Habilidade Extrema: Pastor Espiritual

Recarga: 1Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Priorizando o aliado mais fraco, Niru lança um feitiço que o protege de um golpe fatal, transformando-o num Espírito e repondo a ele 45% dos PV máx. O Espírito causa apenas 45% do seu dano original e perde uma quantidade crescente de PV a cada segundo. Uma vez que seus PV se esgotem, ele é derrotado.

LV 2

Para cada inimigo não invocado derrotado (com limite de 5), o aliado abençoado restaura mais 10% dos PV máx. ao entrar na forma de Espírito.

LV 3

Para cada inimigo não invocado derrotado, o aliado na forma de Espírito restaura 10% dos PV máx. (até 5 vezes para cada personagem).

LV 4

O aliado na forma de Espírito causa 55% do dano original.

LV 5

O aliado na forma de Espírito causa 65% do dano original.

Colheita de Almas

Recarga: 12Recarga inicial: 6Espaços: Global

Niru ataca o inimigo mais fraco, causando 120%ATK de dano, além de um dano equivalente a 0.3 vezes os PV perdidos pelo alvo. O dano adicional não pode ultrapassar 450%ATK.

LV 2

Aumenta o dano adicional para 0.35 vezes os PV perdidos pelo alvo, com um máximo de 525%ATK.

LV 3

Aumenta o dano adicional para 0.4 vezes os PV perdidos pelo alvo, com um máximo de 600%ATK.

LV 4

Aumenta o dano adicional para 0.45 vezes os PV perdidos pelo alvo, com um máximo de 600%ATK.

Devorador de Espírito

Recarga: 8Recarga inicial: 3Espaços: Global

Niru drena a força vital de todos os inimigos, causando-lhes 150%ATK de dano mais 3% dos PV máx. de cada alvo, até um máximo de 70%ATK. Em seguida, ele repõe ao aliado mais fraco uma quantidade igual de PV.

LV 2

O dano causado a cada inimigo aumenta para 160%ATK, mais 3.5% dos PV máx. do alvo, podendo chegar a 80%ATK.

LV 3

O dano causado a cada inimigo aumenta para 170%ATK, mais 4% dos PV máx. do alvo, podendo chegar a 90%ATK.

LV 4

O dano causado a cada inimigo aumenta para 180%ATK, mais 5% dos PV máx. do alvo, podendo chegar a 100%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 17% os PV em combate.

LV 2

Aumenta em 23% os PV em combate.

LV 3

Aumenta em 29% os PV em combate.

Equipamento Exclusivo: Forma Etérea

Espaços: 3

Niru lança a Habilidade Extrema no aliado mais próximo sem gastar Energia no início da batalha, dando prioridade ao aliado que estiver na sua retaguarda.

LV 2

Os Espíritos não perdem PV com o passar do tempo até que todos os aliados permaneçam na forma espiritual por 8s.

LV 3

Até que todos os aliados permaneçam na forma espiritual por 10s.

LV 4

Até que todos os aliados permaneçam na forma espiritual por 12s.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Dreno de PV, 13 DEF a Distância.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

A Colheita de Almas de Niru impede que o inimigo recupere PV por 8s.

LV 2

Substitui os ataques normais por Devorador de Espírito, que causa apenas 75% do dano original da habilidade. Quando Devorador de Espírito cura Shemira ou Daimon, também aumenta sua DEF FÍS e MÁG em 60% por 8s.

Season Charm

Elite

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 8%.

Épico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 10%.

Lendário

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 10%. Quando os PV desse aliado caem abaixo de 50% pela primeira vez, concede-lhe um escudo de 300%ATK por 8s.

Mítico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano a distância causado pelo aliado posicionado 1 espaço atrás do lançador em 12%. Quando os PV desse aliado caem abaixo de 50% pela primeira vez, concede-lhe um escudo de 400%ATK por 8s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier