้พลังงานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ โดยจะเลือกพันธมิตรที่อยู่ด้านหลังเขาก่อนเป็นอันดับแรก
วิญญาณจะไม่เสีย HP ตามระยะเวลาไปจนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 8 วิ.
จนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 10 วิ.
จนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 12 วิ.
ในโหมดการแข่งขัน พันธมิตรคนแรกที่มี HP ลดลงต่ำกว่า 40% HP จะได้รับการรักษาเป็นจำนวน 160%ATK HP และได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 160%ATK
ขัดเกลา 4: ในโหมดการแข่งขัน เพิ่ม10 ดูดพลังชีวิต, 13 DEF ระยะไกล
พลังเพิ่มพูน
เกี่ยววิญญาณของนิรุจะขัดขวางไม่ให้ศัตรูฟื้นคืน HP เป็นเวลา 8 วิ.
แทนที่การโจมตีธรรมดาด้วยกลืนกินวิญญาณ ซึ่งสร้างแดเมจเพียง 75% ของแดเมจดั้งเดิมของสกิล เมื่อกลืนกินวิญญาณรักษาเชมิร่าหรือไดม่อน จะเพิ่ม DEF กายฯ และ DEF เวทฯ ของพวกเขาขึ้น 60% เป็นเวลา 8 วิ.
Season Charm
เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มแดเมจระยะไกลที่สร้างขึ้น 8% ให้กับพันธมิตรที่อยู่ห่างไป 1 ช่องด้านหลังผู้ร่าย
เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มแดเมจระยะไกลที่สร้างขึ้น 10% ให้กับพันธมิตรที่อยู่ห่างไป 1 ช่องด้านหลังผู้ร่าย
เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มแดเมจระยะไกลที่สร้างขึ้น 10% ให้กับพันธมิตรที่อยู่ห่างไป 1 ช่องด้านหลังผู้ร่าย เมื่อ HP ของพันธมิตรคนนั้นลดลงต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะมอบโล่ 300%ATK เป็นเวลา 8 วิ. ให้กับพวกเขา
เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มแดเมจระยะไกลที่สร้างขึ้น 12% ให้กับพันธมิตรที่อยู่ห่างไป 1 ช่องด้านหลังผู้ร่าย เมื่อ HP ของพันธมิตรคนนั้นลดลงต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก จะมอบโล่ 400%ATK เป็นเวลา 8 วิ. ให้กับพวกเขา
Same charm: กุนนาร์, ฮิวกิน, แพนโดรา, ไรเนียร์
































































































































