Niru
Ultimative Fertigkeit: Seelenhirte
Niru sucht sich den schwächsten Verbündeten als Ziel und wirkt einen Zauber, um ihn vor einem Todesstoß zu bewahren. Er verwandelt ihn in einen Geist und stellt 45% der max. LP wieder her. Der Geist kann nur 45% seines ursprünglichen Schadens zufügen, während er jede Sekunde einen zunehmende Menge LP verliert. Sobald seine LP ablaufen, ist der Geist besiegt.
Für jeden nicht beschworenen Gegner (bis zu 5), der besiegt wird, regeneriert der gesegnete Verbündete zusätzlich 10% der max. LP, wenn er die Geisterform annimmt.
Für jeden nicht beschworenen Gegner, der besiegt wird, regeneriert der Verbündete in Geisterform 10% der max. LP (bis zu 5-mal für jeden Charakter).
Der Verbündete in Geisterform verursacht 55% des ursprünglichen Schadens.
Der Verbündete in Geisterform verursacht 65% des ursprünglichen Schadens.
Seelenernte
Niru greift den schwächsten Gegner an und verursacht 120%ATK Schaden sowie Schaden, der dem 0.3-Fachen der verlorenen LP des Ziels entspricht. Der zusätzliche Schaden kann 450%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.35-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 525%ATK).
Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.4-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 600%ATK).
Erhöht den zusätzlichen Schaden auf das 0.45-Fache der verlorenen LP des Ziels (bis zu 600%ATK).
Geistverschlinger
Niru entzieht allen Gegnern die Lebenskraft und fügt jedem 150%ATK Schaden zu, zusätzlich 3% der max. LP des Ziels (bis zu 70%ATK). Dann regeneriert er die gleiche Menge LP für den schwächsten Verbündeten.
Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 160%ATK erhöht, zusätzlich 3.5% der max. LP des Ziels (bis zu 80%ATK).
Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 170%ATK erhöht, zusätzlich 4% der max. LP des Ziels (bis zu 90%ATK).
Der jedem Gegner zugefügte Schaden ist auf 180%ATK erhöht, zusätzlich 5% der max. LP des Ziels (bis zu 100%ATK).
Heldenfokus
Erhöht die LP im Kampf um 17%.
Erhöht die LP im Kampf um 23%.
Erhöht die LP im Kampf um 29%.
Exklusive Ausrüstung: Ätherische Form
Niru wirkt Ultimative Fertigkeit beim nächsten Verbündeten, ohne Energie zu verbrauchen, wenn ein Kampf startet oder ein Gegner eingesperrt wurde, bevorzugt beim Verbündeten hinter ihm.
Die Geister verlieren keine LP über Zeit, bis alle Verbündeten 8 Sek. lang die Geisterform annehmen.
Bis alle Verbündete 10 Sek. lang Geisterform annehmen.
Bis alle Verbündete 12 Sek. lang Geisterform annehmen.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Lebensentzug, 13 Fern-VTD.
Kraft verbessern
Nirus Seelenernte verhindert 8 Sek. lang, dass der Gegner LP regeneriert.
Ersetzt normale Angriffe durch Geistverschlinger, der nur 75% des ursprünglichen Schadens der Fertigkeit verursacht. Wenn Geistverschlinger Shemira oder Daimon heilt, erhöht er außerdem ihre Phys-VTD und Magie-VTD 8 Sek. lang um 60%.
Season Charm
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 8%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 10%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 10%. Wenn die LP dieses Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fallen, erhält er 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300%ATK.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Fernkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 12%. Wenn die LP dieses Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fallen, erhält er 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 400%ATK.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier
































































































































