Hepler
Superzdolność: Zmiana kształtu
Hepler wchodzi w Zmienioną Formę, zadając 230%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 2 pól i prowokując ich na 5 sek. Zyskuje również 4 ładunków Iskry. Gdy Hepler jest w Zmienionej Formie, Zajęcia Wyrównawcze i Zadanie dla Chętnych są wzmocnione i mają krótsze czasy odnowienia, ale każde kosztuje 1 ładunek Iskry do użycia. Kiedy Heplerowi skończą się ładunki Iskry, powraca do swojej Prawdziwej Formy, zadając 230%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 2 pól i oślepiając ich na 5 sek.
Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 260%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 260%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 290%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 290%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 320%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 320%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 350%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 350%ATK.
Zajęcia wyrównawcze
W Prawdziwej Formie Hepler uwalnia niszczycielską magię przeciwko wrogowi, zadając 300%ATK obrażeń i zmniejszając Pośpiech celu o 60 na 3 sek. W Zmienionej Formie Hepler uderza cel potężnymi ciosami, zadając 360%ATK obrażeń celowi i wrogom w promieniu 1 pola wokół nich oraz ogłuszając ich na 3 sek.
W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 70. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 390%ATK.
W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 80. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 420%ATK.
W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 90. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 450%ATK.
Zadanie dla chętnych
W Prawdziwej Formie Hepler rzuca zaklęcie uzdrawiające na najsłabszego sojusznika, przywracając mu 130%ATK PZ na sekundę przez 6 sek. W Zmienionej Formie Hepler rzuca zaklęcie uzdrawiające na 3 najsłabszych sojuszników i obdarza ich utwardzoną skórą, przywracając im 130%ATK PZ na sekundę przez 6 sek oraz zapewniając im tarczę o wartości 400%ATK na 15 sek.
Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 140%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 480%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 150%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 560%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 160%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 640%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 9%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 6%.
Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 12%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%.
Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 15%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%.
Ekskluzywny ekwipunek: Futrzany ratunek
Cheat DeathSpecial TargetNa początku walki Hepler chroni najbardziej wysuniętego do przodu sąsiadującego sojuszniczego bohatera. Za pierwszym razem, gdy ten sojusznik miałby otrzymać śmiertelny cios, ignoruje on obrażenia. Jednocześnie Hepler uzdrawia sojusznika i zapewnia mu utwardzoną skórę na 5 sek, a także przemienia go w małe zwierzę, które biegnie na tył pola bitwy. W formie zwierzęcia sojusznik staje się niewrażliwy na 3 sek.
Zwiększa czas trwania uzdrawiania i twardej skóry zapewnianych przez tę umiejętność do 7 s.
Hepler zyskuje atk równy 30% początkowego atk chronionego sojusznika, podczas gdy ten sojusznik zyskuje maks. pz równe 40% początkowych pz Heplera. atk, który Hepler zyskuje z tej umiejętności, nie może przekroczyć 80% jego własnego początkowego atk.
Zwiększa czas trwania uzdrawiania i twardej skóry zapewnianych przez tę umiejętność do 9 s.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Crit Resist, 10 Ranged DEF, 15 Crit DMG DEF.
Przyrost siły
Za każdym razem, gdy Hepler zużywa ładunki Iskry, on i chroniony sojusznik trwale zwiększają swoje obr fiz. i mag. o 6% i zmniejszają otrzymywane obrażenia o 3%, kumulując efekt do 10 razy.
Season Charm
Zwiększa maks. PZ o 16%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 15% maks. PZ.
Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ.
Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 6%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.
Zwiększa maks. PZ o 20%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 25% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 8%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.
Same charm: Baelran, Babunia Dahnie, Kruger, Phraesto, Thoran, Ulmus, Zandrok




































































































































