Habilidad definitiva: Pastor de almas

Enfriamiento: 1Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Niru prioriza al aliado más débil y lanza un hechizo para protegerlo de un golpe fatal, lo convierte en un Espíritu y restaura sus PV a un 45% de sus PV máximos. El Espíritu solo puede infligir un 45% de su daño original, y pierde una cantidad creciente de PV cada segundo. El Espíritu caerá derrotado una vez que sus PV se agoten.

LV 2

Por cada enemigo no invocado derrotado (máximo: 5), al adoptar la forma de Espíritu, el aliado bendecido restaura un 10% adicional de PV máximos.

LV 3

Por cada enemigo no invocado derrotado, el aliado en forma de Espíritu recupera un 10% de los PV máximos (máximo: 5 por cada personaje).

LV 4

El aliado en forma de Espíritu inflige un 55% del daño original.

LV 5

El aliado en forma de Espíritu inflige un 65% del daño original.

Cosecha de almas

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 6Casillas: Global

Niru ataca al enemigo más débil para infligirle un 120%ATK de daño más una cantidad de daño equivalente a 0.3 veces los PV perdidos del objetivo. El daño adicional no puede superar el 450%ATK.

LV 2

Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.35 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 525%ATK).

LV 3

Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.4 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 600%ATK).

LV 4

Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.45 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 600%ATK).

Devorador de espíritu

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 3Casillas: Global

Niru drena la fuerza vital de todos los enemigos para infligirles 150%ATK de daño a cada enemigo, más un 3% de los PV máximos del objetivo, hasta 70%ATK. Luego, restaura una cantidad igual de PV al aliado más débil.

LV 2

El daño infligido a cada enemigo aumenta al 160%ATK, más un 3.5% de los PV máximos del objetivo, hasta 80%ATK.

LV 3

El daño infligido a cada enemigo aumenta al 170%ATK, más un 4% de los PV máximos del objetivo, hasta 90%ATK.

LV 4

El daño infligido a cada enemigo aumenta al 180%ATK, más un 5% de los PV máximos del objetivo, hasta 100%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 17% los PV.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 23% los PV.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 29% los PV.

Equipamiento exclusivo: Forma etérea

Casillas: 3

Cuando comienza la batalla, Niru lanza su habilidad definitiva sobre el aliado más cercano sin consumir energía y prioriza al aliado que tiene justo detrás.

LV 2

Los Espíritus no perderán PV con el tiempo hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 8 s.

LV 3

Hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 10 s.

LV 4

Hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 12 s.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Drenaje vital, 13 DEF a distancia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

La habilidad Cosecha de almas de Niru impide que el enemigo recupere PV durante 8 s.

LV 2

Reemplaza los ataques normales por Devorador de espíritu, que inflige solo el 75% del daño original de la habilidad. Cuando Devorador de espíritu cura a Shemira o Daimon, también aumenta en un 60% su DEF FÍS y DEF MÁG durante 8 s.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 8% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.

Épico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 10% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.

Legendario

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 10% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando los PV de ese aliado caen por debajo del 50% por primera vez, le otorga un escudo de 300%ATK durante 8 s.

Mítico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 12% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando los PV de ese aliado caen por debajo del 50% por primera vez, le otorga un escudo de 400%ATK durante 8 s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier