必殺技: 魂飼い

CD:1初回CD:0スキル範囲:フィールド初期SP:0

味方1体に呪文をかける。呪文をかけられた味方は、トドメを食らっても撃破されず、HPがHP上限×45%まで回復し、「霊魂状態」になる。「霊魂状態」のユニットは引き続き戦闘に参加できるが、与ダメージが45%に制限され、毎秒HPを失う。HP流失速度は徐々に速くなり、HPが0になると、そのユニットは撃破される。最も弱っている味方を優先的に対象に選択

LV 2

召喚ユニット以外の撃破された敵1人(最大5人)につき、呪文をかけられた味方が「霊魂状態」になる時のHP回復量+HP上限×10%

LV 3

召喚ユニット以外の敵が撃破されるたびに、「霊魂状態」の味方が直ちにHP上限×10%分のHPを回復。味方1体につき、5回まで発動可能

LV 4

「霊魂状態」の味方英雄の与ダメージが55%にUP

LV 5

「霊魂状態」の味方英雄の与ダメージが65%にUP

ソウルリーパー

CD:12初回CD:6スキル範囲:フィールド

最も弱っている敵1体に120%ATKのダメージを与え、追加で対象のHP減少量×0.3のダメージを与える。追加ダメージは450%ATKを超えない

LV 2

追加でHP減少量×0.35分のダメージを与える。追加ダメージは525%ATKを超えない

LV 3

追加でHP減少量×0.4分のダメージを与える。追加ダメージは600%ATKを超えない

LV 4

追加でHP減少量×0.45分のダメージを与える。追加ダメージは600%ATKを超えない

霊魂吸収

CD:8初回CD:3スキル範囲:フィールド

敵全体の生命力を抽出して150%ATKのダメージを与え、追加でそれぞれのHP上限×3%のダメージを与える。追加ダメージは70%ATKを超えない。最も弱っている味方のHPをダメージ量と同じ分回復

LV 2

敵全体に160%ATKのダメージを与え、追加でそれぞれのHP上限×3.5%のダメージを与える。追加ダメージは80%ATKを超えない

LV 3

敵全体に170%ATKのダメージを与え、追加でそれぞれのHP上限×4%のダメージを与える。追加ダメージは90%ATKを超えない

LV 4

敵全体に180%ATKのダメージを与え、追加でそれぞれのHP上限×5%のダメージを与える。追加ダメージは100%ATKを超えない

天賦の才

スキル範囲:1

戦闘中、自身のHP+17%

LV 2

戦闘中、自身のHP+23%

LV 3

戦闘中、自身のHP+29%

英雄専用装備: 霊魂の体

スキル範囲:3

戦闘開始時、SP消費なしで最も近い味方に必殺技を発動する。自身の後方にいる味方が優先的に対象となる

LV 2

味方全体の「霊魂状態」の合計時間が8秒になるまで、「霊魂状態」の味方英雄のHPが時間経過で減少しなくなる

LV 3

味方全体の「霊魂状態」の合計時間が10秒になるまで、「霊魂状態」の味方英雄のHPが時間経過で減少しなくなる

LV 4

味方全体の「霊魂状態」の合計時間が12秒になるまで、「霊魂状態」の味方英雄のHPが時間経過で減少しなくなる

R2

アリーナモードにおいて、初めて味方のHPが40%より低くなった時、その味方のHPを160%ATK回復し、160%ATK分のシールドを付与(戦闘中1回のみ発動可能)

R4

精錬Lv.4:アリーナモードにおいて、10 ライフスティール, 13 遠距離防御UP

覚醒の力

CD:0初回CD:0

スキル「ソウルリーパー」を受けた敵は8秒間、HP回復不可になる

LV 2

通常攻撃が「霊魂吸収」に変化し、ダメージが元の75%になる。「霊魂吸収」でシェミーラまたはダイモンに回復効果を与えた場合、8秒間、対象の物理・魔法防御+60%

Season Charm

エリート

戦闘開始時、後方1マスに配置された味方が与える遠距離ダメージ+8%

エピック

戦闘開始時、後方1マスに配置された味方が与える遠距離ダメージ+10%

レジェンド

戦闘開始時、後方1マスに配置された味方が与える遠距離ダメージ+10%。対象の味方のHPが初めて50%より低くなった時、対象に300%ATK分のシールド値を8秒間付与

ミシック

戦闘開始時、後方1マスに配置された味方が与える遠距離ダメージ+12%。対象の味方のHPが初めて50%より低くなった時、対象に400%ATK分のシールド値を8秒間付与

Same charm: レトゥム, フーキン, パンドラ, エニエ