Habilidad definitiva: Destello estelar

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 200

Aster consume 600 de energía para seleccionar 1 casilla como objetivo e invoca un Estelar para infligir un 360%ATK de daño a los enemigos en un radio de 1 casilla. Luego sobrecarga todos sus Estelares, lo que hace que cada Estelar inflija un 240%ATK de daño a los enemigos en un radio de 1 casilla y los aturda durante 2 s. Los Estelares sobrecargados arden durante 6 s, lo que inflige un 36%ATK de daño por segundo a los enemigos en un radio de 1 casilla. Pueden existir hasta 3 de los Estelares de Aster en el campo de batalla al mismo tiempo. Si se alcanza este límite, invocar un nuevo Estelar reemplaza al Estelar más antiguo con la menor cantidad de enemigos en el radio de acción. Solo pueden existir 1 de los Estelares de Aster en cada casilla. Cuando se lanza automáticamente, esta habilidad prioriza las casillas con la mayor cantidad de enemigos que no se superponen con ninguno de sus otros Estelares.

LV 2

Aumenta el daño infligido cuando un Estelar se sobrecarga a un 270%ATK y su daño por quemadura a un 42%ATK por segundo.

LV 3

Aumenta el daño infligido cuando un Estelar se sobrecarga a un 300%ATK y su daño por quemadura a un 48%ATK por segundo.

LV 4

Aumenta el daño infligido cuando un Estelar se sobrecarga a un 330%ATK y su daño por quemadura a un 54%ATK por segundo.

LV 5

Aumenta el daño infligido cuando un Estelar se sobrecarga a un 360%ATK y su daño por quemadura a un 60%ATK por segundo.

Fauces gravitatorias

Enfriamiento: 9Enfriamiento inicial: 4Casillas: Global

Pasiva. Cada vez que Aster invoca un Estelar, se crea 1 Planeta en una casilla adyacente, priorizando la casilla ocupada por el enemigo adyacente con los PV más bajos. Esto inflige un 120%ATK de daño al enemigo en esa casilla. Cada Planeta orbita su Estelar una vez cada 6 s, lo que inflige un 90%ATK de daño a los enemigos con los que choca. Un enemigo puede recibir este daño 1 vez cada 3 s. Cada vez que un Planeta completa una órbita, inflige un 180%ATK de daño a los enemigos en la casilla central. Activa. Aster comanda todos sus Estelares y Agujeros Negros en el campo de batalla, lo que atrae a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos de ellos hacia el Estelar o Agujero Negro más cercano e inflige un 270%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño de atracción a un 300%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de atracción a un 330%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de atracción a un 360%ATK.

Pulso de luz sombría

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Aster dispara rayos de pulso a lo largo de 3 líneas que cubren a la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige un 210%ATK de daño a los enemigos golpeados. También obtiene un escudo equivalente al 90% del daño real total infligido por esta habilidad. El escudo dura 9 s. Cada vez que un rayo de pulso golpea a un enemigo, también reduce el valor del escudo del objetivo hasta en un 270%ATK.

LV 2

Aumenta el daño infligido a un 240%ATK y la reducción del valor del escudo a un 300%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido a un 270%ATK y la reducción del valor del escudo a un 330%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido a un 300%ATK y la reducción del valor del escudo a un 360%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Aster aumenta su ATQ en un 2% durante la batalla. Cada vez que invoca un Estelar, su ATQ aumenta en un 2% adicional, hasta un 6%. Después de convertir los Estelares en Agujeros Negros, su ATQ aumenta aún más en un 6%.

LV 2

Aster aumenta su ATQ en un 4% durante la batalla. Cada vez que invoca un Estelar, su ATQ aumenta en un 4% adicional, hasta un 12%. Después de convertir los Estelares en Agujeros Negros, su ATQ aumenta aún más en un 9%.

LV 3

Aster aumenta su ATQ en un 6% durante la batalla. Cada vez que invoca un Estelar, su ATQ aumenta en un 6% adicional, hasta un 18%. Después de convertir los Estelares en Agujeros Negros, su ATQ aumenta aún más en un 12%.

Equipamiento exclusivo: Huecos sin estrellas

Casillas: Global

Pasiva. Después de invocar 3 Estelares, Aster convierte permanentemente todos sus Estelares en Agujeros Negros y devora los Planetas que los orbitan. A partir de entonces, los Estelares invocados a través de Destello estelar se crean directamente como Agujeros Negros. Inicialmente, cada Agujero Negro inflige un 30%ATK de daño verdadero más un daño verdadero adicional equivalente al 2% de los PV máximos del objetivo a los enemigos en un radio de 1 casilla cada segundo. El daño total no puede superar el 60%ATK. Cuando son sobrecargados por Destello estelar, los Agujeros Negros no arden. En cambio, cada Agujero Negro drena un 30% de ATQ y 30 de celeridad de cada enemigo dentro del radio de acción. El ATQ drenado aumenta el daño de todos los Agujeros Negros, mientras que la celeridad drenada aumenta la frecuencia con la que infligen daño continuo. Estos aumentos no pueden superar el 60% y el 60%, respectivamente. El ATQ acumulativo que un solo enemigo puede perder a través de este efecto no puede superar el 60% del ATQ inicial de Aster.

LV 2

Aumenta el daño verdadero infligido por los Agujeros Negros a los enemigos ubicados dentro del radio de acción a un 60%ATK más un 4% de los PV máximos del objetivo. El daño total no puede superar el 120%ATK.

LV 3

Aumenta el daño verdadero infligido por los Agujeros Negros a los enemigos ubicados dentro del radio de acción a un 90%ATK más un 6% de los PV máximos del objetivo. El daño total no puede superar el 180%ATK.

LV 4

Cuando un Agujero Negro es sobrecargado por Destello estelar, inflige un 180%ATK de daño verdadero adicional a los enemigos ubicados dentro del radio de acción. Cuando un héroe enemigo cae derrotado en el radio de acción de un Agujero Negro, ese Agujero Negro lo devora y restaura 333 de energía a Aster.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 25 Ejecución.

Potenciar fuerza

Aster expande el alcance de atracción de Fauces gravitatorias a 3 casillas. Aster obtiene un 60% de eficiencia de recuperación de energía antes de convertir sus Estelares en Agujeros Negros. Una vez convertidos, asciende a una dimensión superior y se vuelve permanentemente invencible hasta que es el último héroe sobreviviente de su equipo.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi