Hepler
Super: Metamorfosi
Hepler entra in forma alterata, infliggendo un 230%ATK di danni a tutti i nemici entro 2 caselle e provocandoli per 5 s. Ottiene anche 4 accumuli di Scintilla. Mentre Hepler è in forma alterata, Corso riparatore e Merito extra sono potenziati e hanno tempi di ricarica più brevi, ma entrambi costano 1 accumulo di Scintilla per essere lanciati. Quando Hepler esaurisce gli accumuli di Scintilla, ritorna alla sua forma reale, infliggendo un 230%ATK di danni a tutti i nemici entro 2 caselle e causando loro cecità per 5 s.
Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 260%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 260%ATK.
Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 290%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 290%ATK.
Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 320%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 320%ATK.
Aumenta i danni inflitti quando si entra in forma alterata a 350%ATK e aumenta i danni inflitti quando si ritorna alla forma reale a 350%ATK.
Corso riparatore
Mentre è in forma reale, Hepler scatena magia distruttiva contro un nemico, infliggendo un 300%ATK di danni e riducendo la Veemenza del bersaglio di 60 per 3 s. Mentre è in forma alterata, Hepler colpisce il bersaglio con potenti fendenti, infliggendo un 360%ATK di danni al bersaglio e ai nemici entro 1 caselle intorno a esso, e stordendoli per 3 s.
Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 70. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 390%ATK.
Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 80. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 420%ATK.
Mentre è in forma reale, aumenta la riduzione della Veemenza dall'attacco magico di Hepler a 90. Mentre è in forma alterata, aumenta i danni del potente fendente di Hepler a 450%ATK.
Merito extra
Nella forma reale, Hepler lancia un incantesimo di cura sull'alleato più debole, curandolo di un 130%ATK dei PS al secondo per 6 s. Nella forma alterata, Hepler lancia un incantesimo di cura sui 3 alleati più deboli e conferisce loro Pelle coriacea, curandoli di un 130%ATK dei PS al secondo per 6 s e concedendo loro uno scudo di un 400%ATK per 15 s.
Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 140%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 480%ATK.
Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 150%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 560%ATK.
Aumenta i PS ripristinati dall'incantesimo di cura a 160%ATK al secondo e il valore dello scudo ottenuto da Pelle coriacea a 640%ATK.
Focalizzazione eroica
Riduce i danni subiti di un 9% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 6%.
Riduce i danni subiti di un 12% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 8%.
Riduce i danni subiti di un 15% nel corso della battaglia. Nella forma alterata, riduce ulteriormente i danni subiti di un 10%.
Equipaggiamento esclusivo: Soccorso imbestialito
All'inizio di una battaglia, Hepler protegge l'eroe alleato adiacente più avanzato. La prima volta che quell'alleato subirebbe un colpo fatale, ignorerà il danno invece. Allo stesso tempo, Hepler cura l'alleato e gli conferisce Pelle coriacea per 5 s, trasformandolo in un piccolo animale che corre verso il retro del campo di battaglia. Nella forma animale, l'alleato ottiene Invincibilità per 3 s.
Aumenta la durata della cura e della pelle indurita concesse da questa abilità a 7 s.
Hepler ottiene ATT pari a un 30% dell'ATT iniziale dell'alleato protetto, mentre quell'alleato ottiene PS massimi pari a un 40% dei PS iniziali di Hepler. L'ATT che Hepler ottiene da questa abilità non può superare un 80% del suo ATT iniziale.
Aumenta la durata della cura e della pelle indurita concesse da questa abilità a 9 s.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Resistenza CRIT, 10 DIF a distanza, 15 DIF DAN CRIT.
Forza amplificata
Ogni volta che Hepler spende accumuli di Scintilla, lui e l'alleato protetto aumentano permanentemente la loro DIF fisica e magica di un 6% e riducono i danni subiti di un 3%, accumulabile fino a 10 volte.
Season Charm
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 8%, fino a un massimo di un 24%.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Ogni 6 s, infligge un 80%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 10% per 6 s.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Ogni 6 s, infligge un 100%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 12% per 6 s.
Same charm: Alna, Brutus, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador
































































































































