Superzdolność: Zmiana kształtu

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1Energia początkowa: 600

Hepler wchodzi w Zmienioną Formę, zadając 230%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 2 pól i prowokując ich na 5 sek. Zyskuje również 4 ładunków Iskry. Gdy Hepler jest w Zmienionej Formie, Zajęcia Wyrównawcze i Zadanie dla Chętnych są wzmocnione i mają krótsze czasy odnowienia, ale każde kosztuje 1 ładunek Iskry do użycia. Kiedy Heplerowi skończą się ładunki Iskry, powraca do swojej Prawdziwej Formy, zadając 230%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 2 pól i oślepiając ich na 5 sek.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 260%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 260%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 290%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 290%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 320%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 320%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przy wejściu w Zmienioną Formę do 350%ATK oraz zwiększa obrażenia zadawane przy powrocie do Prawdziwej Formy do 350%ATK.

Zajęcia wyrównawcze

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

W Prawdziwej Formie Hepler uwalnia niszczycielską magię przeciwko wrogowi, zadając 300%ATK obrażeń i zmniejszając Pośpiech celu o 60 na 3 sek. W Zmienionej Formie Hepler uderza cel potężnymi ciosami, zadając 360%ATK obrażeń celowi i wrogom w promieniu 1 pola wokół nich oraz ogłuszając ich na 3 sek.

LV 2

W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 70. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 390%ATK.

LV 3

W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 80. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 420%ATK.

LV 4

W Prawdziwej Formie zwiększa redukcję Pośpiechu z magicznego ataku Heplera do 90. W Zmienionej Formie zwiększa obrażenia potężnego ciosu Heplera do 450%ATK.

Zadanie dla chętnych

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

W Prawdziwej Formie Hepler rzuca zaklęcie uzdrawiające na najsłabszego sojusznika, przywracając mu 130%ATK PZ na sekundę przez 6 sek. W Zmienionej Formie Hepler rzuca zaklęcie uzdrawiające na 3 najsłabszych sojuszników i obdarza ich utwardzoną skórą, przywracając im 130%ATK PZ na sekundę przez 6 sek oraz zapewniając im tarczę o wartości 400%ATK na 15 sek.

LV 2

Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 140%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 480%ATK.

LV 3

Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 150%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 560%ATK.

LV 4

Zwiększa ilość PZ przywracanych przez zaklęcie uzdrawiające do 160%ATK na sekundę oraz wartość tarczy zyskiwanej z utwardzonej skóry do 640%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 9%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 6%.

LV 2

Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 12%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%.

LV 3

Podczas bitwy otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 15%. W Zmienionej Formie dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%.

Ekskluzywny ekwipunek: Futrzany ratunek

Pola: 1

Na początku walki Hepler chroni najbardziej wysuniętego do przodu sąsiadującego sojuszniczego bohatera. Za pierwszym razem, gdy ten sojusznik miałby otrzymać śmiertelny cios, ignoruje on obrażenia. Jednocześnie Hepler uzdrawia sojusznika i zapewnia mu utwardzoną skórę na 5 sek, a także przemienia go w małe zwierzę, które biegnie na tył pola bitwy. W formie zwierzęcia sojusznik staje się niewrażliwy na 3 sek.

LV 2

Zwiększa czas trwania uzdrawiania i twardej skóry zapewnianych przez tę umiejętność do 7 s.

LV 3

Hepler zyskuje atk równy 30% początkowego atk chronionego sojusznika, podczas gdy ten sojusznik zyskuje maks. pz równe 40% początkowych pz Heplera. atk, który Hepler zyskuje z tej umiejętności, nie może przekroczyć 80% jego własnego początkowego atk.

LV 4

Zwiększa czas trwania uzdrawiania i twardej skóry zapewnianych przez tę umiejętność do 9 s.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Odpor. na kryt., 10 OBR dyst., 15 OBR przed OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Za każdym razem, gdy Hepler zużywa ładunki Iskry, on i chroniony sojusznik trwale zwiększają swoje obr fiz. i mag. o 6% i zmniejszają otrzymywane obrażenia o 3%, kumulując efekt do 10 razy.

Season Charm

Elitarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9% – limit tej premii to 27%. Co 6 s zadaje 80%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 10% na 6 s.

Mityczny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% – limit tej premii to 30%. Co 6 s zadaje 100%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 12% na 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador