Super: Bagliore stellare

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 200

Aster consuma 600 di Energia per bersagliare 1 casella, evocando una Stella per infliggere un 360%ATK di danni ai nemici entro 1 caselle. Quindi sovraccarica tutte le sue Stelle, facendo in modo che ogni Stella infligga un 240%ATK di danni ai nemici entro 1 caselle e li stordisca per 2 s. Le Stelle sovraccaricate bruciano per 6 s, infliggendo un 36%ATK di danni al secondo ai nemici entro 1 caselle. Possono esistere contemporaneamente sul campo di battaglia fino a 3 Stelle di Aster. Se questo limite viene raggiunto, l'evocazione di una nuova Stella sostituisce la Stella più vecchia con il minor numero di nemici nel raggio d'azione. Su ogni casella possono esistere solo 1 Stelle di Aster. Quando lanciata automaticamente, questa abilità assegna priorità alle caselle con il maggior numero di nemici che non si sovrappongono a nessuna delle sue altre Stelle.

LV 2

Incrementa i danni inflitti quando una Stella viene sovraccaricata a un 270%ATK e i suoi danni da ustione a un 42%ATK al secondo.

LV 3

Incrementa i danni inflitti quando una Stella viene sovraccaricata a un 300%ATK e i suoi danni da ustione a un 48%ATK al secondo.

LV 4

Incrementa i danni inflitti quando una Stella viene sovraccaricata a un 330%ATK e i suoi danni da ustione a un 54%ATK al secondo.

LV 5

Incrementa i danni inflitti quando una Stella viene sovraccaricata a un 360%ATK e i suoi danni da ustione a un 60%ATK al secondo.

Fauci gravitazionali

Ricarica: 9Ricarica iniziale: 4Caselle: Globale

Passiva. Ogni volta che Aster evoca una Stella, viene creato 1 Pianeta su una casella adiacente, dando priorità alla casella occupata dal nemico adiacente con i PS più bassi. Ciò infligge un 120%ATK di danni al nemico su quella casella. Ogni Pianeta orbita attorno alla propria Stella una volta ogni 6 s, infliggendo un 90%ATK di danni ai nemici con cui si scontra. Un nemico può subire questi danni 1 volta ogni 3 s. Ogni volta che un Pianeta completa un'orbita, infligge un 180%ATK di danni ai nemici sulla casella centrale. Attiva. Aster comanda tutte le sue Stelle e i Buchi Neri sul campo di battaglia, attirando i nemici entro 2 caselle da essi verso la Stella o il Buco Nero più vicino e infliggendo un 270%ATK di danni.

LV 2

Incrementa i danni da attrazione a un 300%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da attrazione a un 330%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da attrazione a un 360%ATK.

Impulso di luce oscura

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 2Caselle: Globale

Aster proietta dei raggi a impulsi lungo 3 linee che coprono il maggior numero di nemici, infliggendo un 210%ATK di danni ai nemici colpiti. Ottiene anche uno scudo pari a un 90% dei danni effettivi totali inflitti da questa abilità. Lo scudo dura 9 s. Ogni volta che un raggio a impulsi colpisce un nemico, riduce anche il valore dello scudo del bersaglio fino a un 270%ATK.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a un 240%ATK e la riduzione del valore dello scudo a un 300%ATK.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a un 270%ATK e la riduzione del valore dello scudo a un 330%ATK.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a un 300%ATK e la riduzione del valore dello scudo a un 360%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Aster incrementa il suo ATT di un 2% durante la battaglia. Ogni volta che evoca una Stella, il suo ATT aumenta di un ulteriore 2%, fino a un 6%. Dopo aver convertito le Stelle in Buchi Neri, il suo ATT aumenta ulteriormente di un 6%.

LV 2

Aster incrementa il suo ATT di un 4% durante la battaglia. Ogni volta che evoca una Stella, il suo ATT aumenta di un ulteriore 4%, fino a un 12%. Dopo aver convertito le Stelle in Buchi Neri, il suo ATT aumenta ulteriormente di un 9%.

LV 3

Aster incrementa il suo ATT di un 6% durante la battaglia. Ogni volta che evoca una Stella, il suo ATT aumenta di un ulteriore 6%, fino a un 18%. Dopo aver convertito le Stelle in Buchi Neri, il suo ATT aumenta ulteriormente di un 12%.

Equipaggiamento esclusivo: Cavità senza stelle

Caselle: Globale

Passiva. Dopo aver evocato 3 Stelle, Aster converte permanentemente tutte le sue Stelle in Buchi Neri e divora i Pianeti che orbitano attorno ad esse. Da quel momento in poi, le Stelle evocate tramite Bagliore stellare vengono create direttamente come Buchi Neri. Inizialmente, ogni Buco Nero infligge un 30%ATK di danni reali, più danni reali aggiuntivi pari a un 2% dei PS massimi del bersaglio, ai nemici entro 1 caselle ogni secondo. I danni totali non possono superare un 60%ATK. Quando vengono sovraccaricati da Bagliore stellare, i Buchi Neri non bruciano. Invece, ogni Buco Nero assorbe un 30% di ATT e 30 di Veemenza da ogni nemico nel raggio d'azione. L'ATT assorbito incrementa i danni di tutti i Buchi Neri, mentre la Veemenza assorbita incrementa la frequenza con cui infliggono danni continuati. Questi incrementi non possono superare rispettivamente un 60% e 60%. L'ATT cumulativo che un singolo nemico può perdere a causa di questo effetto non può superare un 60% dell'ATT iniziale di Aster.

LV 2

Incrementa i danni reali inflitti dai Buchi Neri ai nemici nel raggio d'azione a un 60%ATK, più un 4% dei PS massimi del bersaglio. I danni totali non possono superare un 120%ATK.

LV 3

Incrementa i danni reali inflitti dai Buchi Neri ai nemici nel raggio d'azione a un 90%ATK, più un 6% dei PS massimi del bersaglio. I danni totali non possono superare un 180%ATK.

LV 4

Quando un Buco Nero viene sovraccaricato da Bagliore stellare, infligge un 180%ATK di danni reali aggiuntivi ai nemici nel raggio d'azione. Quando un eroe nemico viene sconfitto nel raggio di un Buco Nero, quel Buco Nero lo divora e ripristina 333 di Energia ad Aster.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Veemenza, 25 Esecuzione.

Forza amplificata

Aster espande il raggio di attrazione di Fauci gravitazionali a 3 caselle. Aster ottiene un 60% di efficienza di recupero Energia prima di convertire le sue Stelle in Buchi Neri. Una volta convertite, ascende a una dimensione superiore e diventa permanentemente invincibile finché non è l'ultimo eroe sopravvissuto della sua squadra.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Cassadee, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi