Superzdolność: Pasterz dusz

Czas odnowienia: 1Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Niru obiera za priorytet najsłabszego sojusznika i rzuca zaklęcie, aby chronić go przed śmiertelnym ciosem, zmieniając go w ducha i przywracając PZ do 45% maks. PZ. Duch może zadawać jedynie 45% swoich pierwotnych obrażeń, tracąc coraz większą liczbę PZ w każdej sekundzie. Gdy PZ się skończą, duch zostanie pokonany.

LV 2

Za każdego (do 5) pokonanego nieprzyzwanego wroga pobłogosławiony sojusznik przywraca dodatkowo 10% maks. PZ po przybraniu postaci ducha.

LV 3

Za każdego pokonanego nieprzyzwanego wroga sojusznik pod postacią ducha przywraca 10% maks. PZ (do 5 razy dla każdej postaci).

LV 4

Sojusznik pod postacią ducha zadaje 55% pierwotnych obrażeń.

LV 5

Sojusznik pod postacią ducha zadaje 65% pierwotnych obrażeń.

Zebranie duszy

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 6Pola: Globalne

Niru atakuje najsłabszego wroga, zadając 120%ATK obrażeń plus obrażenia równe 0.3 × utracone PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekraczać 450%ATK.

LV 2

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.35-krotności utraconych PZ celu, do 525%ATK.

LV 3

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.4-krotności utraconych PZ celu, do 600%ATK.

LV 4

Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.45-krotności utraconych PZ celu, do 600%ATK.

Pożarcie ducha

Czas odnowienia: 8Początkowy czas odnowienia: 3Pola: Globalne

Niru wysysa siłę witalną ze wszystkich wrogów, zadając każdemu 150%ATK obrażeń plus 3% maks. PZ celu, do 70%ATK. Następnie przywraca równą liczbę PZ najsłabszemu sojusznikowi.

LV 2

Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 160%ATK, plus 3.5% maks. PZ celu, do 80%ATK.

LV 3

Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 170%ATK, plus 4% maks. PZ celu, do 90%ATK.

LV 4

Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 180%ATK, plus 5% maks. PZ celu, do 100%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa PZ o 17%.

LV 2

Podczas walki zwiększa PZ o 23%.

LV 3

Podczas walki zwiększa PZ o 29%.

Ekskluzywny ekwipunek: Eteryczna postać

Pola: 3

Po rozpoczęciu walki Niru używa Superzdolności na najbliższym sojuszniku, nie zużywając Energii i w pierwszej kolejności wybierając sojusznika za sobą.

LV 2

Duchy nie tracą PZ z czasem, dopóki wszyscy sojusznicy nie przejdą w formę duchową na 8 s.

LV 3

Do czasu, gdy wszyscy sojusznicy przejdą w formę duchową na 10 s.

LV 4

Do czasu, gdy wszyscy sojusznicy przejdą w formę duchową na 12 s.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Wysysanie życia, 13 OBR dyst..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Zebranie duszy Niru nie pozwala przeciwnikowi odzyskiwać PZ przez 8 s.

LV 2

Zastępuje normalne ataki Pożarciem ducha, które zadaje tylko 75% pierwotnych obrażeń tej umiejętności. Gdy Pożarcie ducha uzdrawia Shemirę lub Daimona, dodatkowo zwiększa ich OBR fiz. i OBR mag. o 60% na 8 s.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 8% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 300%ATK na 8 s.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 12% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 400%ATK na 8 s.

Same charm: Gunnar, Hugin, Pandora, Reinier