ไม้ตาย: ผู้ต้อนวิญญาณ

Cheat Death

นิรุจะเลือกพันธมิตรที่อ่อนแอที่สุดก่อนเป็นอันดับแรกและร่ายคาถาเพื่อปกป้องพันธมิตรตัวนั้นจากการโจมตีถึงตายหนึ่งครั้ง เปลี่ยนพันธมิตรตัวนั้นเป็นวิญญาณและฟื้นคืน HP ของพันธมิตรตัวนั้นเป็น 45% ของ HP สูงสุด วิญญาณสามารถสร้างแดเมจได้แค่ 45% ของแดเมจดั้งเดิมของตัวเองเท่านั้น ในขณะเดียวกันก็จะเสีย HP ที่เพิ่มขึ้นไปทุกวินาที และเมื่อ HP หมด วิญญาณก็จะพ่ายแพ้

LV 2

ทุกครั้งที่ศัตรูที่ไม่ได้ถูกเรียกออกมาพ่ายแพ้ (สูงสุดไม่เกิน 5 ตัว) พันธมิตรที่ได้รับพรจะฟื้นคืน 10% ของ HP สูงสุดเพิ่มเป็นพิเศษเมื่อเข้าสู่ร่างวิญญาณ

LV 3

ทุกครั้งที่ศัตรูที่ไม่ได้ถูกเรียกออกมาพ่ายแพ้ พันธมิตรในร่างวิญญาณจะฟื้นคืน 10% ของ HP สูงสุด (สูงสุดไม่เกิน 5 ครั้งตามตัวละครแต่ละตัว)

LV 4

พันธมิตรในร่างวิญญาณจะสร้างแดเมจ 55% ของแดเมจดั้งเดิม

LV 5

พันธมิตรในร่างวิญญาณจะสร้างแดเมจ 65% ของแดเมจดั้งเดิม

เกี่ยววิญญาณ

นิรุจะโจมตีศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างแดเมจ 120%ATK บวกแดเมจเท่ากับ 0.3 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย แดเมจเพิ่มเติมจะไม่สามารถเกิน 450%ATK ได้

LV 2

เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.35 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 525%ATK

LV 3

เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.4 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 600%ATK

LV 4

เพิ่มแดเมจเพิ่มเติมเป็น 0.45 เท่าของ HP ที่สูญเสียไปของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 600%ATK

กลืนกินวิญญาณ

นิรุจะดูดพลังชีวิตของศัตรูทุกตัว สร้างแดเมจ 150%ATK ใส่ศัตรูแต่ละตัว บวก 3% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 70%ATK จากนั้นเขาจะฟื้นคืน HP จำนวนเท่ากันนี้ให้พันธมิตรที่อ่อนแอที่สุด

LV 2

แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 160%ATK บวก 3.5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 80%ATK

LV 3

แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 170%ATK บวก 4% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 90%ATK

LV 4

แดเมจที่สร้างใส่ศัตรูแต่ละตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น 180%ATK บวก 5% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 100%ATK

โฟกัสฮีโร่

เพิ่ม HP ขึ้น 17% ในระหว่างการต่อสู้

LV 2

เพิ่ม HP ขึ้น 23% ในระหว่างการต่อสู้

LV 3

เพิ่ม HP ขึ้น 29% ในระหว่างการต่อสู้

อุปกรณ์เอ็กซ์คลูซีฟ: ร่างวิญญาณ

Instant UltSpecial Target

นิรุจะร่ายไม้ตายบนตัวพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยไม่ใช้พลังงานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ โดยจะเลือกพันธมิตรที่อยู่ด้านหลังเขาก่อนเป็นอันดับแรก

LV 2

วิญญาณจะไม่เสีย HP ตามระยะเวลาไปจนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 8 วิ.

LV 3

จนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 10 วิ.

LV 4

จนกระทั่งพันธมิตรทั้งหมดเข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา 12 วิ.

R2

ในโหมดการแข่งขัน พันธมิตรคนแรกที่มี HP ลดลงต่ำกว่า 40% HP จะได้รับการรักษาเป็นจำนวน 160%ATK HP และได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 160%ATK

R4

การขัดเกลาระดับ 4: ในโหมดการแข่งขัน เพิ่ม10 Life Drain, 13 Ranged DEF

พลังเพิ่มพูน

เกี่ยววิญญาณของนิรุจะขัดขวางไม่ให้ศัตรูฟื้นคืน HP เป็นเวลา 8 วิ.

LV 2

แทนที่การโจมตีธรรมดาด้วยกลืนกินวิญญาณ ซึ่งสร้างแดเมจเพียง 75% ของแดเมจดั้งเดิมของสกิล เมื่อกลืนกินวิญญาณรักษาเชมิร่าหรือไดม่อน จะเพิ่ม DEF กายฯ และ DEF เวทฯ ของพวกเขาขึ้น 60% เป็นเวลา 8 วิ.

Season Charm

ชั้นยอด

ทุก 5วินาทีระหว่างการต่อสู้ ยิงมิสไซล์มนตราไปยังพื้นที่ที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างแดเมจ 140%ATK ต่อศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง และเพิ่มแดเมจที่ได้รับ 8% เป็นเวลา 5วินาที

มหากาพย์

ทุก 5วินาทีระหว่างการต่อสู้ ยิงมิสไซล์มนตราไปยังพื้นที่ที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างแดเมจ 160%ATK ต่อศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง และเพิ่มแดเมจที่ได้รับ 10% เป็นเวลา 5วินาที

ตำนาน

ทุก 5วินาทีระหว่างการต่อสู้ ยิงมิสไซล์มนตราไปยังพื้นที่ที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างแดเมจ 160%ATK ต่อศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง และเพิ่มแดเมจที่ได้รับ 10% เป็นเวลา 5วินาที สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนโจมตี จะฟื้นฟู HP 60%ATK ให้กับพันธมิตรที่มี HP ต่ำที่สุด

เทพนิยาย

ทุก 5วินาทีระหว่างการต่อสู้ ยิงมิสไซล์มนตราไปยังพื้นที่ที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างแดเมจ 180%ATK ต่อศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง และเพิ่มแดเมจที่ได้รับ 12% เป็นเวลา 5วินาที สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนโจมตี จะฟื้นฟู HP 80%ATK ให้กับพันธมิตรที่มี HP ต่ำที่สุด

Same charm: ชิปปี, เดเมียน, อิกอร์, ซอร์ยา