赫普
终极技能: 极速变形
赫普进入“变形”形态,对自身周围2格所有敌人造成230%ATK伤害并嘲讽其持续5秒;同时获得4点“火源”。 赫普在“变形”形态下技能“倾囊相授”和“紧急避险”获得强化且冷却时间更短,但释放时需要消耗1点“火源”。“火源”全部消耗后赫普变回“本相”形态,同时对周围2格所有敌人造成230%ATK伤害并使其致盲持续5秒。
进入“变形”形态时造成的伤害提升至260%ATK,变回“本相”形态时造成的伤害提升至260%ATK。
进入“变形”形态时造成的伤害提升至290%ATK,变回“本相”形态时造成的伤害提升至290%ATK。
进入“变形”形态时造成的伤害提升至320%ATK,变回“本相”形态时造成的伤害提升至320%ATK。
进入“变形”形态时造成的伤害提升至350%ATK,变回“本相”形态时造成的伤害提升至350%ATK。
倾囊相授
“本相”形态:赫普使用法术痛击敌人,对目标造成300%ATK伤害,同时降低目标60点急速持续3秒。 “变形”形态:赫普重击目标敌人,对目标及其周围1格内的敌人造成360%ATK伤害并使其眩晕3秒。
“本相”形态:降低的急速提升至70点;“变形”形态:造成的伤害提升至390%ATK。
“本相”形态:降低的急速提升至80点;“变形”形态:造成的伤害提升至420%ATK。
“本相”形态:降低的急速提升至90点;“变形”形态:造成的伤害提升至450%ATK。
紧急避险
“本相”形态:赫普对最虚弱的友军施加治愈术,使目标在6秒内每秒恢复130%ATK生命值。 “变形”形态:赫普对最虚弱的3名友军施加治愈术和坚硬皮肤,使目标在6秒内每秒恢复130%ATK生命值,并使其获得400%ATK护盾,持续15秒。
治愈术每秒恢复的生命值提升至140%ATK;坚硬皮肤提供的护盾值提升至480%ATK。
治愈术每秒恢复的生命值提升至150%ATK;坚硬皮肤提供的护盾值提升至560%ATK。
治愈术每秒恢复的生命值提升至160%ATK;坚硬皮肤提供的护盾值提升至640%ATK。
英雄专精
战斗中,自身受到伤害降低9%。处于“变形”形态时,使自身受到伤害额外降低6%。
战斗中,自身受到伤害降低12%。处于“变形”形态时,使自身受到伤害额外降低8%。
战斗中,自身受到伤害降低15%。处于“变形”形态时,使自身受到伤害额外降低10%。
英雄专武: 冬眠日
战斗开始时保护一名在自身周围一格范围内最靠前的其他友方英雄:当其首次受到最后一击时,使其免疫这次伤害,同时赫普为其施加持续5秒的治愈术和坚硬皮肤,并使其变为小动物逃向战场后方,小动物状态下该友军进入无敌状态,持续3秒。
该技能提供的治愈术和坚硬皮肤的持续时间提升至7秒。
赫普提高相当于被保护队友30%初始攻击力的攻击力,该队友获得相当于赫普40%初始生命值的最大生命值。赫普通过该技能获得的攻击力最高不超过自身初始攻击力的80%。
该技能提供的治愈术和坚硬皮肤的持续时间提升至9秒。
竞技模式中,生命比例低于60%时,使自身在接下来8秒内受到伤害降低15%并且每秒恢复3%已损失生命值。该效果每20秒至多触发一次。
精炼4级:竞技模式中,提升15 抗暴击, 10 远程防御, 15 暴击耐性
觉醒之力
赫普每次消耗“火源”时,使自身和被保护的队友永久获得6%护甲和魔抗加成,同时受到的伤害降低3%,最多可叠加10层。
赛季魔法配饰
自身周围1格每有1名敌人,自身受到的伤害降低8%,最多降低24%。
自身周围1格每有1名敌人,自身受到的伤害降低9%,最多降低27%。
自身周围1格每有1名敌人,自身受到的伤害降低9%,最多降低27%。每隔6秒,对自身周围1格内的敌人造成80%ATK伤害,并使其攻击力降低10%,持续6秒。
自身周围1格每有1名敌人,自身受到的伤害降低10%,最多降低30%。每隔6秒,对自身周围1格内的敌人造成100%ATK伤害,并使其攻击力降低12%,持续6秒。
相同魔法配饰: 阿尔娜, 布鲁特斯, 霍德希金, 喀尔马, 戈丹, 卢卡, 赛特斯, 索恩, 都铎
































































































































