Ultime: Gardien des âmes

Recharge : 1Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :0

Niru cible en priorité l'allié le plus faible et lance un sort pour le protéger contre un coup fatal, le transformant en esprit et restaurant ses PV à hauteur de 45% des PV max. L'esprit ne peut infliger que 45% de ses dégâts d'origine, tout en perdant une quantité croissante de PV chaque seconde. Une fois qu'il n'a plus de PV, l'esprit est vaincu.

LV 2

Pour chaque ennemi non invoqué vaincu (5 maximum), l'allié béni récupère 10% supplémentaires de PV max quand il passe sous forme d'esprit.

LV 3

Pour chaque ennemi non invoqué vaincu, l'allié sous forme d'esprit récupère 10% de PV max (5 maximum pour chaque personnage).

LV 4

L'allié sous forme d'esprit inflige 55% des dégâts d'origine.

LV 5

L'allié sous forme d'esprit inflige 65% des dégâts d'origine.

Moisson d'âmes

Recharge : 12Recharge initiale : 6Cases : Global

Niru attaque l'ennemi le plus faible, infligeant 120%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 0.3 fois les PV perdus par la cible. Les dégâts supplémentaires ne peuvent dépasser 450%ATK.

LV 2

Les dégâts supplémentaires passent à 0.35 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 525%ATK.

LV 3

Les dégâts supplémentaires passent à 0.4 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 600%ATK.

LV 4

Les dégâts supplémentaires passent à 0.45 fois les PV perdus par la cible, jusqu'à 600%ATK.

Dévoreur d'esprit

Recharge : 8Recharge initiale : 3Cases : Global

Niru draine la force vitale de tous les ennemis, infligeant 150%ATK de dégâts à chaque ennemi, plus 3% des PV max de la cible, jusqu'à 70%ATK. Il restaure ensuite une quantité égale de PV à l'allié le plus faible.

LV 2

Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 160%ATK, plus 3.5% des PV max de la cible, jusqu'à 80%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 170%ATK, plus 4% des PV max de la cible, jusqu'à 90%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés à chaque ennemi passent à 180%ATK, plus 5% des PV max de la cible, jusqu'à 100%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente les PV de 17% pendant le combat.

LV 2

Augmente les PV de 23% pendant le combat.

LV 3

Augmente les PV de 29% pendant le combat.

Équipement exclusif: Forme éthérée

Cases : 3

Au début du combat, Niru lance son ultime sur l'allié le plus proche sans consommer d'énergie, en donnant priorité à l'allié derrière lui.

LV 2

Les esprits ne perdent pas de PV sur la durée tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 8 s.

LV 3

Tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 10 s.

LV 4

Tant que tous les alliés ne sont pas sous forme d'esprit pendant 12 s.

R2

En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Vol de vie, 13 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

La Moisson d'âmes de Niru empêche les ennemis de regagner des PV pendant 8 s.

LV 2

Remplace les attaques normales par Dévoreur d'esprit, qui inflige uniquement 75% des dégâts d'origine de la compétence. Lorsque Dévoreur d'esprit soigne Shemira ou Daimon, il augmente également leur DÉF phys et DÉF mag de 60% pendant 8 s.

Season Charm

Élite

Au début du combat, augmente de 8% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.

Épique

Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.

Légendaire

Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 300%ATK pendant 8 s.

Mythique

Au début du combat, augmente de 12% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 400%ATK pendant 8 s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier