Super: Metamorfosi

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 1Energia iniziale: 600

Hepler entra in forma alterata, infliggendo un 230%ATK di danni a tutti i nemici entro 2 caselle e provocandoli per 5 s. Ottiene anche 4 accumuli di Scintilla. Mentre Hepler è in forma alterata, Corso riparatore e Merito extra sono potenziati e hanno tempi di ricarica più brevi, ma entrambi costano 1 accumulo di Scintilla per essere lanciati. Quando Hepler esaurisce gli accumuli di Scintilla, ritorna alla sua forma reale, infliggendo un 230%ATK di danni a tutti i nemici entro 2 caselle e causando loro cecità per 5 s.

LV 2

Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 260%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 260%ATK.

LV 3

Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 290%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 290%ATK.

LV 4

Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 320%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 320%ATK.

LV 5

Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 350%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 350%ATK.

Corso riparatore

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Mentre è in forma reale, Hepler scatena magia distruttiva contro un nemico, infliggendo un 300%ATK di danni e riducendo la Veemenza del bersaglio di 60 per 3 s. Mentre è in forma alterata, Hepler colpisce il bersaglio con potenti fendenti, infliggendo un 360%ATK di danni al bersaglio e ai nemici entro 1 caselle intorno a esso, e stordendoli per 3 s.

LV 2

Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 70. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 390%ATK.

LV 3

Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 80. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 420%ATK.

LV 4

Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 90. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 450%ATK.

Merito extra

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Nella forma reale, Hepler lancia un incantesimo di cura sull'alleato più debole, curandolo di un 130%ATK dei PS al secondo per 6 s. Nella forma alterata, Hepler lancia un incantesimo di cura sui 3 alleati più deboli e conferisce loro Pelle coriacea, curandoli di un 130%ATK dei PS al secondo per 6 s e concedendo loro uno scudo di un 400%ATK per 15 s.

LV 2

Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 140%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 480%ATK.

LV 3

Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 150%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 560%ATK.

LV 4

Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 160%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 640%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Riduce i danni subiti di un 9% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 6%.

LV 2

Riduce i danni subiti di un 12% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 8%.

LV 3

Riduce i danni subiti di un 15% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 10%.

Equipaggiamento esclusivo: Soccorso imbestialito

Caselle: 1

All'inizio di una battaglia, Hepler protegge l'eroe alleato adiacente più avanzato. La prima volta che quell'alleato subirebbe un colpo fatale, ignorerà il danno invece. Allo stesso tempo, Hepler cura l'alleato e gli conferisce Pelle coriacea per 5 s, trasformandolo in un piccolo animale che corre verso il retro del campo di battaglia. Nella forma animale, l'alleato ottiene Invincibilità per 3 s.

LV 2

Aumenta la durata della cura e della pelle indurita concesse da questa abilità a 7 s.

LV 3

Hepler ottiene ATT pari a un 30% dell'ATT iniziale dell'alleato protetto, mentre quell'alleato ottiene PS massimi pari a un 40% dei PS iniziali di Hepler. L'ATT che Hepler ottiene da questa abilità non può superare un 80% del suo ATT iniziale.

LV 4

Aumenta la durata della cura e della pelle indurita concesse da questa abilità a 9 s.

R2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Resistenza CRIT, 10 DIF a distanza, 15 DIF DAN CRIT.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Ogni volta che Hepler spende accumuli di Scintilla, lui e l'alleato protetto aumentano permanentemente la loro DIF fisica e magica di un 6% e riducono i danni subiti di un 3%, accumulabile fino a 10 volte.

Season Charm

Élite

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

Epico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%.

Leggendario

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Ogni 6 s, infligge un 80%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 10% per 6 s.

Mitico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Ogni 6 s, infligge un 100%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 12% per 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador