Ultimative Fertigkeit: Seelenhirte

Abklingzeit: 1Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 0

Niru sucht sich den schwächsten Verbündeten als Ziel und wirkt einen Zauber, um ihn vor einem Todesstoß zu bewahren. Er verwandelt ihn in einen Geist und stellt 45% der max. LP wieder her. Der Geist kann nur 45% seines ursprünglichen Schadens zufügen, während er jede Sekunde einen zunehmende Menge LP verliert. Sobald seine LP ablaufen, ist der Geist besiegt.

LV 2

Für jeden nicht beschworenen Gegner (bis zu 5), der besiegt wird, regeneriert der gesegnete Verbündete zusätzlich 10% der max. LP, wenn er die Geisterform annimmt.

LV 3

Für jeden nicht beschworenen Gegner, der besiegt wird, regeneriert der Verbündete in Geisterform 10% der max. LP (bis zu 5-mal für jeden Charakter).

LV 4

Der Verbündete in Geisterform verursacht 55% des ursprünglichen Schadens.

LV 5

Der Verbündete in Geisterform verursacht 65% des ursprünglichen Schadens.

Seelenernte

Abklingzeit: 12Anfängliche Abklingzeit: 6Felder: Überall

Niru greift den schwächsten Gegner an und verursacht 120%ATK Schaden sowie Schaden, der dem 0.3-Fachen der verlorenen LP des Ziels entspricht. Der zusätzliche Schaden kann 450%ATK nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.35-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 525%ATK).

LV 3

Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.4-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 600%ATK).

LV 4

Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.45-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 600%ATK).

Geistverschlinger

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: Überall

Niru entzieht allen Gegnern die Lebenskraft und fügt jedem 150%ATK Schaden zu, zusätzlich 3% der max. LP des Ziels (bis zu 70%ATK). Dann regeneriert er die gleiche Menge LP für den schwächsten Verbündeten.

LV 2

Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 160%ATK erhöht, zusätzlich 3.5% der max. LP des Ziels (bis zu 80%ATK).

LV 3

Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 170%ATK erhöht, zusätzlich 4% der max. LP des Ziels (bis zu 90%ATK).

LV 4

Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 180%ATK erhöht, zusätzlich 5% der max. LP des Ziels (bis zu 100%ATK).

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht die LP im Kampf um 17%.

LV 2

Erhöht die LP im Kampf um 23%.

LV 3

Erhöht die LP im Kampf um 29%.

Exklusive Ausrüstung: Ätherische Form

Felder: 3

Niru wirkt Ultimative Fertigkeit beim nächsten Verbündeten, ohne Energie zu verbrauchen, wenn ein Kampf startet oder ein Gegner eingesperrt wurde, bevorzugt beim Verbündeten hinter ihm.

LV 2

Die Geister verlieren keine LP über Zeit, bis alle Verbündeten 8 Sek. lang die Geisterform annehmen.

LV 3

Bis alle Verbündete 10 Sek. lang Geisterform annehmen.

LV 4

Bis alle Verbündete 12 Sek. lang Geisterform annehmen.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Lebensentzug, 13 Fern-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Nirus Seelenernte verhindert 8 Sek. lang, dass der Gegner LP regeneriert.

LV 2

Ersetzt normale Angriffe durch Geistverschlinger, der nur 75% des ursprünglichen Schadens der Fertigkeit verursacht. Wenn Geistverschlinger Shemira oder Daimon heilt, erhöht er außerdem ihre Phys-VTD und Magie-VTD 8 Sek. lang um 60%.

Season Charm

Elite

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 8%.

Episch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 10%.

Legendär

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 10%. Wenn die LP dieses Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fallen, erhält er 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300%ATK.

Mythisch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 12%. Wenn die LP dieses Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fallen, erhält er 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 400%ATK.

Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier