Niru
Superzdolność: Pasterz dusz
Cheat DeathNiru obiera za priorytet najsłabszego sojusznika i rzuca zaklęcie, aby chronić go przed śmiertelnym ciosem, zmieniając go w ducha i przywracając PZ do 45% maks. PZ. Duch może zadawać jedynie 45% swoich pierwotnych obrażeń, tracąc coraz większą liczbę PZ w każdej sekundzie. Gdy PZ się skończą, duch zostanie pokonany.
Za każdego (do 5) pokonanego nieprzyzwanego wroga pobłogosławiony sojusznik przywraca dodatkowo 10% maks. PZ po przybraniu postaci ducha.
Za każdego pokonanego nieprzyzwanego wroga sojusznik pod postacią ducha przywraca 10% maks. PZ (do 5 razy dla każdej postaci).
Sojusznik pod postacią ducha zadaje 55% pierwotnych obrażeń.
Sojusznik pod postacią ducha zadaje 65% pierwotnych obrażeń.
Zebranie duszy
Niru atakuje najsłabszego wroga, zadając 120%ATK obrażeń plus obrażenia równe 0.3 × utracone PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekraczać 450%ATK.
Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.35-krotności utraconych PZ celu, do 525%ATK.
Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.4-krotności utraconych PZ celu, do 600%ATK.
Zwiększa dodatkowe obrażenia do 0.45-krotności utraconych PZ celu, do 600%ATK.
Pożarcie ducha
Niru wysysa siłę witalną ze wszystkich wrogów, zadając każdemu 150%ATK obrażeń plus 3% maks. PZ celu, do 70%ATK. Następnie przywraca równą liczbę PZ najsłabszemu sojusznikowi.
Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 160%ATK, plus 3.5% maks. PZ celu, do 80%ATK.
Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 170%ATK, plus 4% maks. PZ celu, do 90%ATK.
Obrażenia zadawane każdemu wrogowi rosną do 180%ATK, plus 5% maks. PZ celu, do 100%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa PZ o 17%.
Podczas walki zwiększa PZ o 23%.
Podczas walki zwiększa PZ o 29%.
Ekskluzywny ekwipunek: Eteryczna postać
Instant UltSpecial TargetPo rozpoczęciu walki Niru używa Superzdolności na najbliższym sojuszniku, nie zużywając Energii i w pierwszej kolejności wybierając sojusznika za sobą.
Duchy nie tracą PZ z czasem, dopóki wszyscy sojusznicy nie przejdą w formę duchową na 8 s.
Do czasu, gdy wszyscy sojusznicy przejdą w formę duchową na 10 s.
Do czasu, gdy wszyscy sojusznicy przejdą w formę duchową na 12 s.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.
Przyrost siły
Zebranie duszy Niru nie pozwala przeciwnikowi odzyskiwać PZ przez 8 s.
Zastępuje normalne ataki Pożarciem ducha, które zadaje tylko 75% pierwotnych obrażeń tej umiejętności. Gdy Pożarcie ducha uzdrawia Shemirę lub Daimona, dodatkowo zwiększa ich OBR fiz. i OBR mag. o 60% na 8 s.
Season Charm
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 140%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 8% na 5 s.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 160%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 5 s.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 160%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 5 s. Za każdego trafionego wroga przywraca 60%ATK pz sojusznikowi z najniższymi pz.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 180%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12% na 5 s. Za każdego trafionego wroga przywraca 80%ATK pz sojusznikowi z najniższymi pz.
Same charm: Chippy, Damian, Igor, Zorya




































































































































