Niru
Ultime: Gardien des âmes
Niru cible en priorité l'allié le plus faible et lance un sort pour le protéger contre un coup fatal, le transformant en esprit et restaurant ses PV à hauteur de 45% des PV max. L'esprit ne peut infliger que 45% de ses dégâts d'origine, tout en perdant une quantité croissante de PV chaque seconde. Une fois qu'il n'a plus de PV, l'esprit est vaincu.
Pour chaque ennemi non invoqué vaincu (5 maximum), l'allié béni récupère 10% supplémentaires de PV max quand il passe sous forme d'esprit.
Pour chaque ennemi non invoqué vaincu, l'allié sous forme d'esprit récupère 10% de PV max (5 maximum pour chaque personnage).
L'allié sous forme d'esprit inflige 55% des dégâts d'origine.
L'allié sous forme d'esprit inflige 65% des dégâts d'origine.
Moisson d'âmes
Niru attaque l'ennemi le plus faible, infligeant 120%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 0.3 fois les PV perdus par la cible. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 450%ATK.
Les dégâts supplémentaires passent à 0.35 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 525%ATK.
Les dégâts supplémentaires passent à 0.4 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 600%ATK.
Les dégâts supplémentaires passent à 0.45 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 600%ATK.
Dévoreur d'esprit
Niru draine la force vitale de tous les ennemis, infligeant 150%ATK de dégâts à chaque ennemi, plus 3% des PV max de la cible, jusqu'à 70%ATK. Il restaure ensuite une quantité égale de PV à l'allié le plus faible.
Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 160%ATK, plus 3.5% des PV max de la cible, jusqu'à 80%ATK.
Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 170%ATK, plus 4% des PV max de la cible, jusqu'à 90%ATK.
Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 180%ATK, plus 5% des PV max de la cible, jusqu'à 100%ATK.
Concentration héroïque
Augmente les PV de 17% pendant le combat.
Augmente les PV de 23% pendant le combat.
Augmente les PV de 29% pendant le combat.
Équipement exclusif: Forme éthérée
Au début du combat, Niru lance son ultime sur l'allié le plus proche sans consommer d'énergie, en donnant priorité à l'allié derrière lui.
Les esprits ne perdent pas de PV sur la durée tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 8 s.
Tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 10 s.
Tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 12 s.
En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.
Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Vol de vie, 13 DÉF distance.
Force décuplée
La Moisson d'âmes de Niru empêche les ennemis de regagner des PV pendant 8 s.
Remplace les attaques normales par Dévoreur d'esprit, qui inflige uniquement 75% des dégâts d'origine de la compétence. Lorsque Dévoreur d'esprit soigne Shemira ou Daimon, il augmente également leur DÉF phys et DÉF mag de 60% pendant 8 s.
Season Charm
Au début du combat, augmente de 8% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.
Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.
Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 300%ATK pendant 8 s.
Au début du combat, augmente de 12% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 400%ATK pendant 8 s.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier
































































































































