Niru
Super: Gregge di anime
Niru dà priorità all'alleato più debole e lancia un incantesimo per proteggerlo da un colpo fatale, tramutandolo in uno spirito e riportando i suoi PS a un 45% del valore massimo. Lo spirito può infliggere solo un 45% dei danni standard e perde una quantità crescente di PS al secondo. Una volta esauriti i PS, lo spirito viene sconfitto.
Al passaggio alla forma spiritica, l'alleato salvato recupera un 10% aggiuntivo dei PS massimi per ogni nemico non evocato sconfitto, fino a un massimo di 5.
L'alleato in forma spiritica recupera un 10% dei PS massimi per ogni nemico non evocato sconfitto, fino a un massimo di 5 volte per ogni personaggio.
L'alleato in forma spiritica infligge un 55% dei danni originali.
L'alleato in forma spiritica infligge un 65% dei danni originali.
Anime spezzate
Niru attacca il nemico più debole, infliggendo un 120%ATK di danno più danni pari a 0.3 volte i PS persi dal bersaglio. I danni aggiuntivi non possono superare un 450%ATK.
Incrementa i danni aggiuntivi a 0.35 volte i PS persi dal bersaglio, fino a 525%ATK.
Incrementa i danni aggiuntivi a 0.4 volte i PS persi dal bersaglio, fino a 600%ATK.
Incrementa i danni aggiuntivi a 0.45 volte i PS persi dal bersaglio, fino a 600%ATK.
Brama di spiriti
Niru assorbe energia vitale da tutti i nemici, infliggendo un 150%ATK di danno a ciascun nemico, più un 3% dei PS massimi del bersaglio, fino a 70%ATK. Quindi, ripristina una quantità equivalente di PS all'alleato più debole.
I danni inflitti a ciascun nemico vengono incrementati a 160%ATK, più un 3.5% dei PS massimi del bersaglio, fino a 80%ATK.
I danni inflitti a ciascun nemico vengono incrementati a 170%ATK, più un 4% dei PS massimi del bersaglio, fino a 90%ATK.
I danni inflitti a ciascun nemico vengono incrementati a 180%ATK, più un 5% dei PS massimi del bersaglio, fino a 100%ATK.
Focalizzazione eroica
Incrementa di un 17% i PS in battaglia.
Incrementa di un 23% i PS in battaglia.
Incrementa di un 29% i PS in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Forma eterea
A inizio battaglia, Niru lancia la Super sull'alleato più vicino senza consumare Energia, con precedenza all'alleato alle sue spalle.
Gli spiriti non perdono PS nel tempo finché tutti gli alleati entrano in forma spiritica per 8 s.
Finché tutti gli alleati entrano in forma spiritica per 10 s.
Finché tutti gli alleati entrano in forma spiritica per 12 s.
Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Assorbimento vita, 13 DIF a distanza.
Forza amplificata
Anime spezzate di Niru impedisce al nemico di recuperare PS per 8 s.
Sostituisce gli attacchi normali con Brama di spiriti, che infligge solo un 75% del danno originale dell'abilità. Quando Brama di spiriti cura Shemira o Daimon, incrementa anche la loro DIF fisica e DIF magica di un 60% per 8 s.
Season Charm
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 8%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 300%ATK per 8 s.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 12%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 400%ATK per 8 s.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier
































































































































