Niru
Habilidad definitiva: Pastor de almas
Niru prioriza al aliado más débil y lanza un hechizo para protegerlo de un golpe fatal, lo convierte en un Espíritu y restaura sus PV a un 45% de sus PV máximos. El Espíritu solo puede infligir un 45% de su daño original, y pierde una cantidad creciente de PV cada segundo. El Espíritu caerá derrotado una vez que sus PV se agoten.
Por cada enemigo no invocado derrotado (máximo: 5), al adoptar la forma de Espíritu, el aliado bendecido restaura un 10% adicional de PV máximos.
Por cada enemigo no invocado derrotado, el aliado en forma de Espíritu recupera un 10% de los PV máximos (máximo: 5 por cada personaje).
El aliado en forma de Espíritu inflige un 55% del daño original.
El aliado en forma de Espíritu inflige un 65% del daño original.
Cosecha de almas
Niru ataca al enemigo más débil para infligirle un 120%ATK de daño más una cantidad de daño equivalente a 0.3 veces los PV perdidos del objetivo. El daño adicional no puede superar el 450%ATK.
Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.35 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 525%ATK).
Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.4 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 600%ATK).
Aumenta la cantidad de daño adicional a 0.45 veces los PV perdidos del objetivo (máximo: 600%ATK).
Devorador de espíritu
Niru drena la fuerza vital de todos los enemigos para infligirles 150%ATK de daño a cada enemigo, más un 3% de los PV máximos del objetivo, hasta 70%ATK. Luego, restaura una cantidad igual de PV al aliado más débil.
El daño infligido a cada enemigo aumenta al 160%ATK, más un 3.5% de los PV máximos del objetivo, hasta 80%ATK.
El daño infligido a cada enemigo aumenta al 170%ATK, más un 4% de los PV máximos del objetivo, hasta 90%ATK.
El daño infligido a cada enemigo aumenta al 180%ATK, más un 5% de los PV máximos del objetivo, hasta 100%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en un 17% los PV.
Durante la batalla, aumenta en un 23% los PV.
Durante la batalla, aumenta en un 29% los PV.
Equipamiento exclusivo: Forma etérea
Cuando comienza la batalla, Niru lanza su habilidad definitiva sobre el aliado más cercano sin consumir energía y prioriza al aliado que tiene justo detrás.
Los Espíritus no perderán PV con el tiempo hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 8 s.
Hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 10 s.
Hasta que todos los aliados entren en forma de Espíritu durante 12 s.
En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Drenaje vital, 13 DEF a distancia.
Potenciar fuerza
La habilidad Cosecha de almas de Niru impide que el enemigo recupere PV durante 8 s.
Reemplaza los ataques normales por Devorador de espíritu, que inflige solo el 75% del daño original de la habilidad. Cuando Devorador de espíritu cura a Shemira o Daimon, también aumenta en un 60% su DEF FÍS y DEF MÁG durante 8 s.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 8% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 10% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 10% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando los PV de ese aliado caen por debajo del 50% por primera vez, le otorga un escudo de 300%ATK durante 8 s.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño a distancia infligido en un 12% para el aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando los PV de ese aliado caen por debajo del 50% por primera vez, le otorga un escudo de 400%ATK durante 8 s.
Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier
































































































































