斯莱泽 (骨剑)
终极技能: 剑威凌迫
召唤大量的飞剑持续对一名敌人进行攻击,造成9次30%ATK伤害,每次附带敌人当前生命值5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身150%的攻击力。优先选择当前生命值最高的敌人作为目标。
本技能造成的伤害还会附带50点生命汲取。
伤害提升至32%ATK,每次附带敌人当前生命值5.5%的额外伤害。
伤害提升至34%ATK,每次附带敌人当前生命值6%的额外伤害。
伤害提升至36%ATK,每次附带敌人当前生命值6.5%的额外伤害。
快意鞭打
鞭打面前2格扇形范围的敌人,造成180%ATK伤害,若命中后敌人生命值百分比低于70%,则会立即追加一次鞭打,对面前2格扇形范围的敌人额外造成230%ATK伤害。
伤害提升至185%ATK,追加鞭打的伤害提升至235%ATK。
伤害提升至190%ATK,追加鞭打的伤害提升至240%ATK。
伤害提升至200%ATK,追加鞭打的伤害提升至250%ATK。
缚身囚魂
使用飞剑将一名生命值百分比低于70%的敌人囚禁,造成300%ATK伤害并使其被强制倒地无法行动,持续5秒。本技能对每名敌人最多触发一次。
每次成功囚禁一名敌人时,自身将永久吸收其8%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。
每次成功囚禁一名敌人时,自身将永久吸收其10%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。
每次成功囚禁一名敌人时,自身将永久吸收其12%的攻击力,每场战斗中自身通过这个方式吸收的攻击力最高不超过自身50%的攻击力。
英雄专精
战斗中,自身的受到的伤害降低12%。
战斗中,自身的受到的伤害降低16%。
战斗中,自身的受到的伤害降低20%。
专属技能: 魂之沐浴
战斗开始以及每次成功囚禁一名敌人时,自身沐浴灵魂的力量,释放下1次“快意鞭打”不会进入冷却时间,并且必定会追加一次鞭打。
“快意鞭打”附带敌人当前生命值5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身150%的攻击力,并且“快意鞭打”造成的伤害还会附带50点生命汲取。
释放下2次“快意鞭打”不会进入冷却时间。
“快意鞭打”附带敌人当前生命值5.5%的额外伤害,额外伤害最高不超过自身160%的攻击力,并且“快意鞭打”造成的伤害还会附带52点生命汲取。
觉醒之力
觉醒之力Lv2每次成功囚禁一名敌人时,自身回复150%ATK生命值。
“缚身囚魂”伤害提升60%,每当一名曾被囚禁的敌人被击败后,斯莱泽享受这名敌人的灵魂,获得抵御值等同于该敌人100%最大生命值的护盾,抵御值最多不超过自身1500%的攻击力,持续15秒。